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楼主: aircat

[业界] 《初音未来 -Project DIVA- f/F》日本国内出货达39万,SEGA初音游戏累计出货突破180万

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发表于 2013-4-19 12:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 eliachang 于 2013-4-19 12:19 编辑
李霄龙 发表于 2013-4-19 12:13
厂商经过调研,预计销量25W
结果首批出货量低了,导致亏本,然后制作人抱怨“销量”不振,这算什么逻辑? ...


预计销量25万,首批一定出货25万?预计销量25万,首批出20万,首周消化率不及预期,制作人“抱怨”,以为达不成目标,不过后续卖的不错,出货25万达成。这么简单的逻辑不懂?

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发表于 2013-4-19 12:20  ·  香港 | 显示全部楼层
李霄龙 发表于 2013-4-19 12:08
自己爬楼看看便知
我只不过是照着索索的逻辑,推导出初音f的制作人是脑残而已。

作為父母其實是希望自己的子女能有更好的成績, 這個沒有錯, 因為都是自己苦心的看著他的成長
所以制作人開始時覺得首週銷量不達到自己心中的目標, 多多小小的抱怨是肯定有的
所以用腦殘來形容其實真的是有些過了

甚都好, 期望歌曲的DLC更快供佈出來, SEGA只要會出, 我就會買的, 不論是PS3, PSV, 3DS, 但請千萬不要出在WILLU上好了 . . .

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发表于 2013-4-19 12:23  ·  福建 | 显示全部楼层
sakuraryota 发表于 2013-4-19 10:46
这游戏到底有啥好玩的?
我真不明白

   音乐游戏,玩的是节奏,况且还有葱娘,太鼓达人同理。。。。。。。不明白不用强求

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发表于 2013-4-19 12:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
发售2月后不是申明过销量达到预期了么?
为什么一定要抱着发售后一周的言论?
这算什么逻辑?
原来后续出货 DL版持续贩卖 都不算钱?

手贱搜索了下
https://bbs.a9vg.com/home.php?mod ... om=space&page=2
懒得继续和这种奇葩纠结了

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发表于 2013-4-19 12:25  ·  上海 | 显示全部楼层
eliachang 发表于 2013-4-19 12:18
预计销量25万,首批一定出货25万?预计销量25万,首批出20万,首周消化率不及预期,制作人“抱怨”,以 ...

原来如此。既然这样为什么会有人说日野SB,出货量太多呢?钱不是已经到手了吗?

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发表于 2013-4-19 12:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
初音出货20W左右  首周16W
2之国DS出货60W  首周17W

大家猜猜零售商在哪种情况下愿意把款子给厂商~

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发表于 2013-4-19 12:41  ·  上海 | 显示全部楼层
等等,初音f按照fami的统计,消化率超过75%,首周很好,完全不会影响下一批的出货
可是制作人还是抱怨“销量”,果然这个制作人脑残是没得跑了

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发表于 2013-4-19 12:43  ·  上海 | 显示全部楼层
sj77 发表于 2013-4-19 12:31
初音出货20W左右  首周16W
2之国DS出货60W  首周17W

既然首周消化率那么好,超过75%
初音f的制作人还抱怨个P销量啊?明明卖的很好。

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发表于 2013-4-19 12:46  ·  上海 | 显示全部楼层
正常的逻辑是
市场调研,首批出货钱到手,结果消化率暴死,影响第二次出货导致达不到预期,制作人才会抱怨才对
初音f首周消化率超75%,卖的那么好,完全不影响第二次出货,脑残制作人抱怨个P“销量”啊!!!

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发表于 2013-4-19 12:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
李霄龙 发表于 2013-4-19 12:43
既然首周消化率那么好,超过75%
初音f的制作人还抱怨个P销量啊?明明卖的很好。

所以发售2个月后 经过再次出货 以及DL版的持续贩卖
制作人高兴的宣布销量达到预期了啊
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