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楼主: defdef12

[业界] GungHo社长森下一喜:“3DS《智龙迷城Z》,最少也要达成100万的销量!”

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发表于 2013-5-13 16:24  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
今天pad终于打过拉姐了,内牛满面      

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发表于 2013-5-13 16:29  ·  北京 | 显示全部楼层
pakfungex 发表于 2013-5-13 11:32
GungHo今年第一季純利潤上升近53倍
估計大部份都是來自智龙迷城
看利潤上升那麼多,證明智龙迷城很受歡迎 ...

根据这个新闻,似乎利润是74倍……http://www.gamelook.com.cn/2013/05/116440



GameLook报道/日本的顶级智能机游戏《智龙迷城》正继续为其开发商GungHo带来更多的收入。

该公司最近发布了新的财报,该公司四月份收入120亿日元,也就是1.19亿美元,比去年4月份增长了1142.8%。

之前,在今年的1月和2月份,GungHo并没有单独发布《智龙迷城》的独立销售数据。据估计,该游戏1月份收入为5400-7500万美元,2月份收入为62-8600万美元之间。

但现在,在该公司的财报中,GunHo总裁Kazuki Morishita透露了《智龙迷城》一款游戏对公司4月份收入的贡献:大概为1.13亿美元!

也就是说,日本已经出现了一款在iOS和Android平台月收入1.13亿美元的游戏,相当于平均每天收入376万美元以上。

不可思议的上季度财报

GungHo还称,在1-3月份的第一季度,销售同比增长了800%至309亿日元(3.03亿美元),而运营利润同比增长7400%至186亿日元(1.83亿美元)。

该公司目前在Osaka股票交易所市值超过100亿美元,这个数据比Mobage运营商DeNA,GREE和Zynga三家公司加起来还多(据最新数据,该公司股票每股涨至1342000日元,市值已经超过15300亿日元,即150亿美元)。

GungHo目前是日本电信大亨软银的一部分。

该公司的《智龙迷城》用户超过1300万,意味着10%的日本人都在玩这款手游。

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发表于 2013-5-13 16:30  ·  德国 | 显示全部楼层
fliesxi 发表于 2013-5-13 11:10
PADZ可不是像怒鸟那样简单照搬手游的,而是以手游版为基础适应掌机特性重新制作的新游戏,去了解下PADZ的 ...

不打算了解这个游戏,对宝石消除类游戏从不感兴趣。
只是对手游移植到掌机后的处境感兴趣。
该用户已被禁言

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发表于 2013-5-14 02:43  ·  香港 | 显示全部楼层
想太多了...手提機市場與手機是不同的

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发表于 2013-5-14 07:48  ·  广东 | 显示全部楼层
保长loli控 发表于 2013-5-13 16:24
今天pad终于打过拉姐了,内牛满面

握手,我用磨血队磨了几个小时终于过了

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2013-5-14 07:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
comptjkl 发表于 2013-5-13 09:25
不一样,讨鬼传是目标百万,这个是至少百万

有啥不一样得。。不都时目标吗。。难不成讨鬼传就只卖100W一份都不多?
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发表于 2013-5-14 08:39  ·  广东 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2013-5-13 16:30
不打算了解这个游戏,对宝石消除类游戏从不感兴趣。
只是对手游移植到掌机后的处境感兴趣。

都已经说了是新作,是重新制作的,不是移植的,实质是打着手游的牌头却是全新内容的掌机游戏。宝石消除的战斗方式没变,但是游戏基本进行方式和手游版完全不同,有主角,有地图,强化RPG要素。

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发表于 2013-5-14 16:11  ·  北京 | 显示全部楼层
这东西在日本是国民游戏的级别.100跟玩一样.

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发表于 2013-5-14 16:12  ·  北京 | 显示全部楼层
神秘*** 发表于 2013-5-12 15:08
安卓系统能用吗?

有安卓版.搜索puzzle & dragons

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发表于 2013-5-14 16:15  ·  台湾 | 显示全部楼层
玩玩手机版 消磨一下时间就好了
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