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终于知道刀锋的视觉效果是哪里感觉不对了

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 楼主| 发表于 2013-6-4 11:29  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jjtom 于 2013-6-4 11:30 编辑

打了很久刀锋,总感觉招式里有哪里感觉不对,好像清淡了很多,由于忍龙2、3攻击节奏较快,一直没没能好好观察。直到网上看到了一些忍龙2的gif签名,终于明白了真像。刀锋(或许无印版也一样)各种招式的辅助视觉效果大幅精简了,从而导致招式画面比较冷清,气场较弱。举个例子好了,由于这次刀锋的双刀冥府震落很好放了,于是本人使用次数较多,但是每次总感觉好像和2代的有什么不太一样,直到看到了2代冥府震落的慢镜头gif才明白,原来2代发动冥府震落从空中转下来时忍龙周围是有白线条运动的圆弧型剑气效果的,其他招数时也有类似的效果或者是分身残影等视觉效果的,而刀锋则大幅精简了该类效果,从而导致招式画面有些单薄了,虽然更接近现实但不够艺术,还是2代各种剑气气场残影再配上第一关的日式摩天楼更有行云流水的感觉。
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发表于 2013-6-4 11:39  ·  四川 | 显示全部楼层
观察很仔细。说3代画面不带感的挺多,但是我个人觉得,龙哥在3代里面屁股不在发光让人很欣慰...

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发表于 2013-6-4 21:55  ·  日本 | 显示全部楼层
rockmens 发表于 2013-6-4 11:39
观察很仔细。说3代画面不带感的挺多,但是我个人觉得,龙哥在3代里面屁股不在发光让人很欣慰...

你去摸下龙哥的屁股。看下有什么反映
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发表于 2013-6-4 22:06  ·  上海 | 显示全部楼层
三代飙血效果做的还不错,冥府震落气流效果做成了血丝吧?

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发表于 2013-6-4 22:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实3代的整体视觉效果要比2代好的,还有全屏喷溅血,十分燃,血的体积感也比二代真实多了。圆形放射状如花绽开般的小范围喷溅十分迷人。

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发表于 2013-6-4 23:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
rockmens 发表于 2013-6-4 11:39
观察很仔细。说3代画面不带感的挺多,但是我个人觉得,龙哥在3代里面屁股不在发光让人很欣慰...

嗯  3代的黑鹰装 质感做的好是不错的~~~~~

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发表于 2013-6-5 00:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
龙哥屁股摸不得,否则轻者断腿断手,重者直接暴尸荒野!

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发表于 2013-6-5 00:24  ·  湖南 | 显示全部楼层
az920724 发表于 2013-6-4 22:06
三代飙血效果做的还不错,冥府震落气流效果做成了血丝吧?

冥府震落是十字交叉斩头,结果3变成了碎头。。
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发表于 2013-6-5 17:59  ·  上海 | 显示全部楼层
十七·烈行风 发表于 2013-6-5 00:24
冥府震落是十字交叉斩头,结果3变成了碎头。。

3代的系统做的感觉不伦不类,ot不像二代一样层次分明,感觉太乱了。画面感觉太脏了,剧情一直是NG硬伤也不谈了。断肢ot确实是在为断骨服务,但作为一个玩家不能主动进攻却苦苦等待黑手太蛋疼了,其实只要做出连续ot就会非常爽快了.....
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发表于 2013-6-5 21:31  ·  天津 | 显示全部楼层
有精简也有提升吧 断骨就十分带感
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