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楼主: visit0r

[原创]PS2时代的<恶魔城>有失于这个名字…(现在的恶魔城有些像挂名游

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发表于 2005-11-19 19:50  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用spike_xxw于2005-11-19 19:40发表的:
把3D的两代恶魔城放在其他一堆3D动作游戏中,你还真找不出有什么区别,这就是其失败的地方~~
同意...

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发表于 2005-11-19 19:54  ·  北京 | 显示全部楼层
见仁见智的问题,我觉得楼主说得不错

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发表于 2005-11-19 20:00  ·  日本 | 显示全部楼层
新作的踏脚石。。。。。。

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发表于 2005-11-19 22:01  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用spike_xxw于2005-11-19 19:40发表的:
把3D的两代恶魔城放在其他一堆3D动作游戏中,你还真找不出有什么区别,这就是其失败的地方~~
同意,感觉3D效果还没其他作品好,不过是把月下的要素拿来包装一下罢了 使魔 武器 等.......  感觉没以前华丽.

终结者

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发表于 2005-11-19 23:35  ·  重庆 | 显示全部楼层
w我只能说,楼主不懂什么叫游戏
]这次的新作完全就是和月下一个风格,而且游戏性有过之而无不及,练使魔,收集材料练武器等,就连升级那几个LEVELUP的字都和月下一模一样,音乐也是绝对的月下风格.我不知道这样好的游戏,这么恶魔城风格的游戏,还不象恶魔城?
那看来只有请楼主自己去做个新恶魔城了?

终结者

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发表于 2005-11-19 23:38  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用spike_xxw于2005-11-19 19:40发表的:
把3D的两代恶魔城放在其他一堆3D动作游戏中,你还真找不出有什么区别,这就是其失败的地方~~

放P
照你在和么说,什么游戏都没区别,月下不就是能收集武器吗?和其他2D游戏有什么区别??
现在的人啊,P话还真多

终结者

PS5新时代!冲!

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发表于 2005-11-19 23:42  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用visit0r于2005-11-19 16:24发表的[原创]PS2时代的有失于这个名字…(现在的恶魔城有些像挂名游戏):
恶魔城的(有别于其他斩杀鬼怪的ACT)特点:
1.中世纪豪华殿堂的建筑风格 2.诡异幻灵的音乐氛围 3.吸血鬼和各种西方鬼怪的人文背景

更多的吸引来自于人文气息,而不是纯系统,就拿巅峰之作来说,给人的印象 大多集中在华贵的殿堂音乐和各种恶魔来源的表现与还原上,这才是恶魔城之所谓恶魔城的地方~!

.......

实在受不了你,这游戏都不象恶魔城,那只有你自己去做个恶魔城游戏了.
快去楼主,我等着你的大作,我一定买正版,你快做啊 ,我等着你哦

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发表于 2005-11-19 23:44  ·  北京 | 显示全部楼层
觉得3D的恶魔城不是很好
场景重复性太高
打斗成分也太多

征服者

妬みの暴圧

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发表于 2005-11-20 00:16  ·  河南 | 显示全部楼层
打斗成分太多……莫非要多搞些解谜成分出来?

RE4区前一段天天有人喊着摆石板的“谜题”太难,过不去……寒一下~~~~~

貌似KONAMI的SH系列也快变成过关版了~~~~~~

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发表于 2005-11-20 00:20  ·  广东 | 显示全部楼层
的确,虽然这代系统做的得很好,但感觉这代只是挂着恶魔城的名义而诞生的一只3D游戏。
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