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[翻译][Xbox360]GameSpot上对Condemned:Criminal Origins的评测

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求败者

胸一甩, 奶四海

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 楼主| 发表于 2005-11-22 08:55  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
翻译者:A9VG Yuffie
未经许可  不得转载


总评:8
游戏操作:7
画面:9
声效:9
耐玩:6
评价:9


这款第一人称动作游戏以其令人惊讶和毛骨悚然的表现力给你带来猛烈的刺激,但如果要成为此类游戏的代表,它还少了些冲击和惊吓.

优点:投入感十足的猛烈战斗;吸引人的场景带你跟随疯狂的连环杀手的踪迹;残酷的氛围设置(这种方式很好!);绝佳的表现力.
缺点:楼层的设定不好,让人常常在走廊间迷路;在玩了几个小时之后,战斗的深度和广度就开始显露其不足之处;故事的主线也不是很令人满意.

Condemned:Criminal Origins是一款为XBOX360度身订作的原创第一人称动作游戏,你能通过本作的操作指令来进行野蛮,原始的打斗.你扮演的角色是一个追踪连环杀手的调查员,同时必须在道德败坏的社会现象前保持清醒的头脑.Condemned令人印象深刻的画面和赤手空拳的搏斗让你感受到前所未有,发自内心的***感.但尽管听上去是那么好,Condemned的优势并不多,它单一的游戏操作和高水平的游戏画面并不搭配.如果以上观念不影响你的话,你还是可以放胆购买本作并让它成为你在XBOX360上玩到的第一款游戏.除去这些缺点,Condemned带来了次世代游戏的无限潜力.

FBI探员Ethan Thomas是连环罪案调查科的,他是一个阴沉的男人,所以我们不能期望他的脸上会经常挂着笑容.游戏以Thomas探员的例牌任务作为开头:有人在城市里治安很差的地方被凶残地杀害了,Thomas在现场和***一起理清现有的各种证据.事情进行得并不顺利,和计划中有出入.Thomas遇到了一个疯男人,险些被杀了,之后他卷入了一桩严重的犯罪中.但是为什么?为了找出真相,攻击他的人和他遗失的***,Thomas决定一个人出发,尽管身上除了移动电话,眩晕枪和常见的工具之外什么都没有.Thomas能依靠的只有一个人,也只有他才能解救Thomas.那个人通过电话帮助Thomas,指引他发现更多的证据,距真相也会越来越近.Condemned灰暗的故事一开始就引起了我们的注意,过程中的时不时有些地方感染到我们.但不幸的是,游戏在大部分时间只是一个有着吸引人场景的直接的动作游戏.当Thomas面对一些难以置信的证据时,Thomas开始质问自己的冷静程度.游戏的叙述有目的地将你引向误区,让你怀疑是否存在着一个另人满意的解决方法.

没有对游戏的故事进行拓展实在是太可惜了.照情况看来,一些为游戏提出的极为重要的问题,是交由章节之间的LOADING画面来说明,而不是放在游戏过程中说明(比如说,大家到底怎么了?).Condemned表明的是谨慎地在”危楼里探险—它们是不适应居住的,不是吗?—当遇到***的匪徒时把他们冷酷地打倒.本作不是像所宣传的那么好,因为那些黑暗的危楼,甚至那些残暴的攻击在通关前就会让人感到有些厌倦了.还有,收集藏在每层楼的鸟的试题还有金属碎片这些支线任务也不能带来太多乐趣.你会期待着Condemned给你扔来一个”曲线球”—因为它看上去像是那种游戏.的确,那是越来越靠近,但永远不会吓你一大跳,仅仅是在铺天盖地地大量重复之后带给你一些潜在的挑拨.

Condemned有些像第一人称射击游戏,不过大多数时候都是用纯粹***的拳脚攻击来代替***.因为一些奇怪的原因,游戏中没有真正的赤手空拳的打都,但到处都有辅助攻击的武器.你可以拿到任何武器:铁管,消防用斧头,大锤子和指示牌等.每样武器在速度,力量和防守上的等级都不一样,虽然这些区别十分微妙.所以,这里存在着一个主观的选择:你喜欢那支铁管子吗?还是那边有硬壳的棒子更能讨好你?捡起来拿着吧,不过你一次只能带上一种武器.

你会发现用在本作的绝大部分努力都投入到你和你残暴的敌人的相互纠缠上了.AI是游戏的一个亮点,游戏运用了一种奇妙的技术,使得你受到攻击或疼痛会不由自主地抽搐.你的敌人想一群对血感到渴望的疯子,从各处阴影冲向你,随手拿起身边的任何一样可攻击的东西想置你于死地.他们会大声喊叫着粗话,以莫名的愤怒打烂周围的东西.他们会躺着伏击,他们伤害到别人会很高兴—当然伤害到你他们会更高兴.还有,他们不是只会站在那里等你用武器攻击.当他们受到攻击感到疼痛并向后退是,他们的下一次攻击会更加向前.Condemned最令人满意的是它很好地捕捉到了近距离战斗的紧张,在本作之前貌似没有游戏能做到那么残忍.没有其它第一人称视角游戏能踏近这个领域,除了去年那著名的The Chronicles of Rid***:Escape From Butcher Bay.

