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发表于 2013-6-3 17:23 · 辽宁
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zero风の子改 发表于 2013-6-3 01:11
搞笑的总结~~
也是最贴近现实的总结,试问一个有正常工作学习社交娱乐生活的人每天还剩下多少时间用来游戏?然后还要在这个基础上再挤出大把时间泡游戏网站论坛去参加调查?就如今的游戏业发展现状来说,在"非死不可"上调查的结果恐怕都比游戏网站论坛要靠谱
如今游戏业主要消费群体已经不是核心玩家了,为什么这么说呢,因为电子游戏这种娱乐方式已经不再只有单纯专用硬件和软件了
体感和智能设备崛起后电子游戏这种娱乐方式已经进入了全新的时代并涌入了大量新用户,这些涌入的新用户有着异常的活力
WII的成功就是这些新用户造就的,足可见其威力,而这个群体的缺点就是忠诚度低,一旦不能保持粘性,他们也就不再是你的用户了
像游戏业一样,游戏网站论坛也有自己的用户群,只不过其用户群是与核心玩家群体高度重叠的
所以说游戏网站论坛的调查结果只能在核心玩家群体中比较具有代表意义,并不能代表整个游戏业大环境现状和未来走向
大环境是消费电子娱乐的主要群体已经变成了轻度玩家,这也是微软投入大量精力到非核心游戏项目的原因所在
以至于X1会宁可降低配置也要强制集成KINECT(两者都是399美元,PS4的EYE单独销售),从这一点就可以看出两者对自身产品的市场定位
PS4绝对是一台更适合核心玩家的游戏主机,而X1则是一台兼顾轻度玩家的家庭娱乐多媒体主机
所以以核心玩家为主要用户的游戏网站论坛调查出的结果虽然更符合核心玩家的想法和利益,却不能定义整个市场的成败和未来走向
最后,从整个市场来看的话我个人还是比较看好X1的(占有率和盈利方面),毕竟游戏和网络如今已经发展到了一个不可逆的程度,在大方向正确的基础上,只要微软在网络和软件方面没有出现严重失误就不会失败
索尼在PS4上则显然显得有些保守了,不过从手头的资金,资源和自身实力来看,能最大化自己擅长的方面,同时坚定的争取核心玩家也是一条正确的路线,只不过如今的核心玩家不好伺候,这条路可能很难走(很容易吃力不讨好) |
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