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从普通难度到生还者难度的一点体会。。

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 楼主| 发表于 2013-6-16 22:54  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.敌人伤害和防御力似乎没怎么变,给我的感觉是和普通难度差不多,也许高上一点,反正不会非常变态就是了。
2.聆听这个技能不能使用了,潜行难度大幅度增加
3.补给品大幅度减少,可以说非常少
4.没有肉搏和暗杀时的QTE提示,一切凭感觉
5.敌人敏锐了很多,以前低难度的潜行战术已经不能用了,试玩版4个跑者+1个循声者那幕我试了几十次都没有全部暗杀成功,都是先暗杀两个再***秒了循声者,这时会被剩下两个跑者发现,之后赶紧跑,等落单的一个一砖头砸过去秒了,之后肉搏最后一个才过。

目前就发现这些变化,没有想象中难度提升很多。
该用户已被禁言

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发表于 2013-6-16 22:56  ·  广东 | 显示全部楼层
这样很不错,不在攻防数值上做文章,而在AI上,会感觉是一个全新的游戏。

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发表于 2013-6-17 10:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
我普通难度今晚也要通了  要开始开荒生还者了。。。。

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发表于 2013-6-17 10:24  ·  上海 | 显示全部楼层
谢谢楼主的提示,有啥新发现及时补充啊!

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发表于 2013-6-17 10:27  ·  上海 | 显示全部楼层
最高难度有意思,可以通过音效大致判断敌人方向和距离。

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发表于 2013-6-17 10:48  ·  上海 | 显示全部楼层
忽然想到一个问题,R2不好用了,敌人出现的地点应该没什么变化吧?

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发表于 2013-6-17 13:16  ·  上海 | 显示全部楼层
补给品减少是指剪刀破布之类的减少,还是指零件、药丸减少?
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