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本帖最后由 mylifeis2short 于 2013-4-28 23:09 编辑
绫妹儿 我爱你
论打法, 无论是网上路人,还是国外比赛视频,亦或是本地某友人。。绫音现在的主流依然是立回的距离战。
KUMA我一直不善于立回,于是绫妹一直玩的不痛快。 5代研究了这么久,终于有点小心得,希望和大家分享指导
。
说明:帧数的正负都是建立在对手最快摇晃恢复上, 建议练习模式开启电脑最快摇晃恢复进行练习。
整体策略分析:
单论招式而言, 绫妹 正面的近战招数,普遍存在大确投,下段变化少回报少,对方站立死防,正面无法攻破对
手防御,还会造成自己的破绽。但背阵变化很多,如何有效的利用对手死防的心理,利用11 33等特殊移动,最
速浮空,进入背阵给自己添加优势,是 压制对手的主要思路。
招数解析。
近战主力技分析:
1P系列:1P正面起手15帧背阵起手13帧,普通击中,是绫的负帧,之后的2K速度慢,对手很容易下蹲防御。同样
回避上段有4P神技,所以建议拼招的时候不要用1P系列,而是在优势择的前提下,蹭点血比较靠谱。
8K系列:能够回避上段,踢中直接浮空, 是最速浮空招数很好的选择。同时也是个维持浮空的神技,在TAG模式
里面,尤为突出。另外在版边,这一招是唯一的CB之后浮空连法。同时中型重型角色爆墙之后,用8KK 7K 是比
较确定的。
K K : K的发招帧数是12帧, 第一下破招和第二下普通击中,分别是17帧和18帧的会心效果。这一招 的攻击距
离和许多中段技差不多,12帧可以针对性的送给某些只有13帧中段的角色,以及一些有特殊固有反的角色。同时
K6,滚地需要练习做到1周滚转的熟练。此招大赞,近距离和中距离皆可使用。
背阵PPPP: 绝对核心技,崩防+5帧,
背阵PP2P2K:某些COUNTER和普通浮空之后,能形成确定强直起身的招数, 地面起手则属于纯蹭血。
背阵PP6KK4:绝对核心技,对方防御完之后,绫妹+1帧, 和上面背阵PPPP结合,对手不能轻易反,同时可作为压制技。
6K2K(PP6K2K) : 只能作为牵制技,虽然速度很快,但打中下段的硬直时间太少,不够连段。但是作为浮空连
此招将成为绫妹压制套路里面最重要的一环。
例:6PP 会心命中浮空,PP6K2K, 奥妙在于最后的2K,需要延迟,也就是慢出。
练习方法:在练习模式,设置电脑受身(重整态势),电脑反击设置 上段P中段P,总之让电脑用最快的各种段
位的招反击。 这时候,2K会被电脑受身躲避掉,打不中, 此时绫需要最速出6P, 你会发现电脑无论什么招数
,都会被绫的6P打出会心。 因为实际上受身之后,绫是有优势帧的, 而延迟出招2K, 对手不受身,将会被直
接强制起身。 当然受身之后拼招,绫可以选择6P ,P ,6K等等很多,大家在实战中就能体会了。补充一个小技巧
:HICOUNTER的浮空状态,或者CB之后, 依然能够利用6K PP6K2K,进入这个强起的套路,不过这个时候选择大
威力连续技暴血,还是说进入强起的择,就要具体情况具体处理了。
同时作为拼招的主力中段K技,6K2K或者6K打中对手之后,虽然硬直不长,但对维持绫的压制力是很好的,甚至
有机会在6K 或者6K2K打中之后,直接11P,进入崩防压制套路。
这是练习视频
,
电脑其实可以选择霞,她的中段要快一点,更能检验招式的实用性。
6P 系列: 这一次的6P 因为加入6P33的变化,变得实用很多。 绫音使们熟悉的6P3 2KKK,6P3 P,的变化, 实
际上还有上段,6P34,背阵PPPP如此神技。。此招,需要输入3之后按住4,绫音的选择会以背阵提前结束,实战
中6P破招,会心15帧,通过334,背阵之后,会变成12帧,也就是说最速出上段P能够确定命中,操作的时候要注意34,之后必须松开4,最速出P,所以我认为此招才是绫最难的连段,(6P34 P 6P34 P P 4H+K 的CB连段) 善用此招,6P
之后3段的变化就让对手比较头痛了。利用6P3 最速的进入背阵,是强起之后 压制的主要手段之一。
6PP同时也是最速浮空的强力招数,是这代绫当之无愧的正面主力技.
