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TLOU:PS3末期的文艺盛宴,有必要略说几句(很微量的剧透)

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 楼主| 发表于 2013-6-17 00:45  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
发现坛子里对于TLOU有两极化的评论倾向,感觉有必要说几句自己的感受。

首先,游戏是顽皮狗做的,多多少少大家会带着对于神秘海域的认识去体验这款游戏,并且有意无意地用神海的标准去评定这款新作,这是无可厚非的。然而,我个人感觉,如果想体验TLOU的真实魅力,大家务必抛开神海,毕竟这两款游戏走的不是一个路子。

玩游戏我有一个怪癖,暂且称之为“清版强迫症”,我相信很多人都跟我一样,总是想把地图走个遍,这翻翻,那找找,遇到敌人也想全部解决,留活口都不舒服。对于玩这款游戏来说,这个怪癖就极具两面性了。游戏中,补给非常稀少,尽可能地将地图翻个遍是一个非常良好的习惯,但是如果每次想把敌人也清版,对于这个游戏来说,是极不理智的做法。TLOU的操作方式、游戏视角等方面跟神海是完全不同的,TLOU手感很沉,情况危急时,往往给人一种移动都困难的无助感,不像神海的快节奏战斗,翻滚、跳跃、设计、找掩体。所以除了为了游戏推进而必须清版的一些战斗,其余的大部分遇敌,都是鼓励不与敌人发生正面冲突,必要时也尽量使用暗杀。因此,TLOU注定是一款需要耐心品味的慢节奏游戏,而绝非时下主流的快节奏突突突。我想顽皮狗也是想藉由这一点,好让TLOU与神海系列有个鲜明区分,并且也体现了游戏主题的写实性,在一个几近绝望的崩塌的世界里,弱小的幸存者为了生存确实需要合理分配捉襟见肘的资源。

剧情上,顽皮狗的功力还算可以的,TLOU故事推进确实也比较慢节奏,但很多细节也挺细腻挺温馨的。刚遇上Ellie,偷送她的途中,Joel在沙发上睡觉那段,Ellie说了一句:“你的手表破了”,跟开场Joel的女儿送他手表时说的话前后呼应,暗示Joel和Ellie之间必将建立起很微妙的关系。就因为这个细节,我个人就立马对这个游戏的剧情提起了120%的兴趣。

有玩家表示这样的慢节奏很容易产生倦怠和困意。多多少少是有吧,我想这也是如今游戏快餐化使我们形成的一种惯性思维。我的解决方法是,每次玩这个游戏时间控制在1个半小时,次日再继续。我个人感觉刚刚好,还有一种看美剧的感觉。好在顽皮狗技术到位,如此精美的画面,应该不至于真的让你睡得着吧,就算闲庭信步欣赏一下沿途风光也是极好的。

PS:话说1.01更新的存档bug到底解决没?这两天一直没敢更新,离线玩的。

最后,纯娱乐一下。玩到被水淹的地下铁场景(Joel需要游泳潜水的那段),到出口楼梯口前发现了一个bug,如图。

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发表于 2013-6-17 00:50  ·  广东 | 显示全部楼层
很同意,特别是时间控制这一段

我也和lz一样,强迫症地每一个角落都要翻遍,也尝试躲敌人,不过还是经常被敌人发现被迫清版。。。。

圣骑士

坂本坂本坂

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发表于 2013-6-17 00:54  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 distorted 于 2013-6-17 00:54 编辑

被迫一戰的我只在下水道那裡....其他儘量躲開因為實在沒武器能戰

基本同意LZ觀點,BUG的話我現在獎盃BUG了...遊戲倒沒碰到多少問題
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 楼主| 发表于 2013-6-17 13:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
distorted 发表于 2013-6-17 00:54
被迫一戰的我只在下水道那裡....其他儘量躲開因為實在沒武器能戰

基本同意LZ觀點,BUG的話我現在獎盃BUG了 ...

奖杯bug是不是考验RP啊,我看有人中招,有人平安。
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