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翻译人:A9VG-Yuffie 未经同意,不得转载
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Gamespot review
- t! Q" ^3 _' I" G总评:8.3 / i7 }& J& @" z+ \5 b
游戏操作:93 @4 W1 E# I4 @2 s* L# C
画面:8
/ F0 K' N" f+ c9 c" s声效:8
j3 h0 f1 Y$ l7 u, E7 S耐玩:8
* J! N1 P) s; Q& _" X+ W3 b评价:80 j, |/ D) R( b
0 l+ ]" f& Q: |; C6 y如果你有一台HDTV,那么NBA 2K6的画面会看起来很棒;但如果你已经玩过这个游戏的其它版本之一,那么你会对游戏操作感到十分熟悉.
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优点:操作系统和射球系统很好;绝佳的画面和呈现力;队之间的较量,球员之间的对抗和合作表现得就像真实的比赛一样;丰富的内容,游戏方式和XBOX及PS2版本一样.8 \! ^0 r& a: j9 [# ~* I
缺点:游戏方式和XBOX及PS2版本一样;不适合轻度的球迷;需要一个高度确切的视角来观察到场上的总体情况.( v% @1 n0 @+ Q# Q( H
) r9 U2 g5 Y% b5 d. p4 N U- {当NBA 2K6于今年较早的时期在XBOX和PS2上发行时,它带来了射球系统和操作系统的又一次改革.这让篮球迷们能更深入细致地对球员进行控制.这些新的控制系统是和一个无论是在画面还是AI都很出色的游戏引擎有关的.如果你一直在期待XBOX360版本的话,那么我们会带来好消息;同时,我们也带来了坏消息,不过那要取决于你的看法.好消息是:XBOX360版本包含了让XBOX版本成为这些年来最好的篮球游戏的所有因素;坏消息是:如果你已经买了XBOX或者PS2版本,那么这个版本的变化不大:可以说是毫无变化.
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如果你拥有一台支持720P画面解析的HDTV,那么NBA 2K6将是你所玩过的画面最好的篮球游戏…至少大部分时间是这样.因为边界和有色区域的明显对比,使得整个场地看起来特别明亮.球员的建模十分细致,队服的皱摺很真实,球员的挥撒的汗水也增强了比赛的细节性.当比赛开始的时候,球员的皮肤看起来是很***的,但随着比赛的进程,你会发现上衣胸口和后背的区域出现了汗渍,当然,裤子也有.流汗是写实的,当慢镜重播的时候,很容易就能看到球员身上闪烁着的汗水.球员的脸也刻画得十分生动.一些球员比另一些看起来更加具体,但是无论你同不同意其存在相似之处,他们看上去很有生气.你能看到,在传球或球弹出球框的时候,球员的眼神会一直订着球;当你跳起准备灌篮或抢位时,他们的嘴甚至会张大.皮肤的质感看上去的确有点像塑料或瓦瓷,但大部分你在NBA 2K6中看到的人物建模的缺点,都是由一个称为”神秘谷”的系统造成的.既然球员的建模已经这么真实了,那么这些小缺点还是可以容忍的.
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应用在球员动作,身体碰撞和其他方面上的独特动画技术是本作的另一亮点.你会发现,无论是在运球,防守,抢篮板还从底线救球,在球员的一举一动都灵活多样.这种技术虽然有时会令画面抖动,而你会留意到一些会分散注意力的剪影,但是总体来说,用于NBA 2K6的这种技术的流畅性是无可比拟的.画面的速率也一直保持如丝般流畅,我们根本看不出有拖慢的现象.在2K6里面不足的是那些细节.人群,教练还有拉拉队的人物建模看上去和XBOX的版本一样.当有人群的镜头出现时,你会发现他们缺少某些细节,使你觉得在前几秒才看到的那些球员是那么的突出.当你看到球员们***在教练身边时,教练明显比球员要平面得多,形成鲜明的对比.幸好你大部分时间是花在场上游戏和即时重播上,在这些时候2K6在视觉上不输于其它篮球游戏.如果你有一台好的HDTV,当从近距离观看时2K6简直就和在观看现场直播的比赛一样. r8 l* e2 \1 c3 k/ P" w
7 E; i- q7 ?$ a: ^2 a “如果你有台好的HDTV”--这是本作的点睛之笔.在一般的电视上玩NBA 2K6的后果是:你将难以分辨它和XBOX版本有什么不同.当球员运动的时候,你可以看到衣服细节的变化;当然,因为球员的建模更加细致,重播的画面也会更为出色.但从默认的镜头角度来看,球员的建模明显模糊和不细节化.甚至连场地本身看起来也不怎么样:边界线上有一些难看的锯齿.所以,重点是,只有在HDTV***才能体会到XBOX360版本NBA 2K6的精髓,特别是在当操作系统与XBOX版本是如此相似的时候.有新增防守功能的按钮(防守时按L键)是肯定的,本作还在镜头和动作捕捉方面作了改善.无论如何,本作在很大程度上和XBOX版本是一样的.如果你坚持要使用一台普通的电视,如果你有XBOX或PS2,那么你大可以付出较少的金钱买一款NBA 2K6的XBOX或PS2版本,相对地,娱乐性也会大大减少.