练习视频:
。
其他变化很容易就不演示了。
背阵6K:打中对手坐地,时间貌似很长,距离确很远, 236K 能够确打,如果是较近距离命中,66K也能够勉强
形成确打,需要练习。。实用度很低的一招,优点是收招0帧安全。
补充:这招,其实影藏熟悉很强。发挥威力的是要在极近距离,在压制套路当中,作为重要的中段择。 在66KK进行冲锋压制的时候,和上段下段一起,形成中段择,对付下反或者下段攻击 会被这招打中坐地,成为不可摇晃的状态,可以继续追加66KK,或者其他连段。 在实战中,必须要加强使用。66KK击中之后,对手下反,被背阵6K打中,66 6p+K,确定进入CB。
作为发动15帧的招式,在66KK之后,+1帧,变成14帧数的中段K, 这样大多数角色标配的2P 14帧是会被这招打入坐地不可摇晃恢复的状态。
4P: 绫拼招的主力技,针对上段和侧移,破招直接浮空,大家需要注意的是,COUNTER浮空之后,PP2P2K,是一
个确定的强直起身招数, 非常实用。 中近距离拼招强。
P+K PP 11P:这招上段贵在后面两下特别快, 主要最为连段中的一个应用,新人掌握也很容易, 比如6P打出会
心之后,马上就能接这个,并且直接进入腹崩的CB状态。就算对手下反躲开中间一串的上段,后面崩防也是个安
全技。
PPP系列:PPP4正面的这招,是个***技,建议不要用。PPPK轻型角色暴墙之后的连续技,威力蛮大。
中距离主力技:
3P系列: 3P主要作为 雾惑投(64T)之后的确打, 至于雾惑之后会详解。 3P拼招和 压制力皆不
足, 建议不要作为中距离招数,与之相应的有9P系列。实际效果 楼主我也没怎么用,还有待调查
研究。
3KK: 与K6一样3KK6 ,同等性能,中距离和应用比3P相对容易。也能应用在雾惑连段 中。
11系列: 11P向后回追转,向前崩防。 近距离回转的闪避率并不喜人, 中距离尚可。 近战主要是2次崩防的利
用。属于战略向招数。114,提前中断转圈,以背阵结束,压制迷惑对手的特殊移动,需要熟练。属于中近皆可
的招式。 11P 从正面直接发动,也是强直起身套路之后,重要的压制手段之一。
4K : 此招会心直接坐地,但只有13帧的中段技有确打, 同时这招帧数和距离让他作为起手招数,变得不实用,
同时被防住是个确投。。慎用。
背阵8K(正面9K):这两招都能在精确的操作下,回避掉中段起身K。不过很难,有心练习的话,可以这么练,电
脑设置反击中段K。
P+K PP7K ,之后马上进入背阵,然后8K,因为这个7K收尾,在实战中也是很多的。 另外8K 收招硬直很短,没
有确投,比9K优秀。
远距离主力技:
背阵4K: 如今有了背阵4H+K, 无论是距离和收招硬直,都优秀很多, 这招建议放在连技当中,不要最为背阵拼
招了。
3H+K:同样是安全技,距离很远,放倒对手坐地,能够接背阵4K高浮空,如果被防御则是背阵,可以继续出6K,安全技。。
总之安全第一。 作为远距离主力技,强势。
8H+K系列: 后续有中下段变化, 上段远距离招。有前进的效果,可以很远就发,让第二下中段K踢中对手,虽然没什么后续,但也是个安全技。。奥妙就在中段K收招8帧,并且会踢开防御的对手一段距离,一般5帧投根本抓不到,7帧投也很危险。 安全技最高。
66KK4: 作为主要突进技,也可以在近距离优势情况下,使用。需要注意的一点是,对手一旦被66K打中,硬直的时间是仅次于腹崩的,需要做好确认,
4H+K: 和对手右脚对左脚的时候,击中是腹崩, 相反的同右脚相对,则是背弯, 背弯就简单了,直接4P+K 就是最大浮空。此招距离最远范围最广。远距离 神招。。
雾惑(64T): 之后的确定连,只有KK 66KK4 4P2K ,威力最大,但受地形影响很大,除此之外,KUMA发现有时
候K会直接踢空, 目测是对手角色太矮?KUMA比较建议用3P确打,之后按H取消,然后接地面连,中段为主,不
让对手有反下段的机会,目的是能够连续雾惑。雾惑作为大投缺陷也很明显,需要注意的是 雾惑的距离很短,1.51M,只比5帧投多1公分。。。某些招式之后,距离拉开一点,对手侧移是投不到对手的。
举例:
3P H 66K 之后是个很大硬直随便选择招式,同时结束后正面,可以跟雾惑。
3P H 6P系列, 多一个中段P的选择,6P后面变化很多。6PP直接最速浮空也很安全。
3P 之后直接抓雾惑,也是个选择。
所有的地面连续技,都应该选择摇晃恢复不可的套路,中段为主,连续雾惑。
目的就是把雾惑的威力最大化。有了这个大威胁,对手站立死防,将会很伤,迫使对方冒险插招,这在整个战术
体系里面是很重要的。
总结:
6PP在会心中能够最速浮空,浮空之后利用PP6K2K的强起套路,就能形成连续压制。这时候对手的选择是不能
胡乱出招, 他会通过侧移或者站防来重新取得平衡。
6P,和6K 以及雾惑,这三个 中段的结合,需要灵活掌握 。
面对侧移,绫当然是4P招呼过去,
而对手选择了站防守,绫的套路就来了。 我们要做的,就是在崩防加帧,和雾惑之间的择。
如何崩防,正面11P,66KK4的加帧和背阵PPPP,PP6KK4, 需要利用几个特殊移动进入背阵,以及对手。
这代的绫,已经脱离了大投入大回报高风险的老影响。。有了很多安全技,崩防技,加帧技。
我们的打法重点,就是利用这些新的招数,加强压制力。 同时熟练运用 强制起身的招数,不给对手装死的机会
压制演示:
说明:上段起手很多,这个套路的弱点,了解自己的弱点, 利用6P之后丰富的变化让对手不得不采取最稳妥的站立防御 的时候,就是绫的胜利
这样的绫, 战斗节奏将会很快, 结合大家比较熟悉的立回打法,也会玩的比较痛快。。
虽然绫的浮空,段位非常齐全,速度都非常快,无论是最速浮空,还是大连段浮空, 选择都比较多。
但DOA还是一个讲究起手的格斗游戏,绫也不例外。 所以整段,KUMA也都是在分析招式的起手性能和变化。
希望对刚上手绫妹儿的玩家们有帮助, 老玩家们也能给点建议就好了。
ps:本来估计也不会有转载。以防万一,还是说一声,转载请写上KUMA的A9ID。。谢了。 |
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