圣骑士
Hold on to that hatred
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楼主 |
发表于 2013-5-7 01:25 · 香港
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哈哈,遇到同好了,如果只用断骨,蓄力和360Y通掉极忍的话我真觉得还不如不通,为了个奖杯折腾自己何苦呢
在高难度下用自己想用的打法去打挑战自已其实真的挺有乐趣的,虽然有几个战点坚持不下去,但起码日後不会後悔自己极忍流程是各种BUG混过去
话说少用空蝉这点我和你刚好相反,我是刻意多用防反和空蝉,挑战自己的反应,很多时候都玩防反玩死了,但成功的话很满足,也可以训练下自己的技术,对试炼打BOSS用防反和空蝉时有帮助
下决心练空蝉之後龙剑耍得更攻击性,很多大硬直招式人群中直接出,看到有人从背後攻击就空蝉
我自己觉得空蝉算是高阶技巧,不太需要刻意不用,因为刚刚玩RE的时候已经经常不用这招了,极忍也不用的话是浪费,而且我也想知道有空蝉後的打法会不会更加丰富
龙剑没有空蝉的话火力会低点,我在买空蝉前都打得挺保守的,就是怕有硬直被抓,但是我觉得打杂兵战有空蝉只是锦上添花,没有空蝉的龙剑也不弱. BOSS战中空蝉倒是很重要,我几乎每个BOSS都是用大威力招式直接轰上去然後空蝉躲招,如果没有空蝉应该要打得保守很多
2代的打法RE的思路我很同意,其实我觉得这种打法才是RE的真正姿态,断骨为主不是不好,而是观赏性和流畅性实在差了点。
虽然我感觉上RE的系统一切都是为断骨服务,也许在小弟的眼中断骨打法才是正统。不过我是不打算从他的了,反正2代菜刀也一样打得过
高级爪忍我也是大苦手。。。。不过打法和你有点不同,主力招式是XX>XXX,跑YYY,跑XXXXXXY,XY(Hold)B>Y和X防反
XX>XXX和防反用法基本和你一致,也是速断肢方法。不同点主要在於我平时牵制用的是跑YYY猛攻切入(可以先放空中箭再落地派生),如果出硬直就直接斩下去,被防住就要开始准备空蝉。跑XX是派生在空中箭之後,一落地就派生XX,多半斩中,断肢的话就OT,不断肢就继续X,挑得起来接投技的话就是大伤害,挑不起来也能重组攻势
XY(HOLD)B>Y其实就是绯龙接苍龙,这招对难挑空的敌兵都有较高机率成功,如果失败就接空中YY修罗行
还有风路踩头和空中手里剑定位再接飞燕後落地接奔跑派生也是常用招式
不过以上套路其实都不是稳定打法,存在很多变数,需要很多即时反应,但从我DAY5的经历来说还算有效,起码杀得快
其实打完之後感觉不算太自虐,除了屈指可数的几个恶心战点外没有想咒骂小弟的感觉,RE极忍虽然看似BT,但还是有留一些空间给玩家发挥的,无印3我是上忍都直接问候小弟
通完这个之後回超忍的章节挑战感觉敌兵都好像不会防似的
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