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[索尼] 关于PSV作为PS4的第二块屏幕扩展应用

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 楼主| 发表于 2013-6-13 16:35  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
  不同于往年,在今年E3上,三巨头都拿出了自己的主机对于第二块屏幕应用的相关手段。
  微软是对于平板手机的SmartGlass应用。
  索尼是PSV与PS4的联动。
  任天堂则是WIIU本身的手柄。

  个人认为第二块屏幕的应用应该和体感应用一样重要。这是对于同屏多人游戏的新的定义。

  拿PS4说明一下:一台PS4主机,输出两个游戏视角,一个输出到电视上,一个输出到PSV端。主机同时接收处理手柄和PSV发出的动作指令,并反馈出两个不同视角的游戏画面。这样就可以两个人合作游玩同一个多人游戏了,在同一个地方,一台主机上。但没有PSV时,游戏则只是普通的在线或线下多人游戏而已。

  感觉这种游戏方式还是非常有潜力的,和朋友在客厅游玩时,对方也不用干看着。当对方要去厕所时也不用暂停游戏,直接把PSV带到厕所里去。PSV端不仅可以充当队友,有时也可以充当杂兵敌人,就像生化6猎杀特工模式。

  目前非常看好索尼在这方面的发展和应用,任天堂方面,估计机能对于输出两个视角的画面挺吃力的,除非是横板马里奥类型。微软的话,要多准备一块平板或手机,再加上一个手柄。去厕所的话,不方便啊

  我本人是非常喜欢同屏双人游戏的,一控二神马的,最欢乐了 。不过感觉现在的同屏游戏越来越少了。大多都趋于多人在线游戏发展。虽然很欢乐,但也是一个人玩,身边其他人干看着,没有那种FC时代,两个把儿和基友操翻天的感觉了。至于分屏游戏嘛,有时候分的真蛋疼,对于电视来说。

  就算现在这样的发展不讨好,索尼也可以先做出一些第一方的高素质小作品,试水。在后期PSVPS4基数够大时,再推出这样有着全新体验方式的第一方大作,毕竟光PSV手柄论就应该额外培养出了一大批V+4玩家,加上本身的V+4玩家大多会为了这股新的体验方式买单,至少不会赔。
  
  最后啊,感觉索尼其实可以为了PS4开发比这种更为激进的,不仅仅是视频输出的联动游戏(让单一或复数个PSV与手柄可以进行更多的操作)。然后慢慢培养成像向马里奥小小大一样的第一方大作,从而建立强大的固定客户群。

  完,欢迎喷

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发表于 2013-6-13 16:46  ·  广东 | 显示全部楼层
ps4和psv是remote play的关系,不是像wiiu那样的第二屏幕

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 楼主| 发表于 2013-6-13 16:56  ·  安徽 | 显示全部楼层
neojmr 发表于 2013-6-13 16:46
ps4和psv是remote play的关系,不是像wiiu那样的第二屏幕

  PSV是可以作为PS4的第二块屏幕使用的,remote play只是现在唯一的使用方式而已,还是从PS3那儿继承过来的,因为机能而得以在PS4上发扬光大。但PS4的机能如果只是remote play的话,是不是有点太对不住了。现在多屏游戏还没个雏形,就看怎么发展了。

圣骑士

渐渐被各种打枪游戏所包围。。。

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发表于 2013-6-13 17:00  ·  吉林 | 显示全部楼层
到现在psv做头部的演示一直木有啊,不知道实际效果如何~

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发表于 2013-6-13 17:29  ·  广东 | 显示全部楼层
http://www.eurogamer.net/article ... -play-for-ps4-games
这里有一篇专门介绍psv的remote play的文章。可能和楼主想象的有点不一样。主要有两点制约:
1. 1080P的游戏画面输入到960*544的PSV的话要如何取舍画质?
2.输入延迟情况如何?(用WIFI传输数据)
由于是使用wifi传输数据,既要传输指令又要传输画面,而且中间还有一个重新编码的过程。你可以想象对带宽得要求有多高?
由于分辨率不一致,游戏想制作成分屏操作的话设计难度肯定要增加不少的。
楼主的想法很好,相信也是很多玩家希望看到的。倒是索尼的初衷可能并非如此,当然今后能发展成什么样还是未知数。

