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未来机战的战斗动画不需要那么华丽

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 楼主| 发表于 2005-11-16 20:45  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
只要表现的真实即可,比如机体被打中后,与HP装甲数值无关。应该与要害部位有关,比如击中油箱造成爆炸,大破!击中头部,命中率降低。击中腿,机动下降,或者——不能移动,回避0%............
用剑切敌机体后,若力量够大,会出现敌人在机体爆炸前的痛苦表情 机体的爆炸方式因为武器的不同而不同(甚至随机)。。。。晕~~~~~~~ .

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发表于 2005-11-16 20:46  ·  上海 | 显示全部楼层
画面当然是越华丽越好了

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发表于 2005-11-16 20:49  ·  上海 | 显示全部楼层
X一炮,敌人变灰了.........................................

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 楼主| 发表于 2005-11-16 21:01  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wangchao于2005-11-16 20:49发表的:
X一炮,敌人变灰了.........................................
这个的话,死胖子发挥的余地更大了!
1.要求敌人在变成灰烬前看到飞来的巨大横光,脸上露出XX的表情
2.机体瞬间消亡的一刻,应该是3D的,一群的!应该慢慢地表现

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 楼主| 发表于 2005-11-16 21:03  ·  上海 | 显示全部楼层
使玩家玩过游戏后,更想看BANDI的动画片

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发表于 2005-11-16 21:26  ·  上海 | 显示全部楼层
你说的不都是华丽的一种嘛!!!!!!!!!

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发表于 2005-11-16 21:29  ·  上海 | 显示全部楼层
还不是走华丽路线...............

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发表于 2005-11-16 21:42  ·  北京 | 显示全部楼层
机战还是走华丽路线的好~~希望以后的机战画面越华丽越好.
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发表于 2005-11-16 21:55  ·  福建 | 显示全部楼层
楼主的说法已经到了华丽的顶点了。。。
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发表于 2005-11-16 21:58  ·  福建 | 显示全部楼层
突然发现楼主的这个战斗模式和前线任务很象。。。
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