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楼主: 柯莉特

收了正版中古的世界树迷宫2和3 问题已经解决~~~

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 楼主| 发表于 2013-5-4 16:04  ·  北京 | 显示全部楼层
小狐狸-pp- 发表于 2013-5-4 12:42
LZ在哪里收的DS版7龙呀 是初版吗 俺也是迷宫饭 喜欢这两个系列

哦 我淘宝上找的两家店 都是收中古的 我给你连接 你可以看看啊~~~
http://item.taobao.com/item.htm?id=15509889303
http://item.taobao.com/item.htm? ... u&id=7246186154
应该是还都有呢~~~

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发表于 2013-5-4 16:07  ·  广东 | 显示全部楼层
柯莉特 发表于 2013-5-4 16:04
哦 我淘宝上找的两家店 都是收中古的 我给你连接 你可以看看啊~~~
http://item.taobao.com/item.htm?id= ...

好的 谢谢~

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 楼主| 发表于 2013-5-4 16:09  ·  北京 | 显示全部楼层
小狐狸-pp- 发表于 2013-5-4 16:07
好的 谢谢~

没事 不客气的 祝你能收到自己心爱的游戏~~~

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发表于 2013-5-5 12:45  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 litianqi5 于 2013-5-5 12:47 编辑

由于种种原因,4代我仅仅把主线通了,隐藏迷宫还没怎么打,三龙也还没打。不过也可以就自己的经验总结出一些东西。

4代的剑士还是比较强力的,起码不像2代中那样废。基本说来,剑士的技能发展有普通攻击技和link技两条线可以走。由于我没用过Link系,这里就没有发言权了。
ソニックレイド前期很好用,在此技能等级不高的情况下完全可以代替普通攻击(技能等级升高了TP的消耗就不能忽略了,尽管还是不多)。必先制攻击的特性使得其与剑士的固有技“剑士的心得/极意/悟性”(本回合中其他队员攻击剑士已经攻击过的敌人,伤害会加大)以及被动技“先駆けの功名”(比所有敌人都先出手攻击时,伤害值和命中率上升)的相性是相当好的。
到了后期,剑系武器的剑风(ソードテンペスト)和突剑系武器的隼突(ハヤブサ突き)就是主力技了,但前者由于有行动力的向下修正,基本上都是回合的最后才能发出,因此为了让性能得到最***挥,还需要搭配上ヴァンガード这个技能(防御下降攻击上升,每回合最先行动)。而后者的命中率不能很好的得到保证,亦需要辅助。

