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[业界] DICE解释为什么寒霜3跳过WIIU

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发表于 2013-5-8 08:38  ·  安徽 | 显示全部楼层
寒霜引擎画面还是很不错的。

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发表于 2013-5-8 08:41  ·  香港 | 显示全部楼层
看看................

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发表于 2013-5-8 08:51  ·  美国 | 显示全部楼层
没关系,反正ea和任天堂关系还是很铁。

审判者

死亡之屋2最帅BOSS—魔术师

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发表于 2013-5-8 08:52  ·  上海 | 显示全部楼层
任地狱有游戏性就够了
该用户已被禁言

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发表于 2013-5-8 08:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
你们别闹,人家和任天堂关系很铁的

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发表于 2013-5-8 09:02  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
DICE的游戏引擎从来没觉得好过  除了场景 画面和优化之间只有渣 操控感都难受  那什么***连队甚至在四至六十祯率下都会出现准星移动上的问题 DICE来代表EA的画质代表,EA也就这个程度了么

骑士

自BAN咯

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发表于 2013-5-8 09:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
“我们曾用寒霜2在WIIU上测试,但结果显示这是很没前途的。。所以我们不打算继续下去了”

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2013-5-8 09:29  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
想走传统路线 机能却延续Wii的做法只能变成这样。。

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发表于 2013-5-8 09:34  ·  广东 | 显示全部楼层
寒霜1.5总勉强行吧?EA你别忘了说过是任天堂的铁哥们哦

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发表于 2013-5-8 09:35  ·  香港 | 显示全部楼层
看看~~                     
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