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发表于 2013-6-13 18:33  ·  广东 | 显示全部楼层
第二屏幕的吸引力远没有你想象的那么高
wiiu就是最好的例子了,自家已经那么努力推了,效果还是那样
另外也跟体感一样面临共同的问题,某款游戏如果特意为第二屏开发游戏内容,那就跟独占差不多 了,起码第三方是没勇气这么搞的

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 楼主| 发表于 2013-6-13 19:13  ·  安徽 | 显示全部楼层
neojmr 发表于 2013-6-13 18:33
第二屏幕的吸引力远没有你想象的那么高
wiiu就是最好的例子了,自家已经那么努力推了,效果还是那样
另外 ...

  没有说所有的游戏都支持,这玩意就像不是所有的多人游戏都支持分屏一样。

  其实想法很简单,就是可以分屏的多人游戏。将分出的一个直接放在PSV端。比如求生之路,神海。
不分屏的,就无所谓了。进而第一方可以设计出,将原本线上才会出现的2-大于2人模式中的一人用PSV端代替掉,并同一个主机上运行。比如小小大星球设计成:一台主机,一个手柄,3台PSV,四口之家,其乐融融。。。。

  至于WIIU,多个控制器操纵多个人物在同一台主机上的游戏很少很少。对这类游戏没神马说服力。

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发表于 2013-6-13 19:14  ·  四川 | 显示全部楼层
感觉WIIU的GAMEPAD弱爆了

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 楼主| 发表于 2013-6-13 20:23  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 MGSMRXW 于 2013-6-13 20:32 编辑

大概看了一下,和之前了解的情况差不多。

  PS4将帧缓存中的画面调整至PSV的544P,利用内置的H.264硬件编码器将视频数据压缩成视频流,通过Wi-Fi无线网络传送至PSV端。那个编码器是已经被设计好了的包含在操作系统中,游戏开发者是没有办法左右它输出的画质的,就像阿凡达从1080P转到544P和泰囧从1080P转到544P一样,各个游戏的输出画质由游戏本身画面素质决定。

  延迟就更简单了,目前没见过有人因为WIIU的延迟而抱怨的,而技术的索尼也不可能暴露这种问题给玩家。家庭局域网或Wi-Fi直连所构成的速度,对于这些而言基本不是问题。如果是互联网远程的操控的话,大部分国家网速都会造成延迟问题。

  PS4多屏操作的游戏,其实很简单。就像神海的分屏一样,只不过一个分到了PSV上。

  而这种体验的更激进的做法,就是赋予PSV更多的操作。技术上,就像是育碧WATCH DOGS的平板外设看地图一样。只不过PSV可以多去操纵一个人而已。

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 楼主| 发表于 2013-6-13 20:35  ·  安徽 | 显示全部楼层
cloud__castle 发表于 2013-6-13 17:29
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-sony-mandates-vita-remote-play-for-ps4-games
这里有 ...

大概看了一下,和之前了解的情况差不多。

  PS4将帧缓存中的画面调整至PSV的544P,利用内置的H.264硬件编码器将视频数据压缩成视频流,通过Wi-Fi无线网络传送至PSV端。那个编码器是已经被设计好了的包含在操作系统中,游戏开发者是没有办法左右它输出的画质的,就像阿凡达从1080P转到544P和泰囧从1080P转到544P一样,各个游戏的输出画质由游戏本身画面素质决定。

  延迟就更简单了,目前没见过有人因为WIIU的延迟而抱怨的,而技术的索尼也不可能暴露这种问题给玩家。家庭局域网或Wi-Fi直连所构成的速度,对于这些而言基本不是问题。如果是互联网远程的操控的话,大部分国家网速都会造成延迟问题。

  PS4多屏操作的游戏,其实很简单。就像神海的分屏一样,只不过一个分到了PSV上。

  而这种体验的更激进的做法,就是赋予PSV更多的操作。技术上,就像是育碧WATCH DOGS的平板外设看地图一样。只不过PSV可以多去操纵一个人而已。
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