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楼主: bow_ol_bow

[PS4] 杀戮地带开发者浅谈PS4

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μ’sic Forever

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发表于 2013-5-31 09:46  ·  广东 | 显示全部楼层
被30万台服务器打败的料

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发表于 2013-5-31 09:49  ·  广东 | 显示全部楼层
这代画面搞的像建筑漫游,调性全无,不喜,不玩,不care

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发表于 2013-5-31 09:56  ·  吉林 | 显示全部楼层
希望杀戮4的网战更给力一些.....
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发表于 2013-5-31 09:58  ·  福建 | 显示全部楼层
听译——其实信息含量很少。。。
第1段碎碎念 一句话概括:新主机让我们能构造更精细的游戏世界(多边形能力材质贴图能力)
第2段碎碎念 一句话概括:新主机支持的新的粒子光影渲染特效很多很NB
第3段碎碎念 一句话概括:新主机开发包真TM好用
第4段碎碎念 一句话概括:新主机多线程好NB,游戏可以处理更多不同的东西比如边下载边玩。。
第5段碎碎念 一句话概括:新主机很多好处,乃们在不知不觉中就会体会到
第6段碎碎念 一句话概括:毛头小伙子认为新一代主机要实现的根本任务就是让人忘记是在玩游戏。。
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发表于 2013-5-31 10:02  ·  云南 | 显示全部楼层
KZ还没出就输了,人家铁血战士的云技术可以模拟真人效果,IMAX画质,好莱坞都要输。

审判者

死亡之屋2最帅BOSS—魔术师

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发表于 2013-5-31 10:02  ·  上海 | 显示全部楼层
这个一定要支持的,PS4!真正的次世代!
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发表于 2013-5-31 10:11  ·  上海 | 显示全部楼层
反正比马里奥好玩

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发表于 2013-5-31 10:16  ·  北京 | 显示全部楼层
这三个开发者的形象安排的很好啊。一个代表柔性思考的女性,一个代表技术宅的胖子,一个代表游戏形象的帅哥。
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发表于 2013-5-31 10:18  ·  天津 | 显示全部楼层
KZ向来是这样弄些专门做的演示,我KZ画面有多麽棒,等正式版出了和他当时演示的就是一天一地。

求败者

闲云野鹤

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发表于 2013-5-31 10:22  ·  广西 | 显示全部楼层
KZ的剧情和关卡设计是硬伤,希望能有长足进步吧
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