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楼主: 索拉

[索尼] E3 2013 SONY&PS4应援专贴!See the future 开创游戏未来!

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发表于 2013-6-6 20:18  ·  韩国 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-6 20:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
又得靠流量了,只能关图只看字了……

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发表于 2013-6-6 20:18  ·  广东 | 显示全部楼层
许多消费者亦对PlayStation能在寻找光盘上的数据时反复移动激光的激光轨道(laser track)不悦,因为长时间这样很容易地会烧坏光盘,造成更长的加载时间和其它加载问题。用户为了补救这缺陷,翻转游戏机至垂直,让激光由对面轨道读取数据时。虽然这能即时解决问题,但对面的轨道也会烧坏,意味着它必须经常替换。许多消费者被迫买下多部PlayStation来替换因这缺陷损坏的零件。这个问题似乎在PlayStation 2被解决,但易损坏的激光机制仍然是索尼游戏机的主要问题来源。索尼电脑娱乐充分提供技术支持给有问题的用家,只要主机未曾被打开。

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发表于 2013-6-6 20:18  ·  韩国 来自手机 | 显示全部楼层
支持索尼和PS4,那是必须的

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发表于 2013-6-6 20:18  ·  北京 | 显示全部楼层
相♂爱♂相♂杀,,,,,,,,,,,

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发表于 2013-6-6 20:18  ·  韩国 | 显示全部楼层
给索尼的应援楼添砖加瓦 !

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发表于 2013-6-6 20:18  ·  韩国 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-6 20:18  ·  广东 | 显示全部楼层
CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz)
运算速度:30 MIPS
显示分辨率:256x244(最大640x480)
最***色数:1677万色
特显机能:放大缩小,回旋,变形,半透明,多重卷轴,橡皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动色,每秒处理36万多边形
声音:ADPCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同
开发环境:C语言,拥有丰富的函数库,开发容易

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发表于 2013-6-6 20:18  ·  福建 | 显示全部楼层
加速下  支援SCE楼  加油

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发表于 2013-6-6 20:18  ·  福建 | 显示全部楼层
所以说应该珍惜这份缘分
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