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[原创]Chaos Gear(混乱齿轮)(ws)攻略

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 楼主| 发表于 2004-10-21 19:52  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式


pikaqiu(A9VG  赎罪の海),在此感谢帮我翻译而不让署名的某人……

前言

剧情略过。大意为在某大陆上有数个势力存在,由于某种原因引起战乱以致生灵涂炭民不聊生,你所要做的就是尽自己最大的努力结束乱世恢复和平云云……

游戏***有五个势力。分别是:机械帝国デ·バース(帝巴斯)、拥有异能力量者的国度マナ王国(玛娜)、人兽族ガイア族(盖依阿)、神秘不可思议的エレアル旅团(艾雷阿鲁)以及カオスゲイナー(科奥斯盖依娜)。

机械帝国デ·バース(帝巴斯):
曾经一直保持着最大最强势力地位的国度,而失去了カオス(卡奥斯)的现在,取而代之的最强势力是一种以高性能蒸汽为动力的机械兵器。过去以オーバー· テクノロジ(奥巴) 为首的各种机械兵器,对其他势力造成了极大的威胁。

マナ王国(玛娜):
玛娜王国在帝巴斯帝国的全盛时期,受到カオス卡奥斯影响,出现了一批被称为异能者的人们。他们能操纵精灵的地水风火的力量,并利用这强劲的魔法力量与帝巴斯抗衡。他们建设了自己的独立王国,这就是玛娜王国。

人兽族ガイア族(盖依阿):
在帝巴斯帝国统治大陆时代中,有一些以自然回归为理念在未开垦的大地上开始生活的人们。他们在自然中学习生存之道,在与帝国的战斗中,通过カオス卡奥斯得到了野兽的力量。得到力量的人们越来越团结一致,由而形成了盖依阿民族。

エレアル旅团(艾雷阿鲁):
艾雷阿鲁旅团,在最边境的大地上出现,有着奇怪的外表,借助着各种姿态而发挥出不可思议力量的他们,积极加入争夺カオス卡奥斯的战斗中来,传闻他们越接近人类外表的越持有绝对的力量。

カオスゲイナー(科奥斯盖依娜):
私立佣兵团,对于他们来说カオス卡奥斯也是不可缺少的存在。因此他们扩张势力,也加入了对カオス卡奥斯的争夺。


其中机械帝国的实力是很强的,拥有强力的指挥官和兵种;人兽族的近战能力很强,而且地形适应能力也很好;至于玛娜王国、艾雷阿鲁和科奥斯盖依娜,实力都比较平均。其实就势力而言无论哪一方都没有最强或最弱之分,战斗力的强弱主要看部队指挥官和士兵的合理搭配,这些到后面再说。

游戏类型为SLG,整体难度不高。开始游戏后首先要在每关的地图上选择自己的根据地,也就是主城所在。在进入下一关时,选择主城之后还可以从上一关的部队中选择五名带入这一关中,尽量选择英雄最好。



在游戏中,玩家所要做的就是努力发展内政,积累资金,扩充军队,最终攻克敌方主城取得胜利。虽然说起来比较简单,但SLG游戏的特点就是系统比较繁琐,上手不易,需要一段时间的熟悉。所以写了这样一篇东西,算是比较简单的攻略,借此达到抛砖引玉之效果,给对这个游戏感兴趣的玩家指引一条迅速熟悉游戏的捷径。

游戏中每个回合分政略回合和行动回合。政略回合中,可以进行城堡的建设、计略的购入、军队的招募及部署等,在此回合中,所有已经部署的部队都无法移动;行动回合,也就是战斗回合,我方部队开始移动、战斗,城堡也可以用守备兵器对敌人进行打击,不过每次要花费一定数量的金钱。下面,单就游戏的系统及各个指令进行一下简要说明。


