一般电子竞技中的对抗,都是人和人的直接对抗,也就是P versus P。这样的电竞最为大家所熟知,也正是很多人认为《怪物猎人》不适合做比赛的最大原因。但实际上倘若将PVP的概念扩大化,用某种数据将人和人的间接对抗关联起来,就可以真正意义上形成狩猎风格的赛事,这就是时间和极限。
一:最速狩猎。
在《怪物猎人》的玩法里,到目前为止是没有PVP的玩法的,玩家们主要是和怪物进行搏斗,但由于怪物的极度强大和聪明,加上对应特别任务的数值设置,这让多少时间内可以讨伐一头怪物,成为了很多人津津乐道的话题。在《怪物猎人》系列的故乡也就是日本,此前基本每年一届的モンハン フェスタ(Mon Hun Festa,猛汉祭或是狩猎祭,怎么翻译都差不多)是全日本猎人们**的最大盛会,而名为“狩王決定戦”的重要赛事最后就会落地到这个祭奠中来进行。
辻本良三先生和参战玩家的合影,实际上制作人本身狩猎技术很一般。