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我认为..即使DD没有装备系统,依旧是神作啊

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 楼主| 发表于 2013-5-14 20:42  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
战斗手感好到爆有没有...

放在纯ACT游戏里也能算是佼佼者

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发表于 2013-5-14 21:34  ·  四川 | 显示全部楼层
这还不至于,不过老卡做这款游戏确实下了功夫的。有不少对老卡来说完全是崭新的系统,希望做DD所掌握的经验和技术,能为下一作类DD风格的卡普空游戏,做好基础吧。

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发表于 2013-5-14 21:36  ·  广东 | 显示全部楼层
放眼整个PS3世代 还有那个游戏的战斗手感可以比得上龙信,战神3 鬼泣5不行 太飘!忍龙和暗黑之魂大概可以平均秋色!!但我还是觉得龙信比前2者好那么一 点点!! 简直就是死臭卡婊里程碑级的神作!!!!!!

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发表于 2013-5-14 22:13  ·  四川 | 显示全部楼层
战神3感到太飘的话
手感比较稳重,注重力感回馈的怪物猎人系列呢?
和以前的鬼武者1,2代呢?
忍龙 猎天使魔女 神之手 一类的呢?
就算和黑暗之魂相比,龙之信条也太轻量化了嘛。哪个大怪需要像黑暗之魂那样的琢磨耗时那么久啊?

我的意思是,在动作游戏方面龙之信条还没建立自己的特点来,系统太泛化和轻量化了(我想这也是卡普空故意的)。双刀 剑 在不同招数上不容易感到多少的特色和技巧上的不同,而弓箭在技巧上甚至比不过PC上的骑砍,躲避技能居然出了个BUG的構え直し,刺客的弹一闪判断也实在宽泛了。大剑还好点,但是和黑暗之魂的问题一样,和持重挂钩了,黑暗之魂打资料片的黑龙BOSS,我玩大剑脱衣比穿衣还好打点,这其实是问题啊。
用单一按键发技能的游戏,想做到真正动作游戏的手感更好,至少龙之信条现在的版本不是答案。

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发表于 2013-5-14 22:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层
LS说的不错,动作部分没那么神

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发表于 2013-5-14 22:18  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 vampirekk 于 2013-5-14 22:20 编辑

其实我觉得DD也有点飘,而且我不太喜欢视角尾随转动.
但玩得爽快是因为战斗比较高速向

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发表于 2013-5-14 22:18  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 gyg01 于 2013-5-14 22:20 编辑

话说dd送礼增加好感度那部分感觉就是鬼武者2品物系统的延续和发展~~当年鬼2的送礼系统也很复杂,还能换来不少实用道具。第一次集齐三颗化石骨那叫一个激动啊~~~~~

求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2013-5-14 22:37  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 jiejie0107 于 2013-5-14 22:37 编辑

3楼把这游戏说得太神了吧。。。

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发表于 2013-5-14 22:40  ·  香港 | 显示全部楼层
rvrhu 发表于 2013-5-14 22:13
战神3感到太飘的话
手感比较稳重,注重力感回馈的怪物猎人系列呢?
和以前的鬼武者1,2代呢?

DD玩太多, 黑魂好玩嗎? 正考慮入手, 我極愛DD, 遊戲性比得上DD嗎?

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发表于 2013-5-14 22:46  ·  四川 | 显示全部楼层
soungo 发表于 2013-5-14 22:40
DD玩太多, 黑魂好玩嗎? 正考慮入手, 我極愛DD, 遊戲性比得上DD嗎?

黑暗之魂好玩,就游戏性上来看,我认为比得上,我还建议先玩2代(就是黑暗之魂)和资料片,再而后玩1代的恶魔之魂。2代若你去玩玩不下来,就别玩1代了,若2代特顺你的喜好,1代也会喜欢而且会更虐心点。
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