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龙之信条很不错!!

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 楼主| 发表于 2013-5-5 15:58  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
前一阵子玩了很久上古,但是玩了龙之信条之后,毅然放弃了上古(烂尾了)。  无论从画面和动作以及操作手感都比上古好,当然是个人认为,最多也就是世界和自由度不一定有上古高,但已经够大了。
一个动作arpg,如果动作做不好那就是很遗憾,上古这个系列虽说是这样的风格,但是过于真实,自由度高也会让人迷失主线。
龙之信条现在对我来说最大的问题是语言,这堆古英语,咬文嚼字的,我也算能跟老外聊几句的好伐,也是动不动查字典,自愧不如。还有就是支线指示不明确,加上跑路好辛苦,传送石据说很稀有,刚上手还不太懂。。。
  不知大家怎么看。。。
该用户已被禁言

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发表于 2013-5-5 16:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
传送石如果有前作记录可以拿到永久的,比较麻烦的是定位水晶,这两个要组合用,一周目要老老实实跑,二周目把所有关键位置用水晶定位,三周目就可以想到哪到哪了

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发表于 2013-5-5 16:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
传送坐标黑猫2周目开始卖  
飞石黑猫无限卖  光头限量卖 黑暗觉醒继承原作存档的话可以获得一个永久飞石 游戏一周目不让玩家到处飞是想让玩家慢慢探索

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发表于 2013-5-5 16:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
虽然动作性方面完爆上古没问题,但说到画面。。。。。。。
最受不了的就是龙之信条的画面

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 楼主| 发表于 2013-5-5 16:15  ·  上海 | 显示全部楼层
Blackcat 这家店到是自己在城里乱逛找到的,就是跑路有些支线来回跑,第一轮地图就翻了个底朝天,我不想探索了阿
另外,发现带的东西一会就超重的,分给属下也一样,合成材料不够而且不能中途合成还要进城,扔了卖了怕担心什么重要的东西弄丢了。。。现在才24级, 朋友给下建议。

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 楼主| 发表于 2013-5-5 16:34  ·  上海 | 显示全部楼层
其实画面也还好啦,比较写实,因为要比的话可以看看日本本土的游戏都做成了什么样,别说什么动态阴影动态光效,现在动不动卡通渲染。。。 无语了。  龙之信条阴影光效这些都有,最多贴图精度和植被图草一下。
capom在日本算是画面非常出色的一个了,而且很欧美系走的写实风格, 即使是让square把ff13的引擎用到野外写实也不如卡社的,这个不用争得。

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发表于 2013-5-5 16:39  ·  广东 | 显示全部楼层
donnyh 发表于 2013-5-5 16:15
Blackcat 这家店到是自己在城里乱逛找到的,就是跑路有些支线来回跑,第一轮地图就翻了个底朝天,我不想探索 ...

听大大们的教导,一周目都是直奔主线,二周目SOLO BOSS刷级快,然后哼着“无敌最寂寞”去环游世界~

我嘛,没有这个心情,还是老老实实带3个PAWN去游山玩水。
目前一周目主线 送完蛇头,到处探索中。

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发表于 2013-5-5 16:42  ·  广东 | 显示全部楼层
donnyh 发表于 2013-5-5 16:34
其实画面也还好啦,比较写实,因为要比的话可以看看日本本土的游戏都做成了什么样,别说什么动态阴影动态光 ...

个人觉得CAPCOM算是最进取的日本游戏厂商了。

至于龙信的画面,我个人是很满意。如果这游戏能有2代,很大几率会是神作。

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发表于 2013-5-5 16:45  ·  福建 | 显示全部楼层
确实写实风格,明显的就是生化的引擎,看着很舒服

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发表于 2013-5-5 16:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
啥叫生化6的引擎,事实上CAPCOM从头到尾就一个引擎,MT
套用在它所有的游戏上,也不管适合不适合
CAPCOM表示它很思进取,虽然它打算一辈子就指望这个引擎了
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