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无甲虫BUG全程龙剑极忍通关,写点心得和感想

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圣骑士

Hold on to that hatred

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 楼主| 发表于 2013-5-6 20:10  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 朋友b 于 2013-5-7 16:17 编辑



首先先说说这个打法看来很自虐,但我达成後没感觉有多难,而且也不是不切实际,发挥得好就杀得快,稳定性没一般打法高那倒是事实,再难起码比过极忍试炼容易,就算你用的是镰刀360Y
今时今日才达成这个目标已经没有什麽特别了,只是通关後有些感想和攻关难点的心得想和大家分享一下
本来有打算录视频,但我只有屏摄设备而故事模式不能用游戏内置录像功能。。。。屏摄的话就必须边玩边录,所以没录了

由於之前通关都是镰刀360猥琐过去,心里不甘,於是早两天用只用龙剑体验了一次一周目极忍流程,不过修罗道一个没打,但主线战点除DAY5,DAY8基本没逃
个人认为前期开荒没有好武器没有饭纲也算是系列高难度下的传统,所以我玩流程坚持不用BUG,导致DAY1 LV1龙剑第一个战点就死N次了。。。。。

限制只用龙剑同时我加了三个限制,不蓄力UT,除了猩猩不故意等红手断骨,不红血不放忍法,目的就是做到自己心中的菜刀流,也许是自虐,但我觉得这样才算玩到忍龙的精髓,RE才可以完满
而饭纲不是比较多敌人同时出现的话基本上也不用,主要靠OT和直接斩杀杀敌,这样打起来有点加速版2代的感觉,除了敌人神闪躲之外其实还挺爽的

敌人AI我挺满意,投技没有乱发情况,虽然攻击欲望比防守强,但也很会防
虽然有神躲避和投技霸体,但整体还是允许玩家发挥的,不像NG3原版一样压制玩家一切行动
炼金这次是改得挺失败,除了固定的破盾及吸地版挑空套路基本上没有其他打法,黑白炼金我是没看出有分别,虽然没玩过WIIU版但我想情况应该好一点
虽然说不蓄力,但有红手我还是会第一時間放,一来完全不用UT压力太大,二来是红手影响HOLD系出招,不蓄力只是不想影响战斗流畅度,不是真的不用UT

好吧,其实我标题党了
以上规则基本上持续到DAY7,DAY7的双蜘蛛由於没有蓄好真火炎龙,第一次让我重新拿起镰刀360。。。。
而DAY8 6女神前的持剑炼金+猩猩战点也让我几乎一半时间都在蓄ET打
最後平台蓄忍法我又拿起了LV1的锁链用角落蓄力法。。。。

通关之後,我觉得龙剑菜刀打极忍基本上还是可行的,连我都只是几个战点换了武器,相信区内的高手们更加是易如反掌
实际游戏时间也只是打了2天,10多个小时左右,根本没想像中难,和我全程镰刀360Y那次基本只相差1-2小时
不过比起超忍,极忍下有些战点太恶心又臭又长,实在容易令人放弃和骂娘,上面提到的DAY8 猩猩+剑炼金战点我是卡得最久的,几乎玩了1小时最後放弃菜刀用蓄力才过去。。。。。

菜刀打极忍的战斗过程是值得回味的,但回忆整个流程,被车轮战和投技的高伤害+瞬间发出的设定虐得生活不能自理的感觉远远比战斗的爽快感来得强烈
所以我自己的结论是极忍下菜刀绝对可以,打法也没有像极忍试炼那麽大限制,要打得像2代超忍下一般行云流水也不是可能的事,只不过敌人伤害的确过高而且有部份战点太恶心,导致极忍菜刀成为了自虐的代名词,所以高难度下的打法其实也不单调,只是需要有很大的毅力和技术基础

其实我觉得既然难度叫作极忍,便不应和前作的超忍比较,毕竟不是一个难度,所以极忍比历代超忍都更加恶心我是可以理解的,既然这麽恶心,我回去玩我的超忍玩我的菜刀一样能玩得乐呵呵,极忍什麽的通2遍就算吧,反正RE超忍和前几作的超忍也算比较接近,不像极忍那样和玩家作对

