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楼主: penicillinok

如果买X1 战争机器将是唯一的理由!

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发表于 2013-6-16 18:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
M40A5Camper 发表于 2013-6-16 12:12
3代的地图太对称,太强调先发优势,经常出现一方先抢到点,抢到地图武器,另一方就一直被压制,找不到突破口 ...

因为人数少了~10人上限真的少了~希望以后能18人20人~ ~现在人少都不好意思说是大作~

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发表于 2013-6-16 22:56  ·  北京 | 显示全部楼层
不一定啊,马克萨狙也是纯技术型武器,也没啥人用啊
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发表于 2013-6-17 03:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
枝野幸男 发表于 2013-6-16 22:56
不一定啊,马克萨狙也是纯技术型武器,也没啥人用啊

马萨克打头都要两枪~大家肯定喜欢用后进式和单发~把马萨克当机枪来用还行~
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发表于 2013-6-23 20:29  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
julianna 发表于 2013-6-15 23:03  你又理解错误了~玩机器肯定玩喷子~不玩喷子的都是打酱油而已~   我意思是不能总是局限在近战喷子~而应该 ...

在打战争机器之前我玩过很多第一人称的射击模式,纯杀人我觉得做的最好的是cs,战术我觉得做的最好的是dod。***我也打,但是我觉得这些游戏过于想模拟真实战场反而做的不真实。瞬间上下的***,人打直升飞机。因为这类游戏做不出人在战场的恐惧感。 真实的战场一枪不致命也要疼死。战争机器虽然假却做出了CQB真实战斗的感觉,一v多时守在门后面敌人给你的***感,当你孤注一掷的冲出去时肾上腺素狂飚,生死只在一瞬间,多个敌人也会手忙脚乱出现失误杀死自己人,你可能会像小马哥一样一个干掉几个。这都是游戏里需要的东西,而其他游戏 比如光环我以前爱打现在也没不爱打了,人家几个人一起对你开枪你一下也没法还手就死了。你说的近战局限喷子,我觉得近战就该用喷子,总不能跟神海一样两个人近战用ak吧。我也就瞎说说而已

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发表于 2013-6-24 20:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 linyin1750 于 2013-6-24 20:30 编辑

基佬系列的精髓从来都是对战,只玩剧情不玩对战的基友实在遗憾,可以说完成度不到五成,而我认为1和2的对战系统最好最核心向,其中对战系统中的地图又以1代最为经典,虽然不多但高质量的对战图不少,既有强调机枪制高结合外围突袭的“禁行区”和“钟楼”,又有强调双方对狙加两路包抄的“运河”以及攻受交替变换的“阶梯区”,还有少见的以黎明之锤为主力加走位风骚文艺范的“楼顶”,甚至纯强调近战基情对喷的“巨鸦直升机坠落”(没提到的候车大厅、油库、老骨头等也都是好图),1代地图恰当好处的空间大小使战局转瞬即逝,有时候新开局你去小号回来30秒不到的时间,已队就剩你一人了,节奏之快之紧凑在以后的历代地图里都没有很好的延续。前面有人强调对喷,喷子固然基情,但如果只是为了喷而喷,未免本末倒置错失其他多样化打法(基佬每一把武器都有特点用法都不一样,一对一近身情况下***可以干翻喷子),无脑性反复不间断地用喷无疑是对不同地图的无视,只要提供一块空地,双方对喷就是了,这样往往会忽视很多强调团队配合的部分,最后我还是强调下地图在对战中的地位,可以说技战术配合能力相当的两队战局往往是胶着态势最后取胜的一方往往依靠的是对地图的深刻理解。

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发表于 2013-9-3 14:40  ·  广东 | 显示全部楼层
X1没有战争机器,又不兼容360的游戏。我是暂时没找到想入X1的游戏。

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发表于 2013-9-3 15:28  ·  上海 | 显示全部楼层
光环也可以哦。。。。。。。。。。。

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发表于 2013-9-5 12:00  ·  广东 | 显示全部楼层
我也是因为X1 没有战争机器,还不能兼容XO360版的游戏,暂时不会入。

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发表于 2013-9-5 12:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
感觉这个应该会跨

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发表于 2013-9-8 21:57  ·  广东 | 显示全部楼层
换了新机器新ID,请加我好友谢谢。
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