城堡篇

每章的地图除了敌我主城两座城堡外,还有多座城堡分布在地图各处。尽量在敌方势力占领这些城堡之前占领它们吧,不但可以增加我方收入,还可以作为基地步步为营向敌人主城推进。每座城可以带来10G的收入(初期),并可建造不同的设施。每座城堡都有一座主塔,主塔一旦被攻克,城堡就会陷落。



每座城都有经验值,随着经验值的增加城堡等级也会上升。等级上升后,主塔的HP最大值就会增加。我方主城的等级可以带入下一章地图中。经验值的获得取决于战场上的战斗,每当我方军队攻击敌军时就会获得城堡经验值,如果消灭敌方军队的话会获得更多。在城堡中可以部署守备部队,而守备部队可以在敌人攻城时进行反击。另外每座城堡都有守备兵器,城堡等级越高,守备兵器的威力就越大(势力不同守备兵器的种类和效果也不同)。



政略指令篇

选择“建筑”指令

建筑指令分购入、建筑、仓库三个分指令。设施必须要花费金钱购入后才可以在城中建造(也有其它途径,后面再说)。每座城堡可建设的设施数量都会有所不同,但基本上都是分街设施和壁设施两种。街设施,如市场、工场、狩场、四元之塔、匠会支部、商人工会、机兵工房等,在建造后还可以招募到相应兵种(具体可看设施完成图左上方的标志);壁设施,如城门、砦、税关、训练所等,部分壁设施也可以达到增加收入、招募相应兵种的效果。每个设施都有防御力、HP值,在敌方攻城时还可起到抵御作用。有些设施可以在每回合增加我方收入,是我方资金重要来源。另外每个设施还有施工时间,快者当即就可建成,慢者最多不过三回合。如果对于所能购入的设施名单不满意的话,可以退出指令重新进入,可购入设施名单就会更新。



在购入设施之后就要进入建设指令将其在城中建造起来。每座城的可建造设施数目各不相同,而且有的城或只可建造街设施或只可建造壁设施。所以在购入之前一定要看清城中的构造,以免购入无法建造的设施而浪费资金。

进入建设指令后,可以看到城中的建设布局,三角标志代表壁设施,圆点标志代表街设施。可用方向键选择建造地点,然后将购入的设施建造在此地。需要注意的是,如果在这个地点已有设施存在而要在这里建造新设施的话,原有的设施将会失去效用。



仓库指令,作用为查看已购入且未建造的设施,如果有未建的设施就会储存在仓库中,最多可储备50个。其它就没什么可说的了。


选择“计略”指令

在这里可以花费10G随机得到一条战法或计略,分主动型和被动型两种。主动型,标记为B,可以装备在一支部队之上,在部队行动指令中选择“战法”使用,最多可以储备50条。被动型,标记为S,得到后即发动并产生效果。主动型的还好说,在被动型计策中有一些是敌我双方同样受影响的,比如说“暴走”,就是让敌我双方的资金数同时减为零……

强力的战法在关键时刻可以发挥巨大的作用,但每条战法要花费10G的金钱,所以在初期还不可能大量使用。而在后期资金充裕的时候就可以多弄一些,以达事半功倍之效果。战法在编成部队时可以装备,每支部队可以装备一条战法。




选择“招募”指令

有国无防可不行,敌人可是随时都在想着致你于死地的。所以,建立一支强大的军队就是当务之急。不过首先要将经济工作搞上去,没有钱的话就无法雇用到强力的指挥官和兵种。当然,在游戏也有一些价格非常便宜的兵种,甚至还有价格为零的,不过能力方面就……如果退出雇用指令重新进入的话,雇用名单就会更新,利用此特点就可以寻找强力指挥官和兵种来雇用了。



不同的兵种其属性值也不相同,具体属性表示如下:



不过在初期资金紧张的情况下也可以招募一些比较便宜的兵种,一来可以充充门面当当炮灰,二来也可以用来占领空城。不过要记住部队最高数量为99,所以还是不要弄太多的废柴为好。在属性中可以看到,普通兵种的MV基本上都是0,实际上一支部队的移动力要取决于指挥官的能力,下面就对指挥官做个简要说明。

