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楼主: rksuoyin

360发售在即,论坛也开始火起来了,我也来凑个热闹,说说看法

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发表于 2005-11-18 09:52  ·  台湾 | 显示全部楼层

Re:360發售在即,論壇也?薊鵪鵠戳耍?乙怖創嶄鋈饒鄭?鄧悼捶? size=

主機的性能會決定一切~~

當初ss就是3d能力沒有比ps強,才慘敗的~

間接的遊戲的品質流向,滿重要的,不要只會出些垃圾遊戲~瀾魚充數~

最重要的要合消費者的口味啦~

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发表于 2005-11-18 10:06  ·  河北 | 显示全部楼层
360终究还是个过度产品,寿命短!
PS2都活6年了,PS3含有那么多尖端科技,怎么也能活个7年吧,就等他了

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发表于 2005-11-18 10:06  ·  日本 | 显示全部楼层

Re:Re:360發售在即,論壇也?薊鵪鵠戳耍?乙怖創嶄鋈饒鄭?鄧悼捶? size=

下面是引用motoloroto于2005-11-18 09:52发表的Re:360發售在即,論壇也?薊鵪鵠戳耍?乙怖創嶄鋈饒鄭?鄧悼捶? size=:
主機的性能會決定一切~~

當初ss就是3d能力沒有比ps強,才慘敗的~

間接的遊戲的品質流向,滿重要的,不要只會出些垃圾遊戲~瀾魚充數~
.......


没想到到了现在还会有人有这种想法。
那么ps2为什么没有败给xbox和ngc呢?

征服者

迎风飘扬~~~

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发表于 2005-11-18 10:10  ·  广东 | 显示全部楼层
其实我觉得这次的XBOX360的准备还是比较从分的,微软极力拉拢了日本各大软件商来开发360的游戏,特别是首发软件素质都相当不错。而微软在其涉足过的行业内模仿能力是相当强大的,再加上他有钱,所以我觉得跟PS3势均力敌还是有可能的

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发表于 2005-11-18 10:11  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用rksuoyin于2005-11-18 09:28发表的:
PS2当年用DVD是想到有大量的CG和庞大的游戏,那蓝光呢?
SONY这么挺蓝光肯定要实现当初PS时代的梦想,和某些制作人的梦想,游戏画面上真正的电影化。做成跟星球大战和指环王一样,现实跟电脑动画的配合。
试想一下,如果说生化4要重新制作,在现实生活中像拍电影一样取景,再放入游戏。。(现在有些恋爱游戏已经用真实的场景做背景了,像风雨来季。虽然只是背景,不能互动,但绝对能给人耳目一新的感觉)。。。现实中已经有了3D激光即时成像技术了,我像应该不会太难达到。而这就是需要更大的载体,那就是蓝光。因为在现在除了这个理由,实在想不出一个游戏能要有如此容量来装一款游戏。
不知道有没有人支持我的这种看法~~~~



万一出了不好卖的游戏,就马上关门大吉或一却不振

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发表于 2005-11-18 10:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
大容量光盘媒体的最大需求者是好莱坞而不是游戏业。索尼发展蓝光要瞄准的也不是游戏市场,虽然要用PS3来普及蓝光,但索尼的目标还是电影行业。
游戏的确需要大容量的媒体。但现在的DVD还没到山穷水尽的地步。
不管你贴图多么细致,始终不能太大,因为显存,内存就那么一点。使用了纹理压缩技术以后也能使贴图数据的尺寸大大下降。
蓝光?真的有必要吗?
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发表于 2005-11-18 10:18  ·  广东 | 显示全部楼层
到时候ps3出来大家不都就知道了....

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霸者无双

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发表于 2005-11-18 10:19  ·  福建 | 显示全部楼层
2大主机的大战要开始了

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发表于 2005-11-18 10:25  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用megacobra于2005-11-18 10:13发表的:
大容量光盘媒体的最大需求者是好莱坞而不是游戏业。索尼发展蓝光要瞄准的也不是游戏市场,虽然要用PS3来普及蓝光,但索尼的目标还是电影行业。
游戏的确需要大容量的媒体。但现在的DVD还没到山穷水尽的地步。
不管你贴图多么细致,始终不能太大,因为显存,内存就那么一点。使用了纹理压缩技术以后也能使贴图数据的尺寸大大下降。
蓝光?真的有必要吗?

同意,SONY也知道这个。他想让ps3作为蓝光的起爆剂,就像当年ps2在日本起爆了dvd一样。
至于游戏,次时代的游戏开发成本不会比现在的高多少的。容量也不会大到哪里去。
特别是cg电影都被实时cg取代了的话。

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发表于 2005-11-18 10:42  ·  上海 | 显示全部楼层
我始终没觉得360在日本第三方的支持上有赶上SS的程度……
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