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[评测] 〔吹牛逼模式开启〕无剧透,勿忘我,当之无愧的黑马

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 楼主| 发表于 2013-6-2 21:19  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 僵尸妹妹 于 2013-6-3 03:26 编辑

这游戏的宣传并没有多热闹,而且看过几个视频也觉得没有多么期待这个游戏,实际玩上后,却是相当的惊艳,惊喜。

画面
本作的画面在顶级水准的行列中,人物面部和表情制作很出色。色彩配合流程多变,贫民窟中很阴暗,第三关的上流社会的高楼大厦,色彩很是有点***边缘的味道。

音乐
本作的场景音乐大气磅礴,又透着一种悲壮,悲愤。旋律很美。个人感觉十分切合游戏基调。序章的音乐给了我很深刻的印象。  战斗时则会根据打击,发出迷幻电子音,节奏融入打击中,十分带感。

系统
本作自由编辑攻击combo的设计显然是模仿神之手,不过弱化了打击,强化了属性,我个人觉得本作不算是个标准意义上的act.更有点像arpg或者aavg,
有四种攻击属性,分别为:
攻击
***
冷却
复制强化
攻击就是没有特殊效果,攻击强劲的动作
***和冷却攻击低,附带少量***和减少技能冷却的功能
强化攻击有着独立的攻击动作,而且属性为万能,就是说复制和强化combo链中,上一个动作的属性。
组合出效率最高的combo是一大乐趣
而且面对不同敌人,是很有必要切换不同的combo链的,比如对防御怪和隐身怪,就需要用优先冷却的combo,减少破防和现形眩晕技能的使用间隔。combo链中越到最面,属性的加成越高复制属性同样受此修正,翻倍再翻倍。。而本作的敌人攻击欲望很高,所以本作的闪避可以带入combo中。也就是类似魔女的变身连,闪避连。
上面说到了技能,本作有多种技能,有针对性,有冷却时间。技能消耗蓝,蓝靠终结技补,终结技在敌人快被打死的时候就按a就出来了。很华丽帅气的插脑动作。
还有记忆重组,也就是更改对方的记忆以达成我们的目的,这个是剧情固定桥段触发的,主角会窥视到对方的记忆,进而对记忆场景中的某些实物做出更改,是当事人的记忆发生变化,以便达成现实中我们的目的,和蝴蝶效应不同的是变了的只是当事人的记忆,而不是事实。有意思的是,再重组记忆的过程中,如果玩家进行了错误的更改,会导致记忆往另一个方向发展,并且有完整的演出,甚至当事人被你给改死了。。
流程中也会有强度不大的解密。
本作的打击感较为厚重,拳拳都结实的砸在肉上。动作行云流水,配合融入到打击中的迷幻电音,是一种很独特很奇妙的体验。

剧情
最大亮点,本作的世界观 概念 只能用大气磅礴来形容,电影控估计会感受到很多熟悉的元素,盗梦,云图,时间规划局等等。。

未来的新世界,人的记忆已经数据商业化,记忆银行,记忆自动贩卖机,记忆折扣店。。。人们可以把自己想要的记忆留下,不想要的消除,甚至植入原本不存在的记忆。人们为此感到幸福***。而这个美好的新世界的卡密,就是memorize公司。
这个世界当然不是像表面看上去的那么美好,memorize的罪恶,还请各位玩家亲自裁决!

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发表于 2013-6-2 21:23  ·  美国 | 显示全部楼层
同意,这个游戏的确是黑马,战神三我都没亲自打通,这个游戏今天拿到后一直在玩。ps3正版必入

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发表于 2013-6-2 21:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
谢谢楼主热心介绍,但愿它是2013年黑马游戏。

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发表于 2013-6-2 21:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
战斗真心一般,招式的组合更多的是数值上的变化,而不是招式性能上的差别
连招组合一共才4套,翻来覆去的演,很容易厌烦
记忆篡改更是挂羊头卖狗肉,自由度完全没有,只是固定剧情
再加上又臭又长,按也按不掉的过场动画。。。。。第二遍游戏就是折磨
玩一遍体验一下剧情还不错,当动作游戏玩一定会吐血
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 楼主| 发表于 2013-6-2 21:45  ·  天津 | 显示全部楼层

RE: 〔吹牛逼模式开启〕无剧透,勿忘我,当之无愧的黑马

本帖最后由 僵尸妹妹 于 2013-6-3 03:27 编辑
painkiller 发表于 2013-6-2 21:34
战斗真心一般,招式的组合更多的是数值上的变化,而不是招式性能上的差别
连招组合一共才4套,翻来覆去的演 ...

数值的变化不就是性能的最直接表现么,你想说的估计是机动性和观赏性吧。  不过这个游戏战斗也就这样了。
ps
作为须田和英雄不再的脑残粉,苦等杀手已死。。。
就目前看的视频,这游戏与其说是killer7的续作,更像是英雄不再的精神续作。。

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发表于 2013-6-2 21:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
僵尸妹妹 发表于 2013-6-2 21:45
数值的变化不就是性能的最直接表现么,你想说的估计是机动性和观赏性吧。  不过这个游戏战斗也就这样了。 ...

我说的性能变化是指打击效果的区别,比如硬直啊,浮空啊,倒地啊,打飞打晕之类的
而这游戏看上去很多招式,实际效果都一样,甚至攻击数值都一模一样

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发表于 2013-6-2 21:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
虽然没玩过,但我相信4楼的,每次他说的,我玩后都有同感。

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发表于 2013-6-2 22:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
chinsan2 发表于 2013-6-2 21:50
虽然没玩过,但我相信4楼的,每次他说的,我玩后都有同感。

我只是说战斗一般,但是剧情却是挺有意思的,你可以等中文版玩玩

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发表于 2013-6-2 22:10  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉战斗并非这游戏重点,招式组合只是增加可玩性,最过瘾的是修改记忆,要达到完美结果要花不少脑筋,但这个年代基本人人只懂tututu和切菜,对于这类要用脑的游戏是不敢冒
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发表于 2013-6-2 22:13  ·  安徽 | 显示全部楼层
这游戏 真太一般了     楼主智商超群啊
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