在Chaos Gear的战斗系统中,指挥官可以说占有绝对重要的地位。首先每支部队必须要有一名指挥官,每一位指挥官所带的兵数不相同,而且各自都有其阵型和特技。指挥官的属性值与普通兵种的一样,不过这些数值是编成一支部队后总能力的加成值,越强力的指挥官所加成的数值就越高。在雇用时指挥官比较好分辨,那些HP都为0的就是了。



举例说明:蒸汽投石队长作为指挥官,他的AP值为3,可以带领两名士兵,这里分别带上攻城机兽和机甲步兵,他们的AP值分别为6和5,在部队编成之后就可以看到,这支部队的AP值为14,就是3+6+5,是指挥官和所率士兵AP值的合计(感觉和英雄无敌3有些相像)。其它的数值如DP、ST等同理。HP值就是编成的部队中所有士兵HP的总和。



由此可见,能力越强的指挥官就越能发挥普通兵种的战斗力,而且不同的指挥官所擅长的作战方式也不相同,有些擅长肉搏战(AP值高),有些擅长远程攻击(ST和LG值高),搭配合适的兵种以发挥其所擅长的作战方式就是玩家们所要认真考虑的事情了。如,蒸汽投石队长的ST和LG加成值比较高,就适合搭配远程攻击兵种如轨道炮等,就可以发挥这个兵种的最大威力。在编成时最好明确这支部队是属于远程攻击型还是近战型。如果是远程攻击型,最好全部编入远程攻击力高的兵种,这样的话,远程攻击力累加起来就比较可观了。近战型部队同样是这个道理。如果要远程和近战混编的话,无论远程攻击力还是近战攻击力都高不成低不就,就很难发挥出兵种优势。所以在编成时还是要多考虑一下这方面的问题比较好。

在Chaos Gear不只是有指挥官的存在,有时会有英雄出现主动要求加入,这可是天赐良机,因为英雄可以称得上是超级指挥官。英雄都有自带的士兵而不用另行配备,并且具备回复能力,可以恢复自部队的HP,但要耗费一回合的行动。由于有此能力,英雄在战场上的生存能力要比一般指挥官所率领的部队要高一些,所以遇到的话千万不要错过。



另外在雇用部队时,会发现有些兵种下面有这样一个标志。这就代表雇用此兵种后可以入手一种设施,这种天上掉馅饼的好事可不要错过。雇用之后设施入手,可以到仓库中确认一下。



这样,雇用部队的指令基本上介绍完毕。不过雇用了一大堆的指挥官和士兵只是窝在家里有点太浪费了,下面就要将他们编成一支支部队出击,占领城堡,攻击敌军,去取得最后的胜利。


选择“配备”指令

在招募了指挥官和士兵后,就要选择“配备”指令进行部队的编成。每支部队都是由指挥官和数名士兵组成,并且每位指挥官与带士兵数并不相同,最多四名最少两名。不同种族间的指挥官和士兵也可以混编。

首先选择部队指挥官,在旁边还可以看到这名指挥官所带的士兵数。选择指挥官后就是选择所带的兵种,在这里必须要将指挥官所能带的士兵数全部编满,否则无法出击。士兵编成之后就是选择战法(如果已经获得的话),一支部队装备一条战法,选择完毕后就可以出城了。出城部队要配置在城堡的上下左右四面,如果四面都已经有部队的话就无法配置,这一点需要注意。



