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楼主: mizhirenwu

[业界] GungHo总市值正式超过任天堂 开始追赶索尼[转]

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发表于 2013-5-14 19:46  ·  上海 | 显示全部楼层
tudanmeng 发表于 2013-5-14 19:39
这家企业没听过啊。。。

几年前仙境传说这个招牌跟开发商就归了G社,还有eco也是
不过大多数人还是因为智龙才认识G社

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发表于 2013-5-14 19:47  ·  上海 | 显示全部楼层
手游厂威武! 即使没玩过也听过。。 百万亚瑟王求国服来一玩啊, 要不太麻烦了,谁教我
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发表于 2013-5-14 19:49  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 Superstring 于 2013-5-14 19:59 编辑
cmzcn 发表于 2013-5-14 18:49
一方面说手游门槛低,我拿摆地摊来类比手游举了个例子,你又说摆地摊门槛不低,这tm到底是低还是不低啊, ...


你以为手机在地摊贩售
制作成本 原物料成本什么就跟会下降吗? 不用考虑库存?不用考虑通路?

这跟制作一款成本只有传统游戏可能千分之一万分之一的手机游戏上架免费网路商店贩卖可情况可以相提并论吗?
最简单的考虑就是数字内容需要补货吗?

希望你下次可以考虑的清晰一点

另外有一个问题
手游成本未来是不是有可能提高?
因为竞争者众,高资本大公司可以参加制作,一个人也可以参加制作,游戏数量众多,手游玩家筛选也快,要怎么让玩家三秒内感到兴趣?从为数众多到浮滥的作品堆中玩你的游戏?

粗制滥造的作品是不是越来越没有竞争力?

为提高品质开发成本提高?游戏定价能提高吗?游戏定价提高,手游玩家买帐吗?

不如回归传统游戏?

或许GunHo早就察觉这一点
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发表于 2013-5-14 19:53  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 Superstring 于 2013-5-14 20:03 编辑
levelcy76 发表于 2013-5-14 19:46
几年前仙境传说这个招牌跟开发商就归了G社,还有eco也是
不过大多数人还是因为智龙才认识G社


http://www.gamelook.com.cn/2013/05/116047

GunHo说智龙成功是靠运气的

而且越有趣的游戏需要越多资金


所以他们有了资金马上就有PS4项目了,
推论他们认为成功是靠核心玩家的认可,在游戏界成功的标准

屠龙者

全部壊してゼロになれ

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发表于 2013-5-14 19:54  ·  日本 | 显示全部楼层
手游威武。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2013-5-14 19:56  ·  台湾 | 显示全部楼层
復活 发表于 2013-5-14 18:21
萌物你知道P&D的程度其實單用成功已經不足以形容麼

你到底在喊谁萌物啊

请不要回复我任何帖子,我不想跟你交谈

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发表于 2013-5-14 19:58  ·  福建 | 显示全部楼层
手游的泡沫还是很大的
还会更大
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发表于 2013-5-14 20:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
Superstring 发表于 2013-5-14 19:49
你以为手机在地摊贩售
制作成本 原物料成本什么就跟会下降吗? 不用考虑库存?不用考虑通路?

因为移植了一款3DS游戏就是转型传统游戏?这逻辑一开始就已经有问题,你还能憋出这么多废话,啥时候财报上掌机业务是大头的时候你在来YY,你可以打住了
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发表于 2013-5-14 20:14  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 Superstring 于 2013-5-14 20:15 编辑
cmzcn 发表于 2013-5-14 20:04
因为移植了一款3DS游戏就是转型传统游戏?这逻辑一开始就已经有问题,你还能憋出这么多废话,啥时候财报上 ...


一直屏蔽GunHo正在开发PS4项目的你 好意思跟我谈逻辑

手机智龙下载量破千万,高单价3DS智龙只期望卖百万

这是在实验啊~实验未来手游制作费提升时,定价提高还剩多少人买帐

拿任任来做实验而已

终结者

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发表于 2013-5-14 20:21  ·  澳门 | 显示全部楼层
Superstring 发表于 2013-5-14 19:56
你到底在喊谁萌物啊

请不要回复我任何帖子,我不想跟你交谈

叫水桶哥的新馬甲
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