Condemned存在的问题是可以很容易地描述出游戏概要,因为其具体突出的细节并不多.那些神经兮兮的敌人会让你屏气凝神,紧张上好几个小时.但是那些坏家伙好象慢慢就没什么新把戏了.同样道理,你能耍的把戏也不多:左键是阻挡,右键是攻击.游戏里没有连击系统,所以Thomas探员只能出在一些缓慢有力的招数攻击.同时,敌人的攻击伤害可以很大(他们本应如此,看看他们病态的样子),所以你会发现和他们战斗到底是一件很傻的事.相反,你必须在敌人有空隙的时候找到退路或者在他攻击你的时候成功阻挡—不过小心,敌人有时会向你扔一些东西.那也正是那些动作所意味着的.有时敌人会摇晃着,处于濒死状态,这时你只需要通过按D pad上4个方向键的其中之一就可以把他们解决.这些动作看起来非常帅(特别是用头撞和大力戳打),但是这些纯属观赏,强化Condemned华丽的表面是十分肤浅的.

既然你有了眩晕枪,你就可以把那些蠢材给放倒.这把眩晕枪感觉上威力有些过大,尽管到了游戏后期你需要面对两个以上的敌人.它很容易瞄准,击中后可以令敌人不动,给了你一个自由射击或从他手上夺来武器的机会.每次用完,枪都会自动充电,为下一次射击做准备.哦,是的,在Condemned里面也有一些常规的***,但枪战的效果不那么令人满意,还存在着很多不足.枪的武器建模看起来不那么真实和细致,因为在游戏中通常有一大堆武器聚合.你看到的每把枪都只有几发子弹,所以你需要好好利用它们,然后把枪抛弃,捡起更坚固好用的武器.你的敌人对枪一点恐惧都没有(确切的说是对任何东西都没有恐惧),而且每次行动都发生在非常近的距离,所以你对***或来福枪所带来的远距离射击的好处是不切实际的.

本作既然是为了营造颤栗的气愤,所以Condemned并没有让你把身边每个角落的敌人都看得清清楚楚.这是好消息.但坏消息是你经常要在黑暗中走过长长一段路,并且不知道在走廊上会发生什么.在Condemned里楼层的设计总体上来说十分令人失望,充斥着烟尘污垢的事发地点的确是称得上”灰暗,沮丧”,但是根本引起不了你多看一眼的兴趣.有时你要找到一把消防用斧头或大锤子来重击一扇锁着的门(无法解释,只有消防用斧头才能破坏木门,锤子只能破坏挂锁).但这类事件在其它游戏中也很常见.

本作的画面刚开始没多久让人感觉一片模糊,不是由于在大多数地区中重复的材料和难以辨认的场景,也不是由于弥漫在游戏画面上的黑雾.除非你调高电视的亮度,要不然你会发现Condemned的很多场景都近乎是黑的,用你那个发出微弱的光的电筒会让你比较放心.所以,你玩了不久之后会发现你有多么想要一张地图来帮助你通过每一个区域--就是因为你没有才会这么想.你很容易就会迷失方向,然后跌跌撞撞地努力寻找你准备通过的那扇门,或者是连接着下个走廊的转角.

你需要时不时停下来收集一些线索和证据,那会对你的行动有所帮助,虽然实际来说帮助并不大.你由游戏画面激起的”本能”,会提示你应该用小巧的工具而不是手上的棍棒来打开通道.大多数时间,你不能用你的工具,除非是在任务需要的情况下.一旦你准备好了工具(你会自动把它从工具栏里拿出),你就只要边走边观察,直到发现你要找的东西.当然,这个设计的效果不错.这些细节和整个计划也是联系在一起的,所以它们应很受欢迎,但是让人觉得没有挑战性的是游戏几乎代替了玩家进行大部分工作.你会打消了主动调查的念头,因为你只要坐着不动一样也可以完成任务.幸运的是,一些后期的线索收集比在危险地域进行的收集更加有趣,所以Condemned的素质能支持你继续玩下去,即使在操作上已经失去新鲜感.我们不能夸大近身搏斗的效果有多么好.游戏中还有一些令你感到不安的小细节—比如当你用铁撬扫过敌人的下颚然后看着他边打滚边流血(看上去像牙),脸红得已经超出了愤怒.但同时,游戏没有确切地告诉你里面的人们到底出了什么毛病,不过这也不是必要的,因为只要看上一眼就可以知道他们有多不正常.更绝的是,你玩得越久,敌人就会渐渐地变得更不人性和歪曲—似乎他们的越来越畸形的状态也代表着Thomas探员的心理.为了让每件是更有说服力,在游戏中画面的呈现这方面做得很好.试过被扔下电梯吗?你会在Condemned中得到类似的体会.

