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[分享] Halo4限量手柄开箱 另附xbox和PS3手柄对比

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 楼主| 发表于 2013-6-7 09:57  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hex-iao 于 2013-6-7 10:03 编辑

最近因为想买个xbox手柄,真的算是心力憔悴。先是买了JS一个有问题的手柄,右摇杆轻推不能回中,在网上好像也看到很多人有这样的问题;然后又在萌购上买,结果因为手柄里带了两节5号电池所以不能运;最后没办法只好托朋友从日本的亚马逊上买了拆下电池帮我寄回来。

在买这个限定手柄的过程中,发现网上关于此手柄的信息比较少,图片基本上都是官方发布的,所以想把自己的手柄开箱情况做个整理发上来。因为即使是限量版的手柄现在也有组装的,所以希望这些信息可以帮到想买xbox手柄的人。

先是整体图:


开箱后里面应有的配件:说明书一份、下载卡一张(可能是角色外观的下载吧)、本来还应该有两节电池被朋友取掉了


包装盒底部和手柄电池里面的对应条码


以及各个方向的细节图:


和PS3手柄的对比图:


接入电脑后,左摇杆和右摇杆回中精度的测试图:


之前一直是用PS3的手柄,所以在描述Xbox手柄的时候基本都是和PS3手柄做对比,说说我的使用感觉:


1、和PS3手柄相比Xbox的手柄摇杆偏硬,个人感觉比较适合射击游戏。PS3的手柄太软,就好像鼠标太滑,瞄准的时候一推就找不到了。而PS3的手柄比较适合动作游戏,从摇杆和按键都感觉比较柔滑。


2、感觉Xbox的两个摇杆貌似不止位置不一样,连高度和软硬度都不一样。左摇杆控制移动,所以偏软;右摇杆控制视角所以偏硬。不过这个可能只是我个人的感觉,毕竟没有拆开看过。


3、限量版手柄的十字键可调,高度也有了一些提升,即使是手小的人也可以比较轻松地按到,比普通版的十字键好用不少。


4、xbox的手柄做工上还有待提高,每个按键都感觉松松垮垮。当然也可能是因为和电路板的距离比较远导致的设计问题。


5、xbox手柄摇杆的回中多多少少都有点问题,大家看我上面的测试图。那个图是轻推摇杆后放开的情况,可以看到左右摇杆都不能准确回到中间位置。我之前从JS手里买的那个,就是因为右摇杆的某个方向回中偏差值太大,已经影响到游戏。只是这个限量版的只是有偏差,但是不影响游戏罢了。反观PS3手柄,接电脑测试可以发现左右摇杆回中非常准,直接就弹到最中间。


总结:PS3手柄和Xbox手柄其实代表了日本和欧美工业设计理念的差别。在同样都是原装柄的情况下,PS3手柄显得更加柔滑精致,Xbox手柄更加粗狂有质感。xbox手柄摇杆的位置确实比PS3更合理,但是摇杆过硬让这个优势不太明显了,玩一会儿就感觉比较累。据说下一代的xbox手柄摇杆阻力要减少25%,可能也是因为这一代的摇杆太硬了吧。


最后吐槽一下:使命召唤系列——你真的是射击游戏吗?!!!!
之前从JS手里买那个手柄,我在家里玩无主之地2的时候就能发现回中不准的问题,到了JS那里用使命召唤试居然没影响,说明使命召唤对于手柄精度的宽容度是非常大的。但是...射击游戏对于精度要求这么低真的没问题吗?无主之地可是RPG啊!居然连RPG对于精度的要求都不如?...



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发表于 2013-6-7 12:37  ·  云南 | 显示全部楼层
HALO限定版是透明的啊,很漂亮啊

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发表于 2013-6-7 12:43  ·  美国 | 显示全部楼层
个人倒是喜欢XBOX的手柄,舒服一些。

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发表于 2013-6-9 19:15  ·  上海 | 显示全部楼层
360的手柄拿电脑测试回中都有些问题,不过在游戏中没问题的话就行,HALO4两个透明的都不错

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发表于 2013-6-9 23:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
和PS3的石板灰一个调调。

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发表于 2013-6-10 11:06  ·  天津 | 显示全部楼层
使命召唤主机板,瞄准有自动修正

之前也买过十字键可调的手柄,各个按键的硬度,明显要比原配的软,不知道是不是后续的手柄都是这样

其实原先手柄的十字键,自己在里面加个1mm不到的叠层,2D格斗各种搓招无压力
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