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SEED VS昨天入手,十分满意

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2005-11-19 08:44  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前听有人说到手感不如前作以及不是C社做的什么的,我还真是热情减半。但买了后玩了下感觉很好,除了能受身外全新的多段冲刺使紧张感和游戏性大大提高,不过这也就是不少人所说的移动变慢,其实只要在地面连续冲刺的话就可以达到前作空中冲刺的速度了(一开始还真没习惯那速度)。
   不少人好像很不满意这次的手感,个人认为主要原因有二,一是落地的延迟减少,二是格斗没有前作的脆响声。其实都是无关紧要,上作攻击的时机主要就是落地的延迟和攻击的破绽,而这作因为空中的多段冲刺移动变慢使得攻击时机大大增加(完全不能像前作那样只要不停的冲刺躲避就能长时间保命)。至于格斗的打击感不如前作这完全是无关痛痒的问题,从0079开始的TV里也没打出那种的响声,不过话说回来这次射击倒是打击感十足,相比上一作那种就像针穿过土豆的打击感强太多了。目前就玩了几部机体,攻击技能设定都不错,先前看到有人抱怨FREEDOM的全体攻击太废,但这作机体防御都较前作增加了(我都是调最高伤害)这招还能打掉一半的血,只要攻击时刻掌握好绝对好用。另外这作不得不注重和僚机的搭配了,发个回避指令感觉也没什么用,一下就被打暴,我还在努力适应ING......
   其他方面,机体的动作还是一贯的流畅,相比上作删掉了不必要的夸张动作很明智。你问哪些动作? 机体被打倒了还像人一样打个滚站起来...机体打暴的画面像人一样扑地(或跪地)而亡(爆)。这作就显得真实,直接打飞了爆炸,用刀还能砍成两段爆炸。
   

   最后问下:有多少人看START画面的FREEDOM孔雀开屏动作觉得别扭?.

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发表于 2005-11-19 08:54  ·  北京 | 显示全部楼层
有点别扭~~
问一下LZ,对战模式可以选择每个人的LEVEL,这是干什么用的?
我试了一下因该是CPU的AI强度,但是应该有8层啊,怎么只能选择1~5?

圣骑士

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 楼主| 发表于 2005-11-19 09:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
只感觉上作TRAINING里的1~5的AI没什么分别......

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发表于 2005-11-19 09:24  ·  上海 | 显示全部楼层
=_=  不能用SF和IJ有点残念...想想看...BANDAI那帮混混肯定还要再出一做.....骗钱啊

圣骑士

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 楼主| 发表于 2005-11-19 09:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
铁定还要做的,上作的觉醒选择这么好的系统居然不继承,肯定留到下作了

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发表于 2005-11-19 09:38  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用无聊の极意于2005-11-19 09:05发表的:
只感觉上作TRAINING里的1~5的AI没什么分别......
知道了,是机体的耐久度

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发表于 2005-11-19 12:39  ·  上海 | 显示全部楼层
对战里的一到五星是AI高低,5星最高,我试下来是这样的,同样的机师同样的机体,星数越高撑的时间越长~

可以从战友看出来,一星的话顶不了多久,5星的话就牛多了~
wgf

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发表于 2005-11-19 17:52  ·  上海 | 显示全部楼层
格斗的话是有响声的,不过要别人防御,或者用盾当住,就会有了,还会有火花呢

战士

わダッダッダ!北斗百裂拳

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发表于 2005-11-19 17:59  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ  自由 + ZAFT红服KILA 的第9关难哦`!!加油

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发表于 2005-11-19 20:34  ·  河北 | 显示全部楼层
期待下作会是: 机动战士高达 UC VS SEED~
真想看看RX-93 和 SF 谁高  
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