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楼主: rikiyo1985

[业界] 苹果正式进军游戏业界(含手柄说明发布会视频和罗技标准版手柄实物原型)

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发表于 2013-6-17 13:32  ·  广西 | 显示全部楼层
rikiyo1985 发表于 2013-6-17 13:28
苹果可不是目光短浅,捡了芝麻丢了西瓜的企业。
游戏是应用商店的一小块蛋糕而已。
增加手柄是应对给 ...

是的,游戏不是iphone的主力。核心游戏还是交给掌机吧。掌机也从来没有想取代手机哦,共同促进才是真相。
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发表于 2013-6-17 13:37  ·  江苏 | 显示全部楼层

RE: 苹果正式进军游戏业界(更新整场手柄说明发布会视频和罗技黑色标准版手柄原型)

rikiyo1985 发表于 2013-6-17 13:28
苹果可不是目光短浅,捡了芝麻丢了西瓜的企业。
游戏是应用商店的一小块蛋糕而已。
增加手柄是应对给 ...

appstore和googleplay里面下载量大头还是游戏,还是很大的一块,苹果外设那么多,为什么不说说其他外设,单独在wwdc发布手柄,说明苹果还是重视的

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发表于 2013-6-17 13:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2013-6-17 13:15
棱镜计划的负面影响,必须捆绑体感摄像头 签到器,这些与主流核心游戏理念偏离的东东 可不能无视哦。。。

WII这玩意跟所谓的主流核心相比简直就是个大叛徒,结果还是成功了
相比之下X1还没有离经叛道到改变输入设备的程度
主流核心这种事也就是看看吧,PS2那会的主流核心还是日式呢
棱镜计划这玩意,现在更为之操心的是微软核心业务、GOOGLE等传统IT企业或者部门,这场风波到年底主机发售还有多少余威得打个问号
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发表于 2013-6-17 13:43  ·  广西 | 显示全部楼层
leln 发表于 2013-6-17 13:37
WII这玩意跟所谓的主流核心相比简直就是个大叛徒,结果还是成功了
相比之下X1还没有离经叛道到改变输入设 ...

wii的成功类似于手机 上的轻度游戏的成功。结果wiiu现在核心界处于尴尬位置,这就是偏离核心尝到的苦果。难道其他厂商想异质成功,也可以。。。看他敢不敢冒wiiu沦为 ps4 x1 副机的风险咯。。。
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发表于 2013-6-17 13:45  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我觉得这个手柄是好事,当然捆绑就算了……

希望能有更多的厂商加入,也希望有更多的传统游戏,不过免费+内购还是算了……我玩不起

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发表于 2013-6-17 13:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2013-6-17 13:43
wii的成功类似于手机 上的轻度游戏的成功。结果wiiu现在核心界处于尴尬位置,这就是偏离核心尝到的苦果。 ...

任地狱除了游戏机业务基本没别的关联产业
微软不一样,其本质还是一家IT企业

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发表于 2013-6-17 13:48  ·  广东 | 显示全部楼层
rikiyo1985 发表于 2013-6-17 06:25
1.看来你对powervr系列的芯片还不熟悉,低消耗高效率是出了名的。
2.续航问题,iPhone一直会保持现有水平 ...

1、网上搜索了一下,找不到具体参数。功耗再低,也是个转换效率问题,发热量和转换效率不是一个概念。除非改变物理载体,否则再怎么调整架构也是有极限的;
2、我认为手机在不插交流电的情况下玩游戏电量非常不足,而且还要经常听电话;
3、手游的优势是便宜,如果把40多美元的游戏搬上来,那就是考验CU到底是选择传统游戏平台还是手机平台的时候了。
4、在我看来,高配手机加上手柄的优势是给人一种“只要拥有了这台手机就可以不用专门的游戏机也能玩到传统游戏大作”的感觉。这就最终归咎到老生常谈中:在手机配置普遍性能过剩的现在,厂商还不断加强性能的目的是什么?过高的性能必然使得成本增加,售价必然偏高,当然因为它是苹果,就算再贵也有很多人愿意买账。苹果在游戏方面的优势是拥有庞大的LU群体,而劣势是基本没什么CU群体,它要吸引CU目前的手段就是“能用手机玩传统游戏大作”,而偏偏这是一群最不容易拉拢的人,外国人的消费习惯不像中国人一样注重性价比,更看重专业性和异质性的东西,当然还有其他的服务。说到底还是考验CU的忠诚度。而且还有一个问题,手机上只能下载数字版的游戏,对于二手和分享的方式也必须予以考虑。
苹果此举多属于试水,否则以上的问题它不会不考虑。尽量试着拉拢CU,当建成一定规模的CU群体后再作进一步的动作,从而改变游戏群体的消费习惯,苹果凭借其庞大的消费用户群体实现这个目的只是迟早的事。
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发表于 2013-6-17 13:53  ·  广西 | 显示全部楼层
leln 发表于 2013-6-17 13:47
任地狱除了游戏机业务基本没别的关联产业
微软不一样,其本质还是一家IT企业

记住xbox是微软的游戏部门,里面的人为做好游戏而不是软件 操作系统为生。如果微软意识不到这点,不以核心玩家的需求为主,xbox部门将变成其他部门,和主机渐行渐远。也许会撤并吧。这种事游戏界多了,数个厂商倒了或者部门撤并,又有数个厂商加入。。。NEC 苹果 等也是曾经过客。。。

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发表于 2013-6-17 13:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
xiaqinni 发表于 2013-6-17 13:48
1、网上搜索了一下,找不到具体参数。功耗再低,也是个转换效率问题,发热量和转换效率不是一个概念。除非 ...

我倒是觉得苹果没那个闲情雅致去挖掘掌机那一小撮市场的一小部分CU玩家
更大的可能应该是苹果在其广泛的LU用户中培养自己的CU

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发表于 2013-6-17 14:00  ·  广东 | 显示全部楼层
leln 发表于 2013-6-17 13:54
我倒是觉得苹果没那个闲情雅致去挖掘掌机那一小撮市场的一小部分CU玩家
更大的可能应该是苹果在其广泛的 ...

不只是掌机,而是整个传统游戏消费群体的CU,毕竟对游戏有要求而且也舍得消费的人群就这些。当然从LU中培养起来也是可以,但一旦进入CU,他们就会开始比较,到底是手游好还是传统游戏机好。说到底还是忠诚度问题了。
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