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楼主: starkbobo

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发表于 2013-5-22 20:20  ·  广东 | 显示全部楼层
个人感觉,xbox360手柄比PS3手柄好很多,xbox one看样子还是比360有所改进。
PS4手柄多了个屏幕,这个xbox没法比较,论按键布局和手感,PS4手柄弱于xbox one。

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发表于 2013-5-22 20:23  ·  广东 | 显示全部楼层
个人感觉,xbox360手柄比PS3手柄好很多,xbox one看样子还是比360有所改进。
PS4手柄多了个屏幕,这个xbox没法比较,论按键布局和手感,PS4手柄弱于xbox one。

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发表于 2013-5-22 20:35  ·  甘肃 | 显示全部楼层
无线控制器
尽管不能实际以游戏来体验新型的无线控制器,但我们还是找到了机会动手玩了这个全新的 Xbox One 摇杆。它外观上看起来不再像 Xbox 360 那么有未来感。尽管各按键的比例比起以往有点不太相同,但整体而言手感还算相当不错。

这次最主要新增的功能就是它的脉动板机(impulse triggers)机能 -- 基本上就是为两个左右板机按钮,各加上了一个小型的震动设备 -- 将可让玩家直接感受到触发板机的体感脉动。板机本身的手感行程其实跟现有 360 主机上的版本十分相似,体积是稍微大了一些,边缘造型也更为圆滑了点,其与肩膀上 L / R 按钮则是无间隙的相邻在一起。

背面的部分可以看到一个可以放进两颗 AA 电池的安装槽,相较于 360 摇杆在电池座上的突起设计,变得更为平整一体的设计 -- 我们并不排除在正式发售时还会有设计上的改动。在摇杆的顶端可以看到一个 microUSB 接口与一个可以接上耳机周边的孔在一旁。手把的握持处比起前代都有一点削薄变小,原厂的说法是这样的设计是为了更符合人体工学。

将摇杆转到正面,可以看到标上 Xbox 商标的按钮被移到了更接近顶部,脱离了中间的按键区域,某种程度上也让误按的机率大为减低。Start / Select 按钮则是保持在差不多的位置,也因为不再需要跟 Xbox 商标挤在一起而让空间变得宽松许多。新的 D-pad 回归到了传统十字按键该有的造型,手感亦然。有意思的是,这样的设计也更让摇杆***空间变得更为宽裕。

位置上下排列的左右类比式摇杆则是略有改变 -- 变得更短些且用上了新的颗粒边缘质感设计,以避免玩家在游戏时滑手造成失误的发生。四颗 A / B / X / Y 标准按键的标示,则是因为改为黑底而变得更好辨认字型,但牺牲的就是原本提供更清晰彩色辨识的按键,都统一把背景改为黑色,这也算是遵循了十字键与开始选择按键的设计理念,整体而言没有太多改变。

瘾科技描写手柄的文章,看那个(impulse triggers)

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发表于 2013-5-22 20:46  ·  上海 | 显示全部楼层
其实比较喜欢psv做手柄,屏幕小点,带震动就行

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我還是懷念土星的

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发表于 2013-5-22 22:08  ·  重庆 | 显示全部楼层
PS4手柄
1616.exe
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发表于 2013-5-22 22:12  ·  北京 | 显示全部楼层
当然是PS4了                       
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发表于 2013-5-22 22:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
感觉 都不怎么好看...

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发表于 2013-5-22 23:23  ·  广东 | 显示全部楼层
Definitely Xbox controler it is!

征服者

自称硬核玩家~

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发表于 2013-5-22 23:38  ·  广西 | 显示全部楼层
结果显而易见。
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