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楼主: 雪猹

[分享] 【原创】XBOX豆历史

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发表于 2013-4-27 21:52  ·  河北 | 显示全部楼层
给力,下面的一起顶上。
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发表于 2013-4-27 21:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 tkzs2007 于 2013-4-27 22:03 编辑

当Xbox在北美地区2001年11月15日正式发行之时,它的出现曾经备受业界质疑。十年前的游戏业界正处于一个过渡期,而Xbox能够在一个竞争性如此激烈的环境之中坚持下来,其生存本身就是一场胜利。



以己之长攻敌之短,Xbox有何长处?
虽然索尼(Sony)和任天堂(Nintendo)都是无容置疑的强大硬件制造商,而且两者对发行游戏的经验也远远在微软之上。但微软并非毫无还击之力,他们对PC结构的认知、对软件的支援、以及和开发商紧密合作的能力,都统统成为了微软的武器。任何对PC稍微有些许认识的开发商,都可以一眼剖析出Xbox的结构,而这就成为盖兹的一大利器。


其中一个被盖兹相中的合作伙伴,便是驻于芝加哥的Bungie工作室。Bungie于1999年凭着一个叫《Halo》(《光环》玩过木!?)的试玩版游戏而一举成名。当时的《光环》,甚至在Xbox尚未出现之前,便已经引入了网络游戏模式、载具战斗和细微环境设置。
微软在主机策划的后期阶段,一度推迟Xbox的发布,因为他们买下了整个《光环》、其工作室、以及该公司所有员工。这是Xbox赖以成功的一次合作,虽然双方当时没有哪怕一丝这方面的预感,但Xbox其后一段相当长的时间,都和《光环》相辅相成。


某程度上,许多当时的开发商都如Bungie一样,虽然对Xbox主机的概念一无所知,但却开发着与Xbox主机最为匹配的游戏。换而言之,他们无形中为Xbox铺好了一条小径,为Xbox开发着未来进军游戏界的软件,Xbox则成为了PC游戏开发商和主机业的桥梁。自Bungie开启了FPS和主机手柄的结合后,其他开发商便立刻匆匆效仿;从此,一波接着一波西方PC游戏开发组,如狂潮般,把他们的独特概念和技术,充进家居电视游戏之中。

终极武器
随着越多有关Xbox的计划被公开,越来越多人相信微软确实很有诚意打造一台游戏主机,而不是一台像主机的电脑。然而在2001年,把宽带链接放到电视旁边,始终给人一种怪异的感觉。

Robbie Bach在Xbox推出之前曾经说过,“我们Xbox的终极武器是它的连线功能,这是世上唯一一台,设计完全围绕着宽带连线游戏的主机系统。这是游戏的未来趋势。”

其他主机公司虽然都注意到宽带将会是游戏的未来趋势,但没有人知道这个“未来”还有多久才到,就连微软自己都不能肯定。在PS2和GameCube之间,只有Xbox一家倾尽一切押注在宽带身上,并组成了Xbox Live:一个不单只标志了Xbox的网络服务系统,更一路延伸到其继承者——Xbox 360身上。


马拉松·拉锯战
Xbox初代有生之年当中,一直都未能盖过PS2的辉煌。PS2成为了史上最成功的家用主机,其总销售单位达到1亿5千万。相比起来,Xbox初代直至2006年生产线停业为止,其总销售单位也只有约近2千4百万,勉强超过任天堂GameCube的2千2百万。不过在此之前,誰又能想到Xbox居然可以以亚军姿态跑出,这无疑是一场大胜。

Xbox未能打倒游戏业界的终极豪强,但在四处转战的过程中,它成功地拥立一帮忠实的粉丝群,为其后继者Xbox 360打出一条康庄大道。纵使Xbox系列每年都在亏钱,但其支持者之多,已经让微软不得不继续相信(也不到他们不相信),自己所造就的产品确实有市场价值。

微软在2005年推出了Xbox 360,沿用了他们长久以来的概念,开发出一台无论是硬件、软件、乃至网络功能,都不容忽视的主机;Xbox系列则终于在2008的第一个季度迎来首个盈利报告。无怪乎当年的Xbox副总裁Peter Moore会说,“我们在跑马拉松,不是短途冲刺。”

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发表于 2013-4-27 22:19  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
xbox的最大贡献就是让pc党过来撸主机

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发表于 2013-4-27 22:23  ·  美国 | 显示全部楼层
真是贵客光临!               

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留个名吧,学学历史

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这不是ucg多哥么   

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自从有了XBOX,日本产的游戏机——不管索尼还是任天堂,都再也看不上眼了

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历史帖留名,慢慢学

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发表于 2013-4-28 12:38  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
微软的魄力和专业精神值得业界尊敬。在某些厂商止步不前和高谈阔论的时候,微软做好了最应该做的,玩家只是做出正确的选择而已。
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发表于 2013-4-28 13:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
当年眼巴巴的看别人玩xb  现在自己家都有n台了  这时间禁不住感慨   现在只求新xb能多带来点惊喜
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