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看过《新人对黑暗之魂剧情的一些猜想》有感

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暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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 楼主| 发表于 2013-4-16 10:54  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 黑暗灵魂 于 2013-4-16 11:05 编辑

       我觉得黑魂NPC没有存在感原因是一开始还没习惯这个游戏风格,所以觉得很与众不同。等把所有NPC结局都做完后,就会有一种很悲哀的感觉。你挽救不了任何人,只是按事情发展顺序去和他们一同体验一段经历。他们仿佛生活在自己的世界里,做着自以为正确应该追求的事,对于主角会怎样并不在乎。这作主角也是一言不发从始至终,内心性格感觉和复制人差不多了(玩笑),因为这游戏你冒险过程可能不到一分钟就死了,死过N多次后你还能真切代入这主角是自己吗?这种代入感我想是很少会有的。
       关于恶魔和黑魂的关系硬要拉总会有共通点,两个游戏师出同门,就像是同一个作家写的作品,有些关联本就无可避免。但我想说既然游戏发售为黑暗之魂抛开版权不说,黑暗之魂有它自身的故事背景,不用去硬要往恶魔世界里靠。论销量黑暗确实是比恶魔卖作的多,这也是宣传成功重金砸下去的结果。至于游戏性和区别好坏我不是专家就不在这深入讨论胡言乱语了
       黑魂DLC素质还是有目共睹的,和最近发售好多游戏比起来算很厚道了。主线剧情关键人物也牵扯到一些故事,游戏依旧是埋藏了很多隐线等待玩家自己去脑补,这就充分满足了玩家自己的想象力,几个人气角色都没有写死,也为将来续作可能的诈尸还魂留有余地。这种吊人胃口无限坑的模式也是需要建立在游戏优良素质基础上的。黑魂1里主角为什么会入狱,龙族之战到底发生了什么,黑暗之魂两个坑爹结局等于什么都没交代,这次2代剧情会不会有龙族BOSS登场,无处不在的伏笔超多谜团都使人浮想联翩。
       关于人性肯定是黑暗之魂这个游戏最重要的关键道具,我过去初期理解很简单,人性就是划分不死人与活人意识形态的工具,作为薪火继续燃烧而存在的。等游戏通关后才发现人性好像是造物者一系列错误开始诞生的产物,这个世界和人性捆绑着,黑暗之魂的苏醒也是因为人性在作祟。日版名为人间性,只有黑暗之魂的玩家才是它的最大受益者。它帮助我们日趋强大,***了薪王的统治,这幕后的一切应该会有更大的阴谋,主角可能只是一个棋子,后续剧情又有无限YY的可能了。
       关于黑暗大蛇确实是挺有意思的一个家伙,比起世界大蛇坑爹的商人交易所来说,它好像更有一种大蛇丸的即视感。因为从出现就被定义为不是善类,各种坏事好像都和他搭点边,再加上不为人知的黑暗面这明反帽子它是扣定了。和他契约入教后就是杀玩家赚人性,教义等级提高后还可以获得祭品吸魂鬼一套。DLC里好像又和它脱不了干系,真的是比起薪王来还更加的会折腾。

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发表于 2013-4-16 11:10  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhangkeyi2012 于 2013-4-16 11:11 编辑

你什么事都不做就能救所有的NPC了,魔法留一个,奇迹留一个那三个人都可以活下来咒术师也一样不理他他就不去病村了不是一样就是那个像恶魂的蓝色的战士我不知道让他怎么活,他们的结局其实并不可怜,只是玩家自己的选择让他们的结局发生了变化,当然传火场胖子那是该死.....

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 楼主| 发表于 2013-4-16 11:52  ·  上海 | 显示全部楼层
zhangkeyi2012 发表于 2013-4-16 11:10
你什么事都不做就能救所有的NPC了,魔法留一个,奇迹留一个那三个人都可以活下来咒术师也一样不理他他就不去 ...

其他人倒是都没什么深交,也就是买点东西,也就洋葱头的死比较深刻。其实NPC死活我真的无所谓,下一周目就都又刷新了,和篝火刷新怪没什么大区别。只不过很多人剧情活的都比较悲剧,所有人都显得太过渺小了。

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发表于 2013-4-16 23:12  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏本来是先设计好舞台关卡,再来构思和补充剧情的,背景和角色都是模糊化,最适合自行YY的玩家。

另外,日文的“人间”就是“人”或“人类”的意思,所以中文译作“人性”也算合适。
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