至些,政略指令基本介绍完毕,下面,就要开始和敌人作战了。各位指挥官,率领你们的精锐部队,向着敌人勇猛冲锋吧。


战斗篇

进入行动回合,开始部队的移动、攻击等。部队移动,选择“移动”指令,会显示出部队可移动的范围。每只部队的移动能力并不相同,取决于指挥官的移动能力和指挥官的特性,如飞空型指挥官的移动力就比地面型的高一些,而且还不受地形的限制,以此特性可以用来迅速占领空城或对敌人进行闪电战式突袭。移动完毕后,选择“待机”指令,这支部队的行动结束。“待机”下面的指令为观看此部队情报。同时也可以观看敌部队的情报,不过每次要花费10G的金钱。



选择“攻击”指令,对敌部队进行打击。“白兵”攻击就是指肉搏近战,必须在四周有敌部队相邻才可以选择。而“射击”则是远程攻击,远程攻击的范围取决于指挥官的能力及这支部队中的兵种。如果部队中所有士兵的兵种都无远程攻击能力,则“射击”指令无效。下图中的部队为英雄领队,所以有“回复”指令。可以看出,这只部队具备远程攻击能力,那么就让我们来攻击敌部队来看看威力如何。



先看看远程攻击,这支部队的远程攻击力是20-14,因为指挥官有6点的远程攻击加成。先移动至有效攻击范围,对准敌人,射击!呃……原来这还是敌人的一支精锐部队,共有330点的HP。不过箭在弦上不得不发,只见空中箭矢乱飞,打掉了敌人60点的HP,战果不错了。战斗结束,得到了7点的经验值。



那么,再来看看用同样的部队进行近战攻击的效果如何吧。移动至敌人旁边,选择“白兵”对敌军进行攻击。……效果不太好,只打掉了敌人27点HP。结果被敌人反击,还损失了12点HP,最后只获得了3点经验值。看看部队资料,AP值才11点,怪不得近战攻击的效果如此差呢。由此可见,在战场上不但要清楚了解敌部队的详细情况,而且也要对已方部队的特性熟知在心,做到知已知彼。对于近战型部队和远程攻击型部队要充分利用他们所擅长的战法,给予敌人最大限度的打击,这样才可以在战场上立于不败之地而取得最终的胜利。最后说明一点,部队受到打击后损失的HP值是平均到这支部队中每个士兵头上的,士兵的HP到0的话就会阵亡,整支部队的HP到0的话就会被消灭。




由于在游戏中有不同地形的存在,在不同的地形上行动所要消耗的行动值也不同,并且在某些地形上有不同的防御加成效果。飞空型部队则不受地形的限制。如果想要迅速进击的话,就要根据地图上的地形分布来选择指挥官人选。一般来说,不同的种族势力在不同的地形上可以发挥其优势,在这里就要根据地图上地形的分布情况来选择合适的指挥官人选了。




在远程攻击兵种中,机械帝国的轨道炮可谓是最强之一。轨道炮有12点的远程攻击力,5格的射程,如果让可以带领四名士兵的指挥官领队的话,四门轨道炮的远程攻击力合计就有48点,可以在敌军部队尚未接近之前就给予其毁灭性打击,而且在攻城时也可以发挥巨大威力。当然一定要注意防备敌军的近身攻击,最好有已方部队部署在轨道炮前面进行守卫。如果让远程攻击力和射程范围加成值比较高的指挥官来领队,那威力又会大大提高,而如果让具有飞行特性的指挥官来带队的话……

下面看看这个实例,48点的远程攻击力果然恐怖,火力齐射一下子打掉敌部队93点的HP,敌军全灭!