印术师就是传统的法爷,极高的TEC值和多彩的属性攻击技使得其是我方绝对的输出主力,能从头用到尾的职业。不过按惯例,这个职业也不是一般的脆弱,当然本作没有3代“前阵迫击炮术”那样在前排才能发挥最大效果的技能,可以放心地丢到后排(除了雷系novice攻击技有些不好使)。
这次印术师的三色攻击技和前几作一个最大的区别就是:低-中-高三种等级的技能各自都有不同的攻击范围,升级时需要特别注意。其实我个人是很喜欢这种设定的,比起以前单纯的“单体弱-单体强-全体”多了太多的策略要素在里面。
被动技能中,ルーンの導き(招式如果对应敌人的属性弱点,则伤害增加,相当于前作的特异点定理)、属性攻撃ブースト、印術マスタリ基本上是必点的,但后两个由于越到后面攻击力补正越缓慢,因此点到6级(总共8级)就差不多了。至于三色圣印,至少都各点一个比较好,因为如果敌人没有弱点属性,可以利用圣印系技能“造”一个出来,从而让ルーンの導き满足发动
条件。下面分开三个阶段分别说一下我个人对各属性攻击技的看法。
novice:
火球:攻击单个敌人,同时对其左右个体造成扩散伤害,当然伤害值要减半。不太好用的攻击范围,但是由于炎属性对单体特化技在master才会出现,因此很长时间还必须依靠这个技能。(好吧实际上这些话是从wiki直接翻过来的)
冰枪:攻击后排和前排的两个敌人。不用说,这个技能的范围也很尴尬,因为前期敌人分排站的时候不是太多,而到后期了一般都是全体攻击技伺候,再加上此技能的伤害比率是novice系三色攻击中最低的,导致其出场的机会并不多。
雷击:打一排敌人的近接攻击,若印术师站在后排则无法攻击到敌方的后排。除了前述这点有点蛋疼之外,此技能是很实用的。能切实地打到一排的全体敌人(伤害无减半),然后伤害比率也是novice三色攻击中最高的。前期的主力技。
veteran:
爆炎:最早能学到的全体攻击技。不用说,相当的实用。随等级提升其伤害补正比较缓慢,很长时间内让其保持在3级以内即可。
冻牙:全体复数次随机攻击。敌方只有1体时是很好用的单体技,而且由于是复数次攻击,与剑士的link系技能相性也相当好。不过如果有复数体敌人或是杂兵战,用处就不是很大了。点技能时建议点到最高8级,因为只有此时技能的下限攻击次数才会提高到3次。
稻妻:单体攻击,威力不俗,而且没有随机攻击那种不确定因素较大的缺点,能提供很安定的伤害输出。当然相应的就没有复数次攻击的优点了。
master:
劫火:单体攻击,由于是master技所以伤害比率比之稻妻要高一些。其他就不多说了。
吹雪:由于是全体攻击,因此要想造成冰系单体高伤害还是只能使用冻牙。主要用来清理杂兵。
天雷:全体复数次随机攻击。性能和冻牙类似因此不必多讲,需要注意的是即使等级升到最高其攻击次数也是3-5,不确定因素较大。另外此技能好像能miss(在没有盲目的情况下),有点蛋疼。

始原:全体攻击,而且是珍贵的无属性攻击。能造成最安定的伤害。当然缺点也是极其明显的:燃费惊人(最高级时消耗65TP,印象中只有方阵师的某项技能的消耗高于此)。也由于此,其与tp cut这个技能的相性不错(?)。如果是打杂兵,最好使用性价比更高的吹雪。
ルーンの輝き:3回合之内属性无属性攻击力上升。由于需要一回合准备因此可能伤害效率不如4回合的直接攻击,但TP的节约是显著的。对法爷这种TP消耗大户来说意义重大。
(未完待续)

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 楼主| 发表于 2013-5-5 14:06  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 柯莉特 于 2013-5-19 21:03 编辑

谢谢litianqi的心得,树4已经战到第四大陆了,总体来说,没感到太难,第三大陆BOSS,最后稍微有点紧张。到了目前这阶段,我觉得职业技能尤其副职业的选择挺重要了,基本可以算是

走向不同的发展方向了,战士我走的连锁,发觉BOSS战中实用性很强,第三第四大陆的几个FOE和BOSS通过连锁几乎可以在两回合内就能消掉BOSS 近2/3的血量,而且我发现战士的连锁

伤害是越来越高,配合夜贼以及法师的多段攻击几乎能达到最高输入了,而副职业我选的武士,其一可以继续加攻,其二就是可以学咆哮以及平时战的平砍回复。

一周目最终BOSS打完 刷了不少加TP中回复的药 平均61 2级打的 感觉还可以 暗国之殿敌人确实比较狠 稍微不注意就要over 为了加强dui无输出能力 开始练一个剑炮姐 否则夜贼就为了那点异常还是

太难 感觉最后打三龙 冥龙以及隐藏神树


5-19 三龙挑战完毕 打红龙时候相对揪心些 之后打雷和冰龙反而觉得没那么难了 尤其是冰龙 隐藏迷宫2层 很麻烦 敌人太多死后恶心放状态的。。。

(未完待续)

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发表于 2013-5-8 22:42  ·  香港 | 显示全部楼层
主夜賊+副舞者
主修異常狀態攻擊提升 2刀 CRT 副修連擊
放後排 裝備兩把弓
全員武器加上一種或以上異常狀態等等
只要隨便一個異常狀態夜賊就會變超人

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 楼主| 发表于 2013-5-9 14:40  ·  北京 | 显示全部楼层
其实我夜贼副职业配的阵法 加强异常几率效果~~~
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