圣骑士
不正经也不严肃 ~ ~
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发表于 2013-7-30 20:02 · 福建
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本帖最后由 squallwind 于 2013-7-30 20:06 编辑
光头gg 发表于 2013-7-30 17:07
脚本化不改,不才去物理即时演算,什么都是白搭。2K现在这些问题全部都是脚本化引起的,所有你看到的场上呈 ...
恩,基本上就是比数值高低..虽然k13有一定程度上摆脱了纯粹的数值比较.加入了那么一点点的物理效果..不过整体的游戏仍然是在比数值..
比如楼主说的cpu的反应的问题.不知道楼主是否玩最高难度hof或者ss.其实我很早就在一个帖子里说明了..所谓的难度增加就是纯粹的数值加成..从换边(就是比赛中换控制的队伍)bug里很容易看出来,hof的电脑数值加成大概是10点的总评.(拿hof的雷霆来说,阿杜和威少是100的能力值,帕金斯大概在83-84,依巴卡是94-95,马丁是90,萨夫罗萨也接近80,替补都在80附近.不要怀疑,其实你是在打全明星的球队).其中防守意识和进攻意识加成在30点左右..其他各项数值加成在10点-20点不等..特别是速度,敏捷,积极性这些身体运动能力加成使得电脑跑的快,反应快,动作频率快..其实这些东西是2k拿来给玩家自我挑战用的.你们如果实在觉得不合适,其实打打all star就好.相对来讲all-star也就加成个1-2点..可以接受..hof什么的是用来磨练技术的,不需要太过追求真实..
实际上目前2k公司对单机的体验并不是很看重,他们目前所有的重心都在网络对战上..他们所有的修补都是针对网络对战平衡性进行的..也就是说人与人之间的对抗对2k而言更重要..而对于人与ai之间的对抗,对他们来说目前并不是工作的重点..这个我估计在以后的很长一段时间里应该还是会保持这样的一种方针..期待2k能对ai做出**性变化的可以洗洗睡了..不如期待他们让网战更平衡来得现实点...
另外我注意到今年在微软的极限竞速5的发布会上有提出了这么一个功能:极限竞速5这个游戏可以在游戏的时候会通过云端服务器收集各个玩家的驾驶特点,然后将这些玩家的玩法做成ai,提供给离线比赛时的ai使用,使得你在离线游戏时也获得在线游戏一般的体验..ai就和在线的玩家一样有着人一般的驾驶特点.当然这种想法是好的,真正能实现几成还有待考验..我想说的是,如果未来所有的体育游戏都能完美实现这样的设计..那么那才是体育游戏盛世的到来.. |
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