下面说一下通关的武器升级过程和难点,只是简单写一下菜刀极忍下会遇到的情况,写得很随意大家凑合着看
由於自己对各敌人的打法真的不算熟练,所以以下有什麽不足的地方还请多多指教
DAY1:
炼金出现前的战点有盔甲兵和大量小红帽,用游击战术先把小红帽逐个OT掉,然後利用盔甲兵破防後Y必挑空的特性很容易就挑起来用罗刹斩XXXX慢慢杀掉,虽然一中投技基本秒杀,但小心点的话这个战点还行
炼金登场的战点其实比上面那个容易一点,但杀炼金由於只有罗刹斩,会费时间一点,慢慢磨就是
钢蜘蛛我用罗刹斩把壳斩掉再一次断骨之後觉得没有想像中难,就是边上有火箭兵需要先杀掉
之後地蜘蛛机甲忍者的战点我起初以为很难,但试了一下HOLDY打法一次就过了,不排除是RP好。XXY和跑XX拼断肢後,OT掉一只同时HOLD Y,OT完就放手使出HOLD Y再拼断肢,这招的断肢率很高,而且能自动带入OT又能手里剑取消,基本上可以不断OT敌人。最後剩下落单敌人能用绯龙>B>前Y苍龙的打法挑空,染血的敌兵多数都能挑起。
假面用XYY和空蝉打,不需放忍法也能无伤,XYY落地时注意投技,一红手就空蝉

这一关入手的技能为飞燕,空蝉和LV1重波弹(***用),瞑想有重波就不买了,买了重波之後就一直用重波,人堆中放***可观。

DAY2:
比较简单,前几个战点把龙剑升到LV2後面就舒服多了,饭纲打炼金比DAY1轻松多,基本3只一起来都无压力,很快就解决战斗
一般杂鱼战可以善用饭纲落地风车斩派生>XY或者360Y再次挑空,就算极忍下都比较安全,挑空失败後空中YY敌人很难追打而且能拼断骨
最後的飞机战太恶心用了一次***,前面的双直升机买了空瞄就搞定

DAY3:
我觉得整体都比DAY1舒服,进入敌人基地後的战点我没用***就过了,主要是炼金用龙剑对付得太多了,饭纲基本无失误,留个红手和重波,三只阿紫一出来後便忍法和UT上去轰,虽然破戒了但LV2龙剑对多只大型敌兵实在无力,实在不想无限飞燕屈死,只会更无聊
瞭望台的战点需要边打边跑,快速断骨单只的猩猩,多用空蝉,除了蛇妖投技时间不好掌握基本上不太难

DAY4:
硫酸池前的战点地型太小,不能用边打边断骨的打法,我是直接硬斩过去,有投技就空蝉,有红手就放,试了几次就过了,需要注意蛇妖的攻击,他不一定放红手投,如果只等红手才空蝉很容易被摸死
硫酸池实在恶心,我最後是留红手给镰刀怪和不断用忍法***才刚刚好过得去。。。。战斗难度上没有上面那个难,但不断掉血就真恶心
炼金和镰刀怪的战点以前卡了很久,现在一次过了,龙剑打炼金实在舒服,而镰刀怪由於只是单独出,一下来红手秒杀不解释
BOSS战的猩猩个人不能做到无伤,被摸了很多次,其他两个抓硬直就好

BOSS战前能把龙剑升到LV3,之後便可专心升级重波弹

DAY5:
这天偷懒了,大桥那里直接跑了4个战点,这是由於高级爆忍实在太恶心,那招类似龙哥爪子YYY的招式一中比投技还伤,满血直接残,单只可以踩头,4只以上基本是拼RP
这天买了防反,对地蜘蛛忍法挺好用,XXX防反接OT很实用,敌人除爆忍外回归到NG2的感觉,正常菜刀打打就过去了,战点也没有太恶心,虽然有一两个战点由於爆忍的存在死了很多次,但整体都挺不错,比较好玩

DAY6:
自爆魔神登场,基本上是来送忍法,X防反对他们判定很松,随便反随便OT
持剑炼金第一次出场我差点就想买锁镰。。。。。但最後忍住了,其实YYY和跑YYY和XXXYYY猛攻而走位好的话基本上速杀,没想像中难
假龙等硬直直接苍龙挑空饭纲,然後就无限Y防反接饭纲,很简单
魔龙硬直难捉点,但能断骨,打得稳一点就好

DAY7:
整体战点都有难度,3女神见红手就不要里风,空蝉吧,稳定点
红衣战前的车轮战战点很恶心人,我打半小时才打过去,个人感觉隐型兵用跑XXXXXXY和360Y挑空接饭纲挺有效率
红衣的一般收招可以用XYY反击,落地注意投技是否需要空蝉,前跳重斩和红手投技和前方连续突刺可以用前Y挑空饭纲或者YYY反击,红球投技後反击必中,但有时会不能锁定,建议用360Y反击就逃

DAY8:
这天的战点有5个比较长的都逃掉了。。。。完全是通关在望不想恋战,敌兵配置都比较简单,除了6女神前的战点需要猥琐之外个人觉得还可以
克里夫我也是用XYY的打法混合YY和飞燕及空蝉断骨,掌握他的攻击方式就能过去了,只是有些攻击起手很类似,较难分辨
红衣和DAY7接近一样,YYY和前Y饭纲能速杀