在战斗中最好不要孤军深入,因为敌部队大多都具备远程攻击能力,即使已方部队非常精锐,但一点点的消耗也是极其不利的。在这里也要进行协同作战,远程攻击部队在后面对敌人进行精确打击,近战部队随即跟上进行毁灭战,飞行部队绕至敌军后方进行突然袭击。说起来简单,如果真正实行起来的话就要看各位玩家的指挥能力了。

最后就要对敌人的主城进行攻击。只要攻下敌人主城,就取得这一场战役的胜利了。攻击主城时首先要对这座城的外围设施发动进攻,只有在外围设施被完全摧毁之后才可以对主塔进行攻击。最后的胜利就在眼前了,对敌人发起最后的决战吧。


最终篇

唉真没什么好说的了,攻城太简单了,派两队轨道炮两个回合就拿下来,连图都没的可截。拿下敌人主城,战斗胜利~迎来最后的结局~






游戏流程共五章,整体难度不大,胜利条件都是攻克敌人主城,而敌人占据的其它城堡可以不管。在通关之后游戏提示保存进度,在开始选择继续游戏就可以进入二周目。每章的打法基本一样,不过需要注意的是主城的选择,不用太靠后,一般来说敌人的进攻步伐非常缓慢,基本上不会对你的主城有什么威胁。注意占领空城,占城部队将会成为这座城堡的守备队,似乎不能再次派上战场,所以最好不要用精锐部队去占城,建议用飞空型指挥官带上几个便宜的兵种去占就可以了。

另外,开始新游戏后再回到开始选择画面时,会多出几个选项。第三项是目前你所雇用到的英雄、指挥官和士兵的情况;第四项算是收集图鉴,分主塔和战力两类。主塔就是游戏中主城的成长情况,可以在里面看到不同势力各个级别主塔的守备兵器类型。战力就是各个势力的英雄、指挥官和士兵的图鉴,必须要雇用以后才可以在这里出现;最后一项是连机,估计现在用不上。



至此,Chaos Gear的攻略就该结束了。虽然Chaos Gear在游戏音乐方面比较单调,剧情也单薄了一些,难度也不是很大,没有什么挑战性(二周目难度会加大),不过作为手掌机上的SLG来说,或许也不应该太过于挑剔。就画面而言,Chaos Gear在ws掌机游戏中算是比较精细的,各个势力都有其独特的指挥官和兵种,也有各式各样的英雄,而且都有其独有的形象,描画的也很细致,所以在ws掌机游戏中也算是难得的佳作。如果在看过此文后对这个游戏感兴趣的话,可以到网上下载此游戏的ROM,使用wscamp模拟器就可以完美模拟。

到此结束~.

终结者

娲皇再临!

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发表于 2004-10-21 19:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
好玩的游戏,支持......

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发表于 2004-10-21 20:05  ·  陕西 | 显示全部楼层
大鼠好快的速度,先留名,等会上来看
ps:翻译的某人?^_^

征服者

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发表于 2004-10-21 20:08  ·  广东 | 显示全部楼层
没玩过啊,,,不知道WS的掌机是怎么样的! [s:41]

求败者

最后的故事真给力......

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发表于 2004-10-21 20:10  ·  安徽 | 显示全部楼层
希望大家尝试下WS上的游戏,
好游戏还是不少的

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 楼主| 发表于 2004-10-21 20:13  ·  天津 | 显示全部楼层
电脑RP了一下……某人就是某人,不告诉你是谁~~

ws上确实有不少好玩的游戏~这个游戏虽然简单,但玩起来也很有意思~~
现在已经二周目,感觉难度增大了,敌人也出现了强力兵种~~

慢慢再把心得研究发上来~

求败者

最后的故事真给力......

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发表于 2004-10-21 20:24  ·  安徽 | 显示全部楼层
很期待QQ搞个WS上梦幻模拟战的功略或者回顾,
强烈期待

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 楼主| 发表于 2004-10-21 20:28  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用wp于2004-10-21 8:24 PM发表的 :
很期待QQ搞个WS上梦幻模拟战的功略或者回顾,
强烈期待
这么一说还真差点忘了~~ws上面还有梦幻模拟战呢~~

OK,明天开始游戏一下~~剧情方面又要麻烦某人帮忙翻译了~~

要不怀旧区成立个掌机攻略小组如何…………

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发表于 2013-3-29 15:52  ·  广东 | 显示全部楼层
这个游戏真的不错 值得一玩
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