A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: pen友

忍龙依然是ACT之王,没有之一!!!!发表感慨!!!

[复制链接]

精华
1
帖子
10215
威望
1 点
积分
10750 点
种子
494 点
注册时间
2005-10-27
最后登录
2024-11-26
发表于 2013-4-13 16:56  ·  天津 | 显示全部楼层
忍龙黑之章和忍龙2初版确实很牛,所有act里可以说是操作最爽,表现最好的的act了,忍龙3?算了,也就比忍者之刃强点,流程上还不如忍者之刃了,忍龙3re?还敢跟别的act比谁做得好啊?还是把3代摸满屎的脸擦干净再出门吧。不说操作,表现力就差了不少,人物太小了,ot也没有特写,镜头的运用和2比起来差太多了,画面色调太暗,看着不舒服,同时降低了***度的表现,当然和3代初版来说,这个就是神作,但水平依然很低下,虽然对新鬼泣和战神也有点失望的成分,但是新鬼泣是外包的,和以往的鬼泣不同可以接受,而且新的系统设计的很有意思,剧情虽然狗血,不过思路很牛,恶魔通过碳酸饮料,电视和金融控制人类,而新战神,虽然剧情水准降低,单人流程设计不合理外,画面还是有所提升,新的系统的设计也开辟了不错的道路,而且网战确实很爽,在加上新出的合金装备崛起,忍龙3re真是没啥亮点,系统设置里回归了2的部分系统,比起3来说好多了,不过断骨依然重要,而且成了被动技能,忍龙不管是1还是2,招式虽然有不少夸张成分,但是还是靠近真实的,这作加入了很多招式,但是给人感觉很虚,不像系列以往作品那样真实而爽快,而系列的难度设计也有问题,1和2的难度非常有名,可那是体现在操作和反应上的,是对技术的挑战,虽然难但是设计合理,不说流程部分,光说任务,自从这个没啥能力的小弟接手之后,任务模式就是为了不让人通过恶心人而作的,虽然很多动作游戏里运气也是其中之一,占有一定比例,但是忍龙2sigma里的任务大部分是要靠运气成分而不是你的技术,3代里的任务挑战就大部分要看运气了,这样的难度设计只能说是没有才华的人设计的垃圾,我也是水一下,表达一下感慨,啥时候小弟完全不管这作品了估计还有翻身的机会

精华
0
帖子
607
威望
0 点
积分
630 点
种子
5 点
注册时间
2012-6-11
最后登录
2015-12-25
发表于 2013-4-13 19:53  ·  英国 | 显示全部楼层
11L的评价观点还算中肯,但从结论看,无疑对忍龙太过严苛了,或者说有点双标。从纯act的角度看,个人认为re好过新鬼泣还是无悬念。新鬼泣的系统真没什么好挖掘的,好在其他方面的设计弥补了动作系统无深度的缺陷。re弱在流程和画面,不管是流程还是场景,太过单一,缺乏极佳作的气质。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
16
威望
0 点
积分
16 点
种子
0 点
注册时间
2006-9-21
最后登录
2020-4-16
发表于 2013-4-13 20:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
恶魔通过碳酸饮料,电视和金融控制人类?这个怎么听着有点像偷了《神秘力量》的感觉?
该用户已被禁言

精华
0
帖子
398
威望
0 点
积分
430 点
种子
6 点
注册时间
2006-8-20
最后登录
2022-5-11
发表于 2013-4-13 20:21  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉sigma2比刀锋好玩点...不知道是不是我错觉

精华
1
帖子
2807
威望
1 点
积分
3454 点
种子
11 点
注册时间
2010-9-9
最后登录
2024-1-16
发表于 2013-4-13 20:47  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
mrjackying 发表于 2013-4-13 19:53
11L的评价观点还算中肯,但从结论看,无疑对忍龙太过严苛了,或者说有点双标。从纯act的角度看,个人认为re好 ...

新鬼泣个别招式过于逆天加上难度低才导致系统没啥好研究的错觉。实际上还是有弹刀、瞬间蓄力、恶魔回避天使回避双开、爆炸枪踩射速杀等系统好研究。尤其是弹刀,几乎所有敌人的攻击都可以弹。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
150
威望
0 点
积分
152 点
种子
0 点
注册时间
2013-2-18
最后登录
2014-8-17
发表于 2013-4-13 22:38  ·  上海 | 显示全部楼层
re比新鬼泣好点,整体不如合金崛起
zjk

精华
0
帖子
1505
威望
0 点
积分
1716 点
种子
17 点
注册时间
2012-7-23
最后登录
2023-2-3
发表于 2013-4-13 23:59  ·  云南 | 显示全部楼层
以前死或生系列里的露脸隼龙长相更奶油……这3代里的好多了,看着有男人味~
我觉得每款ACT游戏都一定的研究价值,有好有坏,不管忍龙、鬼泣、战神、猎天、合金崛起、还是以前的如:红侠乔伊、源氏等……在动作系统的方面都是下了功夫的,各有千秋,能否完全挖掘出要看个人了~

精华
0
帖子
45920
威望
0 点
积分
53776 点
种子
6383 点
注册时间
2005-8-12
最后登录
2024-11-26
发表于 2013-4-14 00:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
确实很水。。。。。。

精华
0
帖子
1875
威望
0 点
积分
2501 点
种子
21 点
注册时间
2011-2-9
最后登录
2024-10-8
发表于 2013-4-14 01:50  ·  天津 | 显示全部楼层
小弟就是一勤受,你指望他能作出汉子来,嘁

精华
0
帖子
607
威望
0 点
积分
630 点
种子
5 点
注册时间
2012-6-11
最后登录
2015-12-25
发表于 2013-4-14 05:18  ·  英国 | 显示全部楼层
破龙击 发表于 2013-4-13 20:47
新鬼泣个别招式过于逆天加上难度低才导致系统没啥好研究的错觉。实际上还是有弹刀、瞬间蓄力、恶魔回避天 ...

弹刀和双回避我还用得挺多的,但感觉都不足以给战斗丰富度带来质的变化,鬼泣五代,这代第一次让我觉得刷ssss如此枯燥乏味。

不过由于我感觉战斗单调,通了一遍sos就没再往上了,可能如你所言,战斗难度还没到,所以没有挖掘出这些系统有意思的地方吧
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-27 10:43 , Processed in 3.426344 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部