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场地上的声音和人群中的嘈杂声做得一如既往地好,而且本作的旁述有了很大的改进:Kevin Harlan和Kenny Smith代替了去年的Bill Fitzgerald和Bill Walton.和在电视上一样,Harlan有时会过于兴奋,但他比起Fitzgerald来说还是要好上很多.当然,背景音乐是很容易被遗忘的,但去掉Walton的声音后也有所改善.我们唯一不能赞同的是在比赛中大量传插的劣质广告.就像在电视中看到的一样,我们不得以在游戏中看到”Powerbar重播”中的全部精彩时刻,或者Toyota的一系列新产品,我们真的需要吗?6 R) V# p! f$ @( {
- `( {4 x8 b% w: M" M继续说游戏操作方面,如果你是系列的2K系列的老玩家,你会发现2K6在操作系统上的改变是系列里面最动人心弦的.首先,你不再需要一个传统的发动键.代替它的是作为”进攻修饰”的左右按钮,这改变了游戏对你输入传球和射球键的影响,最为重要的是,要配合左摇杆来控制.新的操作系统把你的移动和自动操作联合,共同用左摇杆控制,而不再是通过转动右摇杆来转换固定和自动的操作.不用按着任何按钮,你就可以轻松地用做摇杆控制球员的运动.按着进攻修饰键,然后控制球员往同一方向移动可以令他冲刺.前后转动摇杆,你会放低肩膀来个插花.往一个方向旋转摇杆后再往另一方向旋转,你控球的那只手会做一个假动作然后让球重新回到手上.相似地,你可以用左摇杆加上按钮来炫耀一下你的带球技术,刺步和后移动作.最后,2K系列有和EA的NBA LIVE系列差不多的合法的推挤和联防的自动操作.既然你右手的拇指不再需要用来控制你的自动操作,射球或做个假动作后传球就自由多了.这是很微妙的,但是一些进步的玩家很可能会赞赏这额外的灵活性.- H- D1 Y7 E3 @+ k, i+ s/ X. X
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那么,右摇杆现在有什么用呢?信不信由你,它是用来射球的.和在篮球录像中球员多年来比赛中表现出的控球一样,NBA 2K6新的射球方式让玩家们做着和射球一样的动作.如果你站着并推紧摇杆,你会以标准的高度跳起.松开摇杆就是把球射出去,就像你在任何一个篮球游戏中按的射球键.向篮框的相反方向推动摇杆,球员会后仰射球.在带球的时候,你可以用射球杆来达成灌篮或者跳得刚好比防守球员高,你还可以向两边摇动,以寻求一个对着篮框更好的角度.不在射球位置上的时候,射球杆可能用来转身,射球假动作,或是跳步.需要一些时间来适应是肯定的,刚开始的时候你甚至会忘记怎么用它(如果你实在不习惯的话,标准的射球键仍然可用).但当你一旦习惯了射球杆,你必定会欣赏它所带来的灵活多样性.
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本作操作的按钮和射球方式很可能是自NBA LIVE2003的自由控制以来,对篮球游戏控制系统进行的最重大的改变.对于轻度篮球迷来说,这些系统不太容易上手,但那些重度的篮球迷肯定会从学习这些系统的过程中得到乐趣.这些操作界面上的变化和NBA 2K系列的整体设计融合得很好.球员们始终是按照真实的物理学动量来运动的.除了后退时,球员们的大部分动作都不会让人有”滑冰”的感觉.普通传球和空中接力这两个传球按钮的存在也为游戏的真实感做出了很大的贡献.抢篮板时的感觉不错,因为手与球之间几乎没有真空吸附.多亏了附加的防御按钮,本作的人盯人防守从某种意义上来说变得容易了,但是你还是要十分留意你防守着的球员.如果你这样做了,你会从球员之间较量的真实性中得到满足,并且能够指示你控制的球员朝其目标位置移动.防守时,控制右摇杆的偷球系统,那么球员会用任意一只手来向下拍或向上挑球.这同样也很难上手,但如果你时间感很好的话,你可以在对手刚起跳,准备灌篮或跳射的时候把球挑出去,或者是在对方的大个子刚抢到篮板时就把球偷过来.7 b6 `* e' a" W: ]9 m$ |* I0 c
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除了这些变化,NBA 2K6最大的改进要属人工智能了.如果你是NBA的狂热球迷,你会很欣慰地看到,NBA 2K6里面的队伍和球员和现实中的情况几乎一样.记得Steve Nash和Armare Stoudemire怎么用精彩的传球来骗过对手吗?如果你不控制Nash,那么他会在2K6里面同样能做出上述动作.你会看到Rip Hamilton在屏幕上跑来跑去,扭曲着身子进攻;Dwayne Wade和Shaq单挑时会互相占领有利的位置;你还会看到Kobe企图把整个比赛变成个人表演.在团队合作时,你会发现其中的精华.向活塞和马刺这样球队,让人真的感觉他们的防守很牢固,然而像小牛和太阳这类跑动型的球队经常会放松防守而制造更多的传球机会.
