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楼主: lancelotly

2k14有发售日了,希望以下几点一定要改进啊!

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发表于 2013-5-11 12:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
现在觉得2K真的很懒,以前的2K11 2K12的BUG,现在还有。

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发表于 2013-5-21 10:52  ·  上海 | 显示全部楼层
同感,所以我入了2K,盘也积灰了,期待下14
该用户已被禁言

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发表于 2013-5-23 12:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
能够不让我死机就行了

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发表于 2013-5-23 13:10  ·  上海 | 显示全部楼层
zumayuri 发表于 2013-5-9 16:57
接球停顿是为了什么,为了让AI跟上?我擦。

接球停顿就是有一个短暂的动作连贯,然后CPU防守移动速度很快。不仅仅是接球如此,在三秒区附近防守也是如此,操作的球员会在内线漫步走然后才能施动加速。

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发表于 2013-5-23 14:29  ·  上海 | 显示全部楼层
jackson753 发表于 2013-5-23 13:10
接球停顿就是有一个短暂的动作连贯,然后CPU防守移动速度很快。不仅仅是接球如此,在三秒区附近防守也是如 ...

对的,那一明显停顿就是为了让CPU从5米远瞬移过来,现实中你这么防投手一定让投到死,屎逼游戏

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发表于 2013-5-23 21:03  ·  上海 | 显示全部楼层
随便B一下,这个游戏的2B已经是全国皆知的。。。。:    还有就是假动作已经晃飞了对手,或者空位的情况下,按加速准备暴扣,人物要顿好久,启动很慢,而且只要不是直线,改变方向,那就和蜗牛一样还要顿一下转方向,本来5米内都没人了,可瞬间就都完全没机会了!

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发表于 2013-5-24 13:42  ·  贵州 | 显示全部楼层
其实没必要调太高难度,高兴就好,这代不错,但是也支持下一代

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发表于 2013-5-28 07:52  ·  广东 | 显示全部楼层
同感,我也觉得2K13感觉很单一,完全没有了偶然性和趣味性

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发表于 2013-7-30 17:07  ·  广东 | 显示全部楼层
脚本化不改,不才去物理即时演算,什么都是白搭。2K现在这些问题全部都是脚本化引起的,所有你看到的场上呈现的局面,全都是通过预设脚本,通过各种条件触发给你的。

也正因为没有物理特性,靠各种脚本组合实现球员与球员,球员与球之间的互动关系,就避免不了脚本里固定的动作速率,幅度等弊病,于是只能是通过作弊式的参数变化来实现一些原本应该由物理计算出的结果。比如FIFA里你利用断球,后腰直塞地面球给前锋制***击,在忽略玩家因素的前提下,传球的质量,接球人本身的速度,球感等,防守当时的站位,防守人的能力,以及此时双方的体力情况,都能可能导让这一次反击变成单刀,又或者是落回阵地。一模一样的一个反击机会,上述条件任何一个不一样,结果都可能不一样,这一切都是通过物理计算的结果,而非必然。而这一切在2K里头,你只会发现很多一看到开头就能猜中结果的必然。

当然脚本化也不是不能用,可如果是2K这样的以脚本为主的,要呈现出各种过程变化的运动游戏,脚本够多够丰富够细致,并且衔接合理流畅,那么也可以不要物理,讲白了就是把各种物理计算的可能性结果全部事先预设好,然后用它们来取代物理计算的结果。然而从开发角度而言又不可能做到如此规模的脚本数量,以及随着脚本增多而增多的衔接点。

这就好像你要将一个不规则的容器填满,用固定形状的填充物只能是有很多漏洞,况且还规格不够丰富,数量不够多。只能是用同样不规则的填充物才可以填满。运动游戏本身就充满了各种不确定性,人和人,人和球之间都有无数种相互关系,而这一切都遵循着物理规律,所以2K不采取物理计算,永远都只能做出一个看上去美实际上越玩越假的篮球游戏。

圣骑士

不正经也不严肃 ~ ~

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发表于 2013-7-30 20:02  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 squallwind 于 2013-7-30 20:06 编辑
光头gg 发表于 2013-7-30 17:07
脚本化不改,不才去物理即时演算,什么都是白搭。2K现在这些问题全部都是脚本化引起的,所有你看到的场上呈 ...


  恩,基本上就是比数值高低..虽然k13有一定程度上摆脱了纯粹的数值比较.加入了那么一点点的物理效果..不过整体的游戏仍然是在比数值..

  比如楼主说的cpu的反应的问题.不知道楼主是否玩最高难度hof或者ss.其实我很早就在一个帖子里说明了..所谓的难度增加就是纯粹的数值加成..从换边(就是比赛中换控制的队伍)bug里很容易看出来,hof的电脑数值加成大概是10点的总评.(拿hof的雷霆来说,阿杜和威少是100的能力值,帕金斯大概在83-84,依巴卡是94-95,马丁是90,萨夫罗萨也接近80,替补都在80附近.不要怀疑,其实你是在打全明星的球队).其中防守意识和进攻意识加成在30点左右..其他各项数值加成在10点-20点不等..特别是速度,敏捷,积极性这些身体运动能力加成使得电脑跑的快,反应快,动作频率快..其实这些东西是2k拿来给玩家自我挑战用的.你们如果实在觉得不合适,其实打打all star就好.相对来讲all-star也就加成个1-2点..可以接受..hof什么的是用来磨练技术的,不需要太过追求真实..

  实际上目前2k公司对单机的体验并不是很看重,他们目前所有的重心都在网络对战上..他们所有的修补都是针对网络对战平衡性进行的..也就是说人与人之间的对抗对2k而言更重要..而对于人与ai之间的对抗,对他们来说目前并不是工作的重点..这个我估计在以后的很长一段时间里应该还是会保持这样的一种方针..期待2k能对ai做出**性变化的可以洗洗睡了..不如期待他们让网战更平衡来得现实点...

  另外我注意到今年在微软的极限竞速5的发布会上有提出了这么一个功能:极限竞速5这个游戏可以在游戏的时候会通过云端服务器收集各个玩家的驾驶特点,然后将这些玩家的玩法做成ai,提供给离线比赛时的ai使用,使得你在离线游戏时也获得在线游戏一般的体验..ai就和在线的玩家一样有着人一般的驾驶特点.当然这种想法是好的,真正能实现几成还有待考验..我想说的是,如果未来所有的体育游戏都能完美实现这样的设计..那么那才是体育游戏盛世的到来..
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