绫音的逆天XXYHOLD断肢OT在DAY2基本上是玩无双,也就是狗和阿紫同时出的战点需要先断肢阿紫後不OT,专心杀狗,关底炼金Y HOLD速杀不解释
绫音DAY6上船前的战点的确恶心。。。。。火箭炮兵还会防手里剑。。。。但之後的战点都不难,多试试,用加血就过了

通关为止用了3次加血,DAY8一次没用,第二,三次用在哪真的忘了,大慨是DAY7中比较难的战点吧

以上算是个人龙剑菜刀极忍後的一点纪录,写得简单,随便点希望大家轻喷。。。。

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发表于 2013-5-6 20:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
前排。火速。围观。

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发表于 2013-5-6 20:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
又一位大佛啊。我目前卡极忍DAY2的骷髅道了,想吐槽极忍下镰刀360Y哪有那么好用啊,敌人不是防就是躲。

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手残凹凸曼

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发表于 2013-5-6 20:45  ·  广东 | 显示全部楼层
高玩啊,龙剑没甲虫BUG超忍、钢铁蜘蛛就坚持不住了。

圣骑士

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 楼主| 发表于 2013-5-6 20:47  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 朋友b 于 2013-5-6 20:49 编辑

360Y是会防会躲,但依然好用,里风>360Y>里风>360循环基本上除了猩猩反击,爆忍和持剑炼金会抓硬直外大部份敌人通吃,毕竟360Y再强也不能无脑原地法,需要走位和时机配合
去打一下极忍试炼磨练360Y的猥琐技术就好了

持剑炼金可以先放手里剑再360,命中率好棒的
镰刀怪需要在侧边转,正面转会被反击
普通炼金需要配合飞燕破盾使用

其实说360Y逆天更多体现在BOSS战上,极忍流程下360只是充当难点杂兵战时提供无敌时间及拼断骨的角色,镰刀本身的YYY,XXXXYY,XXYY断肢在一般战斗基本上够用,360Y只是配合控场,牵制和解围
单用360Y的话除了个别飞天阿紫之类的大型敌人杀得较快外,杀其他敌人的效率都不高,最多就是不想失血时用,因为无敌时间实在太长。。。。。

话说我修罗道其实一个没打,我自己限制的条件已经够自虐了,不想再***自己
而且後期修罗道的配置太变态,我不用镰刀360根本打不过去,技术不到家就唯有不打了

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 楼主| 发表于 2013-5-7 01:25  ·  香港 | 显示全部楼层
哈哈,遇到同好了,如果只用断骨,蓄力和360Y通掉极忍的话我真觉得还不如不通,为了个奖杯折腾自己何苦呢
在高难度下用自己想用的打法去打挑战自已其实真的挺有乐趣的,虽然有几个战点坚持不下去,但起码日後不会後悔自己极忍流程是各种BUG混过去

话说少用空蝉这点我和你刚好相反,我是刻意多用防反和空蝉,挑战自己的反应,很多时候都玩防反玩死了,但成功的话很满足,也可以训练下自己的技术,对试炼打BOSS用防反和空蝉时有帮助

下决心练空蝉之後龙剑耍得更攻击性,很多大硬直招式人群中直接出,看到有人从背後攻击就空蝉
我自己觉得空蝉算是高阶技巧,不太需要刻意不用,因为刚刚玩RE的时候已经经常不用这招了,极忍也不用的话是浪费,而且我也想知道有空蝉後的打法会不会更加丰富

龙剑没有空蝉的话火力会低点,我在买空蝉前都打得挺保守的,就是怕有硬直被抓,但是我觉得打杂兵战有空蝉只是锦上添花,没有空蝉的龙剑也不弱. BOSS战中空蝉倒是很重要,我几乎每个BOSS都是用大威力招式直接轰上去然後空蝉躲招,如果没有空蝉应该要打得保守很多

2代的打法RE的思路我很同意,其实我觉得这种打法才是RE的真正姿态,断骨为主不是不好,而是观赏性和流畅性实在差了点。
虽然我感觉上RE的系统一切都是为断骨服务,也许在小弟的眼中断骨打法才是正统。不过我是不打算从他的了,反正2代菜刀也一样打得过

高级爪忍我也是大苦手。。。。不过打法和你有点不同,主力招式是XX>XXX,跑YYY,跑XXXXXXY,XY(Hold)B>Y和X防反
XX>XXX和防反用法基本和你一致,也是速断肢方法。不同点主要在於我平时牵制用的是跑YYY猛攻切入(可以先放空中箭再落地派生),如果出硬直就直接斩下去,被防住就要开始准备空蝉。跑XX是派生在空中箭之後,一落地就派生XX,多半斩中,断肢的话就OT,不断肢就继续X,挑得起来接投技的话就是大伤害,挑不起来也能重组攻势
XY(HOLD)B>Y其实就是绯龙接苍龙,这招对难挑空的敌兵都有较高机率成功,如果失败就接空中YY修罗行
还有风路踩头和空中手里剑定位再接飞燕後落地接奔跑派生也是常用招式

