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为什么任天堂主机分辨率向来是同级别主机里最低的?

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 楼主| 发表于 2013-6-13 13:54  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
好像就FC高点,后续SFC,GBA,NDS,WII 无一例外都是超低,高分辨率对机能要求高吗?

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发表于 2013-6-13 14:15  ·  四川 | 显示全部楼层
因为他们注重游戏性(为了降低成本)
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发表于 2013-6-13 14:27  ·  上海 | 显示全部楼层
SFC不低啊,看游戏的,SFC分辨率是可变的.

N64, NGC也不低. GBA根本没有比较.

老任坑爹也就是从WII开始,那之前机能还是很给力的.

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发表于 2013-6-13 16:30  ·  河北 | 显示全部楼层
和索尼走的相反的路线,索尼在顽皮狗的支持下 不管游戏好不好玩,起码画面取胜。。
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发表于 2013-6-13 16:48  ·  上海 | 显示全部楼层
没错,世嘉是游戏又不好玩,画面又无法取胜

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2013-6-13 16:57  ·  香港 | 显示全部楼层
SFC的主要对手是MD吧?画面应该比MD强~

GBA当时的对手(算得上对手吗?)是WSC和NGPC(事实上它们败给GBC),画面是最好的一个~

或者可以反过来想,其他厂因为自知在游戏性上无法取胜,只能在画面上下功夫希望能吸引多些眼球~

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发表于 2013-6-13 17:37  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
老任在出wii以前还是挺良心
sfc的圣剑3和saga3都用到了高分辨率,虽然只不过是字幕而已...

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发表于 2013-6-13 17:49  ·  北京 | 显示全部楼层
N64和NGC的失败,让任天堂意识到,机能是无法取胜的,(虽然N64我认为主要是卡带的原因失败)。

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发表于 2013-6-13 18:01  ·  重庆 | 显示全部楼层
NGC之前老任都是强调机能的,N64宣传的时候不是拿个FF7的3D,NGC机能比PS2强,就是显卡比XBOX低一点,像LS说的应该是NGC失败让任天堂对机能和销量有了从新定位吧

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2013-6-13 18:09  ·  香港 | 显示全部楼层
怎么看卡带都是N64失败的最主要原因,明明就是走3D路线,需要大量贴图素材,偏偏在载体上设下瓶胫,最NC的设定~
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