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楼主: sj77

[索尼] Quantic Dream的技术演化史(2006~今)&E3有感

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发表于 2013-6-13 12:25  ·  安徽 | 显示全部楼层
次世代的能力。

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发表于 2013-6-13 12:35  ·  四川 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-13 12:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
专攻一个平台,和兼顾各种平台的区别

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发表于 2013-6-13 14:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
sony方的几个都成长迅速,微软方成长迅速的也就turn 10了,rare、狮子头都处于半废状态

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发表于 2013-6-13 14:45  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
77君的文章写的超级棒,对比很明显

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发表于 2013-6-13 14:58  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。。

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发表于 2013-6-13 15:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
被暴雨感动得不能自持……
NG6

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天降小裤裤

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发表于 2013-6-13 19:16  ·  天津 | 显示全部楼层
其实也只能小场景了,这代主机的架构就注定不会有机能后期的深度挖掘

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发表于 2013-6-14 19:19  ·  福建 | 显示全部楼层
06年的脸的比例不对,PS4的表情演示已经接近电影画面了

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发表于 2013-6-14 19:34  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2013-6-14 19:34 编辑
NG6 发表于 2013-6-13 19:16
其实也只能小场景了,这代主机的架构就注定不会有机能后期的深度挖掘


这代主机如果能活用Tessellation Stage LOD技术,在游戏中实现远景到近景从低模到高模之间的无缝切换,实现这样的画面应该是没问题的
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