不过以上套路其实都不是稳定打法,存在很多变数,需要很多即时反应,但从我DAY5的经历来说还算有效,起码杀得快


其实打完之後感觉不算太自虐,除了屈指可数的几个恶心战点外没有想咒骂小弟的感觉,RE极忍虽然看似BT,但还是有留一些空间给玩家发挥的,无印3我是上忍都直接问候小弟

通完这个之後回超忍的章节挑战感觉敌兵都好像不会防似的

骑士

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发表于 2013-5-7 04:07  ·  日本 | 显示全部楼层
朋友b 发表于 2013-5-7 01:25
哈哈,遇到同好了,如果只用断骨,蓄力和360Y通掉极忍的话我真觉得还不如不通,为了个奖杯折腾自己何苦呢
在高 ...



终于打完,回顾一下,DAY8比较靠前的战点把我好一个虐N个白色盔甲+一堆爆忍,打完又刷一堆爆忍,打完又刷一堆刀忍+几个爆忍,打完又刷一堆爆忍+几个刀忍,DAY5那爆忍群真没法和这个战点比,这个战点第一次感受到杂兵刷的没完没了,想赶快过就行了,满血开场,这里容错率太小了,,一个小失误就被秒,龙剑在这战点死磕1个多小时无解,不想自虐,基本都是能打到快靠最后一波的刀忍+爆忍,无奈是在没血了,忍法也不多,换成了锁链,这代最强人形杂兵个人认为就是这个爪忍,太会见缝插针,有时候被打得真的没脾气。

这次基本还是断肢+ot一路打过来,断骨基本都是发生在HOLD招式里面,一些战点还是用了蓄力作为突破口,以及个别较长的战点血少时救命用用,因为準龙刷了甲虫,武器方面没有压力,流程中补了三次血,最后两次血都用在了最终BOSS,这个BOSS实在无聊,不想花时间直接拼血过。day2的凌音没刷甲虫,想把加血留给最后的boss,先是一堆枪兵后来刷三只镰刀怪+一堆暗影那个战点稍微卡了一下,问下LZ凌音的OT除了UT以外还有没有别的方法可以取消硬直?OT硬直太大,经常近身两个断肢的,OT一个后立刻被另一个自爆,跑都跑不掉。

打完后,菜刀在极忍下可以玩,但是感觉还是有瓶颈而且有些比较乱的战点目的性不是很明确,day8的杂兵配置让我深深感觉到了这个瓶颈,其实也就是混有爪忍群,以及一些橡皮人的战点,不能迅速断肢就是砍到手发酸,追求视觉至上的人估计在极刃下可能达不到预期的效果,前面玩了好几遍女角色,觉得龙剑硬直太大,少用空蝉的话这硬直更加明显,空蝉虽然可以辅助但也有无奈的时候,毕竟人不是电脑,如加一些或者修改一些招式能更多的加入手里剑的取消就会更加自由一些,龙剑震退招式比较多,但是不像NG2那样可以通过手里剑行云流水,女角色这方面就比较好了,霞和红叶基本都可以手里剑取消硬直,但是牵制方面就不如準龙可以推方向。

准备再用龙进行一遍超忍再回来玩一遍极忍的章节挑战,女角色玩多準龙不是很熟悉。
刀锋不知道有没有人来开发武器套路,高难度下感觉还是很难打得很华丽,发挥最大华丽度的估计还是hard难度和超忍的前几天把,G祖也销声匿迹了,不知道还玩不玩RE。

LZ若有心得多交流吧。



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发表于 2013-5-7 10:40  ·  上海 | 显示全部楼层
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说起来DAY8的猩猩+剑炼金那里
我打极忍的时候遇到了BUG
红衣不跟我过去
我只能一个人
于是先用锁链打猩猩
躲避剑炼金
猩猩杀完后再用拖脚踝砍脚杀炼金
那时候还不会镰刀360转

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发表于 2013-5-7 10:55  ·  广东 | 显示全部楼层
与一の心 发表于 2013-5-7 10:40
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说起来DAY8的猩猩+剑炼金那里

超忍我也遇到,这儿红衣消失的情况,也是锁镰摆平持剑,然后XXYYY解决猩猩,利用这儿的拐角蓄ET更快,一次一个猩猩或炼金。还好上面6女神那,红衣已先上去了,这儿没有他,就难很多了。

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发表于 2013-5-7 11:59  ·  上海 | 显示全部楼层
与一の心 发表于 2013-5-7 10:40
机友的心得要支持

说起来DAY8的猩猩+剑炼金那里

貌似高难度这个战点是一个人过得吧?!
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