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楼主: hrimfaxi

发张同人画,自己用3dsmax做的

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 楼主| 发表于 2005-11-19 15:53  ·  陕西 | 显示全部楼层
谢谢8楼的,模型已经下了^_^
等1月后考完了再给它武装到牙齿ooo

圣骑士

埃斯塔梅亲卫队队长

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发表于 2005-11-19 18:06  ·  陕西 | 显示全部楼层
赞一个!我还在学3DMAX啊......
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 楼主| 发表于 2005-11-19 22:04  ·  陕西 | 显示全部楼层
哦,简单加油啊!
以后就可以给你的同人配插图,呵呵

征服者

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发表于 2005-11-19 23:19  ·  北京 | 显示全部楼层
学MAYA的飘过。。。。
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发表于 2005-11-20 00:25  ·  北京 | 显示全部楼层
不错,支持,楼主一架飞机多少面?
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 楼主| 发表于 2005-11-20 01:26  ·  陕西 | 显示全部楼层
一架飞机6万多个面
唯我是问,握个手先^_^

征服者

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发表于 2005-11-21 10:39  ·  北京 | 显示全部楼层
握手。。。。我一架就几千个面- - 都是低模
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 楼主| 发表于 2005-11-21 14:01  ·  陕西 | 显示全部楼层
低模......莫非楼上的是开发游戏的?!
其实AC里面模型面数也不是很多,但是渲染出来的效果仍非常平滑...

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发表于 2005-11-21 18:10  ·  广西 | 显示全部楼层
支持。。。。。。。。

终结者

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发表于 2005-11-22 02:44  ·  未知 | 显示全部楼层
其实,物体表面也有 光滑度 可选的(max也有),只要设定那个东东,毫不夸张说,1个立方体的菱角部分也可以平滑得像个球面一样(只要你没看到轮廓的话^-^)

实时渲染的引擎往往因为流畅而尽可能使用少的面数,而提高渲染速度。

8过....他们做 壁纸和动画 用的那些模型可是高面了,那时,一架飞机就有10~20多万个面,因此那些机身比起游戏更加圆滑,玻璃更有质感~~



以上图片摘于
http://www.bmcaff.com/
那人很强,欧版的AC5壁纸就是他渲染的。
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