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你相信”第二作定律“吗?

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 楼主| 发表于 2013-5-23 15:02  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一作是试水之作

第二作是经典之作

第三作是升华之作

第四作是垂暮之作

第五、第六、第七...你确定那还是同一款游戏吗?

对于系列作品,很多人都喜欢做一个比较。好像确实是第二作会比较多地被封为经典,比如刺客信条系列、合金装备系列、生化危机系列、鬼泣系列、鬼武者系列等等...仔细想一下,如果第一作有亮点,第二作就会投入大制作,所以也比较容易被看成是经典。也正是因为第二作经典,后面才会有第三、第四,才会成为系列。

但是有时候觉得是不是我们对系列作品的要求太苛刻了,就拿育碧的刺客信条系列来说吧,二代确实是不错,比一代好太多;兄弟会延续了二代,又更耐玩一点,连杀系统很爽快,所以成了口碑之作;到了启示录就郁闷了,各种被人吐槽啊...其实我觉得启示录还是不错的,虽然主线单薄了点,集系统大成还是比较耐玩的;然后是刺客信条3,这个我就不吐槽了...

大家觉得这种有点念旧的第二作定律靠谱吗?还是单纯是怀念过去的心理造成的?

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发表于 2013-5-23 15:12  ·  北京 | 显示全部楼层
鬼泣不能算!!!

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发表于 2013-5-23 15:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 weeber04 于 2013-5-23 15:20 编辑

鬼泣系列?   鬼泣2 就是个笑话。。。。。

另外mgs2  细算的话 已经是第4作了
该用户已被禁言

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发表于 2013-5-23 15:39  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
不太靠谱。有点强迫症的意思,也有可能游戏不好玩

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2013-5-23 16:22  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
很多都不靠谱。。

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 楼主| 发表于 2013-5-23 17:01  ·  北京 | 显示全部楼层
weeber04 发表于 2013-5-23 15:20
鬼泣系列?   鬼泣2 就是个笑话。。。。。

另外mgs2  细算的话 已经是第4作了

mgs是自成系列的,不能算在mg系列后面。FC时代的游戏毕竟太遥远了。

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发表于 2013-5-23 17:10  ·  河北 | 显示全部楼层
一般情况下 第二作是在第一作大卖的基础上才会有 那说明第一作本身就完成度很高 再加上总结第一作的经验 结合玩家的建议等 第二作出来肯定会比较经典

鬼泣2是因为被强制换掉了制作人才会出现的第二作比较失败的情况 比较特殊

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发表于 2013-5-23 20:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
这个定律在某些作品中确实存在,不过也有很难说的。
例如MGS系列,前面两作是MG,第一作试水,第二作经典。尤其是2代MGSS创造了几乎后期所有的潜入系统。而MGS本来是准备在3DO上制作的MG3,后来3DO撤退后才开始重新在96年往PS上尝试。而MGS很多系统也很成熟,不过只能作为MGSS的3D强化版。例如都有爬楼梯被发现的桥段,电梯里面的多人小队BOSS战等等。这个如果算MG系列第三作的话,才符合你的升华。
而MGS单独的又是个系列,那么MGS和MGS2我个人认为也很符合你说的,不过可惜的是MGS2如果是MG系列第四作,明显就不是迟暮了,相反MGS系列中最优秀的就是4和2,尤其是2,打破了以往游戏的内涵。
而MGS3我个人认为对于2而言消弱了不少,尤其是对于形式的表述方面差了太多,很显然小岛组看到了2的大争议,在大众玩家中做出了妥协。同时在剧情上下了功夫,补足了2代差强人意的剧情。
4代就不多说了,经典,前无古人后无来者。每个剧情的细节你都能找到看点,最后的附带剧情你不听日本语版还真少了个噱头。

所以说,MG系列,后期的MGS系列之所以经久不衰就是打破了富不过3代的这个咒语。可惜生化危机倒是应验了……更不用说寄生前夜啊钟楼啊什么的,那都不提。
毕竟第二部作品才是发挥了制作者真正意图,真正要去表达的一部作品。所以2代更经典。

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发表于 2013-5-23 21:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
战神初代最好

我来个秒杀这定律的:FF系列,貌似还有DQ系列,是不是还有任天堂全家系列,,,

征服者

话痨肥宅

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发表于 2013-5-23 21:35  ·  福建 | 显示全部楼层
寄生一代之后就不行了,可惜了,1是我最喜欢的PS游戏之一

生化也没什么不好,后面几作至少在销量上应验了延续着一词,4虽然偏离了传统的恐怖求生变成了动作射击,但也迎来了另一批原来对生化兴趣不大的玩家不是。
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