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血浆 硫酸脸 小弟 NG3RE

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 楼主| 发表于 2013-4-30 01:12  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
前两天发了个贴,叹了一下NG2S中的血浆与断头问题,这里就不细述了,今天把NG2S快速的通了中忍,然后开始玩NG3RE,玩到快第二天结束,特别想跟大家说说感想。
首先,再玩完忍龙2S后,确实能感觉是个好游戏,虽然我没玩过原版忍龙2,但根据大多数人提供的信息,包括优酷视频的了解,可以看出,原版二代比起忍龙2S,还是要更上一个档次的。即便如此,尽管在早屎君的摧残下,忍龙2S仍能算得上一款手感系统画面俱佳的ACT游戏,这里也不细说。
然后再来说说忍龙3RE,虽然早屎君这次发力很猛,诚意很足,但我不得不说,这部作品离一流ACT还是有很大差距的,下面来详细说说我的初体验感受:1战斗系统 丢掉了系列核心吸魂与物品系统,自己弄了一套很奇怪的断骨系统,总的思路是,通过杀敌攒忍法与红手,通过红手放UT,aoe,秒怪,通过忍法补体力,放AOE秒怪。可以看到,这和硫酸脸设计忍龙的思路天差地别。RE对新手极不友好,不能***扛血,而在初期能力较差的情况下,玩家上手的难度陡然增加。况且在修改了忍法回复效果的RE中,保留削减血槽上限的设定非常没有道理,经常会出现,boss战前的一场战斗血槽变的很短,以至根本无法与boss战斗。2血浆 断肢 RE中令人称道的是***元素的回归,一扫NG2S的紫烟,这次是实实在在的血浆乱撒,断肢满天飞,但似乎从手感上缺乏2代那种直接的打击感,似是而非的招数过于复杂,反而让人失去了研究的冲动。 3世界观 RE的世界观设定颠覆了前两座,隼龙被描绘成了一个超级英雄而非忍者,场景变的现代,而故事更佳具有现实的存在感,这一点尤为不***,下面详细再谈。4模仿 QTE 忍龙3两个版本都有许多其他类型游戏的影子,这对一款在2代就回归纯粹ACT游戏来说,是一种倒退。
最后乱弹一下 关于小弟与硫酸脸 硫酸脸是一个具有强烈个人风格的制作人,忍龙里面有很多他个人的标签 比如皮装的癖好 对女性身体的迷恋 SM 古典的传说与人物 魔神与未来都市 武士精神与忍者精神 对血与杀戮的崇拜等等 而这一切构成了忍龙世界独特的世界观 也就是一代二代我们所钟爱的那个忍龙世界 有人说act的剧情不过是给你一个砍人的理由 其实不尽然 虽然act游戏的剧情不重要 但剧情背后的是世界观的设定 而世界观能够影响玩家对游戏核心的了解 甚至影响对游戏的评价 忍龙的世界是一个没有怜悯的没有同情的世界 无论是人或神或魔 只有你死我活的战斗 只有对自己信念的贯彻 就好像隼龙与幻心 即便惺惺相惜 也要为自己的信念赌上性命去战斗 忍龙处处透着坂垣那股邪劲 或许坂垣本身就是一个狂热的 ***的好战的疯子 但不得不说他的作品有一股疯狂的魔力 吸引了无数粉丝为之折倒 而反观小弟的作品 只是用了忍龙人物这样一张皮 在独掌大权之后的小弟居然颠覆了忍龙的世界观 开始探讨杀戮的意义啊 爱好和平啊 为敌人生命的逝去忏悔啊 甚至隼龙居然露脸了 或许日后小弟也能做出一流的act 但在我看来 忍龙的故事 到2已经结束了
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发表于 2013-4-30 01:19  ·  四川 | 显示全部楼层
小弟必须和硫酸对着干 不然他就不是小弟了··硫酸加入在忍龙里的一切都是要他颠覆的 RE的断肢蓄力其实是没办法的事情  为了销量

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发表于 2013-4-30 02:23  ·  广东 | 显示全部楼层
板恒伴信已经说过 忍龙2 已经是完结

小弟给我的感觉就像是一个***.....
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发表于 2013-4-30 03:16  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉LZ说的很中肯啊......
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发表于 2013-4-30 04:10  ·  北京 | 显示全部楼层
你再好好研究下,你提出的觀點當中,第一點我是不能認同的。至於第二點第三點這個比較主觀,每一個人眼裡都有一個不同的看法。 如果要我去評價re,2,2s這三款作品,我的評價是re=2》2s. 忍龍從來沒有對新手友好過,忍龍對遊戲的理解和技巧的入門及積累一直都是從上忍開始的。忍龍的故事劇情從來都是連最低級的***片都不如的,不過有一點我同意,隼龍這個名字一直是冰冷和殺戮的代名詞,但是到底是保持這種冰冷的態度還是賦予人物更多的背景和感***彩,我覺得是見仁見智的問題。 如果是爲了系列的長遠發展來看,後者還是給了整個遊戲更大的潛力的。附帶說一句,如果你玩ngb,說落地吸魂是核心系統我沒意見。但是ng2,落地吸魂就和re裏面的斷骨一樣,僅僅是一種選擇和對某些局面的一種應對手段而已了。
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发表于 2013-4-30 07:59  ·  上海 | 显示全部楼层
招财开运 发表于 2013-4-30 07:43
这里探讨的是忍龙 不是RE作为动作游戏怎么样 如果不是忍龙 RE就算不错了 但是作为忍龙 RE就是不及格 从 ...

karma不是也可以收集后升级技能装备什么的吗?

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 楼主| 发表于 2013-4-30 08:09  ·  北京 | 显示全部楼层
橘子乐园 发表于 2013-4-30 07:59
karma不是也可以收集后升级技能装备什么的吗?

我说的就是 过去复杂精致的黄魂 收集系统 现在被karma简单粗暴的替代了 跟生化6的经验收集系统一样 这帮小弟设计思路都差不多

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发表于 2013-4-30 08:16  ·  美国 | 显示全部楼层
RE和2比起来的确少了那种行云流水的感觉. 杂鱼战要打的很严谨,任何花哨的招数和延长的战斗都是对玩家非常不利的. 我喜欢2里面那种和敌人你来我往,见招拆招的战斗模式,而RE里面战斗都像是计划好的.不按照"剧本"来就会最低血槽见boss. 而且还没法***,所以在高难度下很摧残人性... 要我说RE最大的缺点就是战斗方式不够自由

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发表于 2013-4-30 08:18  ·  广东 | 显示全部楼层
招财开运 发表于 2013-4-30 07:43
这里探讨的是忍龙 不是RE作为动作游戏怎么样 如果不是忍龙 RE就算不错了 但是作为忍龙 RE就是不及格 从 ...

你那么会说,那么你做款游戏看看!

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 楼主| 发表于 2013-4-30 08:18  ·  北京 | 显示全部楼层
还有 小弟的世界观 仁爱 世界和平什么的 本身我也赞同 但是如果想看这种东西 我不会去玩忍龙 就好像吃麻辣烫就是要麻要辣 如果想吃甜的 就不会去吃它 如果早屎脑子里的忍龙是这样的尿性 那我就去玩别的act 去玩马里奥 那个多*** 见仁见智这事是对的 我相信对忍龙真爱的玩家 是绝不会认同早屎的 如果你喜欢RE如同以前的忍龙 那只能说你只是一个act爱好者 而不是忍龙真饭 我找不出理由能同时认同品位差这么多的俩游戏
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