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* ^- K3 }3 Y+ @0 z. Z比起其它的版本有些复杂的比赛, 在Xbox 360版本AI似乎降低了.但采取不同的难度的可以培养一个令人满意的经验丰富的球员.你需要通过远投得分或者不断传球寻找出手机会等进行磨练,并将其演练成你的球队的战术.电脑会利用你的穿球失误或者懒散的防守作为进 攻点.如果没有好的出手机会去投篮,就需要队内有Peia Stojakovic或者Mike Miller这样的投手.如果您的最佳的进攻球员得到了很好的热身.您也将看见计算机在防御上的调整和其带来的两队战术变化.
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除基本游戏模式之外,2K6很大地修改了它的特殊模游戏模式,称为 Association .关于特殊模式去年提出了了一些有趣的想法,像有球员参与会议,和用卡片样式的minigame 模仿各自的比赛等等.但是,这些想法似乎不恰当或没有得到很好的运动,因此全部被废弃了.很像去年2K5, 在年中你能送侦察员评估来准备***.因为当你到达淡季,就会有单独锻炼或一些纠纷 ,了解他们实际上是何种感觉.有一个庞大的新系统为你拓展现有的球员.通过花费训练点, 你能让你的球员通过等一系列迷你游戏来提高能力.在迷你游戏里成功, 那么你的球员将获取技能点.投入足够时间在一个年轻球员身上,开发其潜力,他将能成为一个新的超级明星..练习不再会降低你的队伍的凝聚力. 你还可以针对下一场比赛制定专门的战术.但是,这些练习会加剧球员的疲劳程度.最后,游戏的各种各样的所有者被塑造成一个新系统,你可以通过更改训练安排等, 决定它是否能赢取冠军,或改进队伍的一些细小的环节.您可以通过选择电脑执行而为自己省下时间充分享受比赛. 3 F4 t. z, B4 z) ~+ R
0 P; m2 h0 }& o* ?6 V24/7 游戏模式中加入了真实的EBC,或称为明星篮球挑战.虽然,这是仍然篮球RPG,并且它仍然需要大量工作来创造你的球员和改进他的技巧, 比如说通过练习以各种各样的比赛来挑战真正的NBA 球员和全明星队员.您将赢得点数可以购买物品,像NIKE鞋子和衣服.最终目标是进入EBC比赛并在Rucker公园和赢取冠军.虽然,整体感受和设计24/7R仍是相同.一些人是真正地投入时间在创造的一个球员并训练其水平,但多数人将忽略在这个模式并将其看作是2K6的鸡肋 . 6 j: C3 W0 b, M* A$ D- Y! ]
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NBA 2K6的其它特点在包括常规赛,季候赛和街头篮球模式,您能自由制定街头篮球比赛模式:像2V2,3V3 或2V1以及用NBA球员来进行.更加显著的是, VIP系统借鉴了NFL 2K 系列的方式,使之成为2K6的新亮点.通过积累财富值可以在网上交换或者购买球员.NBA 2K6的网络模式是十分值得期待的.您能快速的进入比赛模式、leaderboards, 和 同盟模式.你也能进行网上街头篮球比赛.我们在服务器对prerelease的测试是明确的,在好的连接条件下,游戏十分流畅.
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NBA 2K6所带来的一切变革,在Xbox 和PlayStation 2 以及 Xbox 360上使甚至可以称为伟大: 取决于现实球员和球队倾向,本作有同样优良的控制系统以及富有挑战性的AI.您并且能得到一个全力推荐的产品,完全以特权方式进行网上游戏和2K 系列的招牌的游戏模式:24/7.本作的主要吸引力是惟妙惟肖的人物建模和视觉效果, 虽然您需要一台昂贵的电视机来欣赏其在游戏中的光彩.如果您有适当的设备, NBA 2K6的XBOX360版本将带给你最好的操作性和游戏性的结合.
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由于个人水平有限,再加上不熟悉XBOX360,翻译时难免会有错漏,还请大家体谅~ - 本文原载于A9VG游戏社区
一下是GameSpot的一些图:
大家可以去这里看原文:
http://www.gamespot.com/xbox360/sports/nba2k6/review.html
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