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这个区锁贴的标准是什么?

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 楼主| 发表于 2013-4-20 18:26  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚发的帖被锁了,  内容如下!
   说忍龙2地道,是因为他体现出了日本***美学的理念。日本的“剑与菊”的文化是把武力和浪漫做到极致。最典型的是场景是在樱花花瓣飘飘而落的院落里日本刀(日本刀在日本称剑)之间的殊死对决。樱花的“轻”“慢”“摇”----无形,刀的“狠”“快”“准”------有形,。两者互为衬托,又把两者推向了极致。所以在樱花飘落的地方,把敌人砍得肢体横飞,令人大呼过瘾!
    反观忍龙3这种感觉荡然无存,倒不是说3里没了樱花。即使把3代里种满樱花(园林部门要忙死了),也体现不出2里的那种鲜明的对比,不信的话你看两作的细节部分就知道了。
    3代里动作设计改动很大,只为突出快猛,而把2代里的那种张力十足的感觉改没了,这应该很多人能感觉得到。2代里有很多细节可以体现出“柔与狠”的对比:
    1先说断肢,剑道里有剑路这一说,剑路平直,刃与刀身运动和发力的方向平行才能发挥威力,一刀斩下敌人的肢体,体现出准狠。但是2代和3代的区别最大的地方就是断肢后肢体飞出的方式,用一个字来形容:2代里是“飞”,3代里是“落”。2代里肢体随着剑势飞出一道漂亮的弧线,而这弧线与剑路的平直形成对比(又与斩断肢体后血浆喷洒的路线成对比)。3代里就没有个这个“飞”字,尤其是飞燕断头,头是啪叽掉在地上的,没那种对比.
       2断肢的另一种形式:钝器打碎。2代里的棍子和双拐打击敌人可以敲碎肢体,当然3代也可以。先看碎块的形状:二代里是块状的(不信自己打时仔细观察下),三代里是“坨”状。一个有形,一个无形。这不能说明什么,但配合上血浆和碎块的运动轨迹就看出来了,有形的“块”和无形的血浆和弧线的对比就出来了,而“坨”的无形遇到血浆和弧线的无形就没啥对比效果了。再加上三代里血浆的颜色,看多了真恶心,像坨泥巴!
    3,血浆的形,说血浆无形,但可以运动轨迹凸显“势”而显“形”!无形化有形也是一种对比。2代里血浆分三部分:一部分是肢体被砍飞后,躯干喷溅出的血,特别是断头后的喷溅,是直的往外扩散,让人可以感觉动脉里的血随着压力释放出来。另一部分是随着肢体砍飞的弧线拖曳出的丝状的血液(这一点最明显的就是双拐的终结技),给人一种血液的粘稠感,但还不失液体的本性。还有另外一小部分是肢体的断面“洒”出血,之所以说它是“洒”,因为它不像躯干里血那么多,压力那么大,不能形成喷溅状,只能是弥散洒出的样子,但还能感觉出一点“喷”势。对于血浆的表演,2代里分成三种,很分明,给人强烈的对比,我倒希望是解读过度,要不坂垣就真的是“鬼才”了。三代里就没感觉到这种层次分明的对比感,所以显得脏,血液不像是液体,倒像是红色糊糊,甩得到处都是!
    4,要说一下忍法里一种效果:风法断肢!这里就不比2代3代了,因为3代里也有一点2代里的感觉。以风这种无形无相的事物化为利刃切断肢体,本来就有很强烈的“柔与狠”的对比。再加上风法放出后,敌人的肢体拖曳着血花高高的扬起落地(二代里,特别是坂垣演示的DEMO里尤为突出)借而又显出了风的“形”,真是电影级的画面!
    语言组织能力有限,随便说说,但是忍龙2的文化气质和坂垣的才气都是小弟的3代无法企及的!

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发表于 2013-4-20 18:31  ·  上海 | 显示全部楼层
标准就是不要比较2和3

会引发没有意义的骂战

喜欢玩哪个就玩哪个,这么简单的问题
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 楼主| 发表于 2013-4-20 18:37  ·  上海 | 显示全部楼层
不去封骂人的却要封,,,,果然是特色
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发表于 2013-4-20 18:38  ·  山东 | 显示全部楼层
斑竹们,他这是在挑衅你们的权威啊
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 楼主| 发表于 2013-4-20 18:48  ·  北京 | 显示全部楼层
索尼就是好 发表于 2013-4-20 18:38
斑竹们,他这是在挑衅你们的权威啊

连帖子都不看,我发到哪喷我到哪!有意思!PS:我百度贴吧里也发了

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发表于 2013-4-20 18:53  ·  四川 | 显示全部楼层
刀锋的飙血啊断肢啊都是加上去的,所以看起来生硬点
我也很喜欢***美学,RE里面场景最喜欢的还是回到隼村剑冢那地儿
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 楼主| 发表于 2013-4-20 18:56  ·  上海 | 显示全部楼层
杉石彰 发表于 2013-4-20 18:53
刀锋的飙血啊断肢啊都是加上去的,所以看起来生硬点
我也很喜欢***美学,RE里面场景最喜欢的还是回到隼村 ...

那个战点有点感觉,最可惜忍龙2里没有一个场景是下雪天!
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 楼主| 发表于 2013-4-20 19:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
air0001 发表于 2013-4-20 19:47
写得不错,分析的头头是道,不知道为什么要封。

忍龙3的雪地,沙漠和暗景的大片阴暗野地什么的还是很荒凉 ...

理解不太一样,我还是认同坂垣的理念

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发表于 2013-4-20 20:25  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 playforfun 于 2013-4-20 20:25 编辑

估计这贴也快锁了。。。论***美学的表现上,刀锋是肯定不及360的NG2的,NG2从运镜和动作的各处细节都体现出刚柔动静结合的美感,而刀锋3是突出了快猛狠,爽快度2和刀锋都不差,但制作理念和功力上的差距是明显的。

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发表于 2013-4-20 20:51  ·  上海 | 显示全部楼层
你发帖前有没有看过区内大图右侧的版规?禁止一切系列间的比较,何况是你这样露骨的标题
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