游戏画面的确存在着一些细小的问题,主要体现在让人觉得乏味的环境上.虽然肮脏残旧的建筑物不会引起我们固有的兴趣,但Condemned主要的问题还是环境中的对比太小.在刚开始的设定中,你会看到清晨的阳光透过窗户射如满是灰尘的房间.那个效果很好,但是游戏中再也没做出同样的尝试,而是把你推入一个又一个毫无生命气息可言的走廊.游戏后期看起来与众不同,另外有一部分是设定在残旧的公寓中,不过Condemned的设定没有表现出那些惊人的住所.还有,不管打斗看上去有多剧烈,被杀时的动作(这经常会发生,因为在Normal的难度下游戏也不容易)未能给人留下深刻的印象.动作只是停留在致命一击的那刻,让你目击Thomas探员挂掉—而接下来什么都有可能发生.就此而眼,考虑到对技术的关注程度,看到Condemned运用旧的东西是某种意义上的不幸.在现今的每个动作游戏中,敌人被杀后的动作看起来都是同出一辙,这”多亏”了无所不在的rag-doll效应.不过本作的画面很干净,也很出色.

和大多的XBOX360游戏一样,为了能达到最好的效果,你应该尽可能用一台高清的电视来玩Condemned.如果你是这样做了,你会发现游戏画面鲜少抖动,场景很细致.不过就算你没有这么做,你也会发现Condemned的画面即使在一台普通的电视上看起来也一样令人难忘(如果你没有宽屏幕电视,游戏会以比例呈现).老一代的电视游戏是不能达到这种水平的.

除了一台HDTV,你还会想要环回立体声设备来体现Condemned出色的氛围音效.游戏里的音乐很少,除了一些时不时出现的微小的音乐,另外,做动作时发出的声音质量也很高.所以可以说是声效值回了票价,因为在画面上下功夫是必然的.我只需说,你听每个沉闷,嘎吱等等的声响就够了.每个相关的细微动作,像打烂玻璃以取得急救包,那刺耳的响声也会令你不自觉地退缩一下.一些令人反感的重复的声效打了写折扣,特别是敌人被你的眩晕枪射中时的叫声都是一样的,这影响了游戏的悬疑气氛.不过总体而言,Condemned是目前来说今年声效最好的游戏.

Condemned的成功之出在于呈现了视觉效果最佳的第一人称搏斗画面.你玩的时间越长,你就越希望游戏里有更多要素去体验.幸运地是,在本作的类型范围内并没有其它游戏可作比较,而且本作由头到尾都可说非常紧凑.如果你通过以上推论成功杀出了一条血路,那就没有什么回头的理由了,除非你想勇敢地挑战一下极限(如不用枪)来打出更多隐藏要素—如图鉴等.本作充分展示了一个游戏能带来的近距离搏斗时的感观冲击,Condemned正等着其它游戏来挑战…比用铁管来敲打更适合.

GameSpot上的一些图片:














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发表于 2005-11-22 15:10  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
做F.E.A.R的小组做的游戏………………恐怖游戏………………我喜欢…………

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发表于 2005-11-22 15:15  ·  北京 | 显示全部楼层
气愤营造的非常的好

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发表于 2005-11-22 17:22  ·  北京 | 显示全部楼层
看过视频,挺恐怖的,感觉敌人都像***。
画面特别的强,电影似的。

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发表于 2005-11-22 19:20  ·  上海 | 显示全部楼层
这个画面。。。蛮强的
有生化的感觉,呵呵
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

~想画画~

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发表于 2005-11-23 11:34  ·  天津 | 显示全部楼层
哇画面太好了 羡慕中~~~

战士

【BMW 330】NIKO

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发表于 2005-12-1 14:34  ·  上海 | 显示全部楼层
怎么觉得画面没以前放出的好?
难道是截图的关系???

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发表于 2006-2-17 12:21  ·  上海 | 显示全部楼层
好不容易看完了  总的来说 画面是提高了 可是游戏性貌似没有传说中那么好 缺乏一点可探索的内容 如果能在这方面上提高就完美了

征服者

make myself useful <---

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发表于 2006-4-9 04:57  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
知道这游戏平分多少么? 对比这边的杂志(欧版)上在360近20个首发游戏中平分才给7分, 偶够入的至少要8分以上的大众好评游戏! QUAKE4都比这高。

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发表于 2006-10-26 16:18  ·  北京 | 显示全部楼层
太压抑了,受不了!
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