圣骑士
Hold on to that hatred
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发表于 2013-5-5 14:56 · 香港
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本帖最后由 朋友b 于 2013-5-5 15:02 编辑
高难度被车轮战和投技高伤害虐得来气我明白,投技种类的确多而且攻击力也高,但比NGS2已经好多了,NG2超忍的敌人又何尝不是高伤害+满屏鞭炮?
但说到招式平衡性可有可无就不能同意
防反,飞燕,风路,蓄力,饭纲,甚至首切投招招都有用处,比前作也许是削弱了,但绝不是毫无用处,只是需要对系统有一定理解,技术到家的话在RE一样能打2代风格的菜刀流.
目前的菜刀视频的确少,而上面楼说到试炼任务全是360Y是因为试炼实在是BT,限制了打法,而且网上也有不是360Y的试炼视频.
要看打法丰富华丽的都在流程里,极忍流程SHOWR18已经做了,绝对有观赏性,看完他修罗道DAY1的视频我想说他绝对做到招招不浪费
G大的视频空间也有RE DEMO视频,也是菜刀流的MV
这里说下上面提到的招式的用处:
防反本作是削弱,比1,2代都弱,但只是削弱成不能什麽时候都用,需要有针对性.
X防反对应杂兵战,攻击力不高但断肢率接近9成,对没太多投技的自爆魔神是大杀器,用好X防反打一堆自爆魔神都能无伤
了解地蜘蛛忍者出招套路的话X防反一样能派上用场
Y防反对应BOSS及部份不会强制回避挑空的杂兵,对白盔甲兵用Y防反基本上一下就挑起来接饭纲,假龙和魔龙都吃Y防反,假龙更是可以Y防反直接屈死
防反改成这样个人认为和空蝉的出现有关,有练过空蝉和防反的同学大慨都会觉得2两招是相辅相成吧,空蝉扣忍法但能躲大部份攻击包括投技接断骨,防反使用难度高但直接断肢接OT或挑空接饭纲,回报一般比空蝉大
风路是连接落地>X,>Y和奔跑系的神技,大部份敌人包括持剑炼金都吃踩头
飞燕在敌人血量低时高机率造成一击断头,敌人高血量的时候很会躲,所以只是使用上比NG2有更多限制,而不是没用处,用前作思路放到本作上行不通. 而且本作飞燕被防後落地能接上各种派生,和风路类似
蓄力和饭纲相信很多人都不会觉得无用,多看点区内的视频和提供打法的帖子都知道这两招出场率最高
首切投攻击力低,断肢率低,但砸到墙上断肢率依然高,而且更重要的作用是提供无敌时间和牵制,控场
和飞燕相同,高等敌人需要染血才吃,而本作染血其实不太难,就算极忍下Y攻击三次左右基本上都红了
纯粹抛砖引玉,只是想说一个游戏的新作更改系统和对前作招式加强削弱是必然,没必要和上一作不同就要说这招废了那招没用,如果全部招式都和上作一样强那麽本作新增的HOLD系,四方轮,空蝉还需要用吗?招式多才需要对特定招式削弱,本作除了镰刀360Y我没有看到其他完全失去平衡的招数,也许本作平衡度没做得比前作好,但也绝对不差. 换个思路看待本作,就算在超忍下也能找到菜刀的乐趣 |
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