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一个本可以系列化的成为三国SLG金字塔尖的游戏

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 楼主| 发表于 2013-5-8 11:45  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式


我说的这个游戏就是决战2,不知多少人深入的玩过这个游戏,相信很多人没玩过决战2,但是总玩过namco的霸王大陆吧,大家都知道霸王大陆系统不错,是一个常玩不厌的经典,我要说的是决战2的系统80%与霸王大陆相同,而且更是大幅超越强化这个系统,只是可惜因为制作人无远见,没有指望决战2的涉及到三国志的内容系列化的长远企划,最终导致此作平庸化。

把决战2拆解来分析,它有剧情,有大地图兵棋移动界面,也有类似霸王大陆的两军相遇(甚至多军团混合大战)的实战界面,更有大将单挑界面,还有战后处理俘虏界面,更有内政界面。
而且在决战2的军团实战界面中,我们玩家不仅可以指挥将领施展战法而且还可以亲自上阵搏杀,话说在施展武将战法时画面非常有魄力,完全展现集团军冲锋陷阵的大魄力,而类似诸葛亮等智将更可以使用魔法,如雷,如火,如风,还有地裂等,这些战法与魔法施展起来在画面表现力上真是惊天地泣鬼神,到现在我都没有发现有哪款游戏表现力有此强悍,而且这些战法还可以升级,武将也可以升级,随着级别的提高还可以学到更多的战法。

决战2里面的细节元素极多,如战争中攻城战的守方落石,攻防爬云梯与巨木撞门,城破后进入城内的围剿,还有赤壁之战中战舰水战等等都有很自然的大魄力画面表现,如历史***现的象兵,藤甲兵,巨型机弩车队等在游戏中都可以让玩家自由操控,类似这些元素都在游戏中很自然的表现出来。


上述种种要素都可以很好的把这个游戏打造为一个不世出的经典,但是为什么最终还是被人遗忘了呢,原因就是游戏中的一个设定,就是此游戏是按剧情推进的,而不是像三国志系列一样可以自由发展,而且内政处理也不能自由进行,只能2选1,选完了马上就被强制进入下一个剧情环节,玩家完全是被动跟着制作人导演的剧情推进。

实际上这游戏的大体框架完全都做好了,只要制作稍作调整,此作就可以完全与三国志系列一样,玩家可以自由开局进行游戏,如果是那样,决战2必将成为三国类SLG游戏的超级顶峰,真是可惜了。
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 楼主| 发表于 2013-5-8 11:53  ·  广东 | 显示全部楼层
当初本以为两方势力各种难度通关就可以如三国志一样可以自由开局可以自由内政的进行游戏,结果不是,只能说这制作人太无远见了,根本就不知道玩家需要什么,其实做这种小小的改动完全是不费吹灰之力,即使平衡性不够,但是那也是通关给的奖励,我想也不会有人会责怪你吧,制作人真***的傻。

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发表于 2013-5-8 11:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
剑刃风暴 百年战争是这个系列的精神续作。

骑士

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发表于 2013-5-8 12:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个游戏早就通关过,就像是章节制推进剧情的,连每话的出场武将都是定死的,作为SLG自由度是低了点。
而且这类型的游戏节奏稍嫌缓慢,不适应现在很多玩惯车枪球的新玩家,受众面小,以致于销量也就一般吧,否则厂商早就速度续作了,看看同一家的无双出到了7,决战才出到几啊。。。
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发表于 2013-5-8 12:12  ·  重庆 | 显示全部楼层
看了这帖,想去找来试试
这就去下载iso去
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发表于 2013-5-8 13:52  ·  上海 | 显示全部楼层
当时玩的是很high,被五百人大战的画面震撼住了.

审判者

M★gic ① McGrady

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发表于 2013-5-8 14:02  ·  上海 | 显示全部楼层
记得有决战3的吧。。。。。。。。
三国志战记出到2 不是那个街机横板哦
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 楼主| 发表于 2013-5-8 14:14  ·  广东 | 显示全部楼层
我知道决战2之后还有决战3,但是我要说的是决战2——里面的三国人物来做剧情发展的战略框架的续作没有了。
决战2的系统与霸王大陆几乎如出一辙,并且在此基础上超级强化了,只是它被做成了一个SPRG游戏,而此作的大体框架都已经成形了,只要制作人稍作调整就完全可以跳出这个SRPG框框就可以成为一个集大成的超级版三国志SLG了,如果是那样,现今的三国志之流,霸王大陆等,给它提鞋都不够格。
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发表于 2013-5-8 14:56  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
决战系列的开发 暗荣应该花了不少钱,但卖的不好
市场决定一切,所以还是无双系列***比较好
而且一个游戏还要分三份卖(原作,猛将传,帝国)
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发表于 2013-5-8 19:14  ·  广东 | 显示全部楼层
总感觉这游戏和国产的三国群英有点类似。说到这个游戏,我倒是想起了另一个ps2上的经典三国游戏,三国志大战
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