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关于PS4, 其实我有点害怕 不知道是否杞人忧天

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 楼主| 发表于 2013-6-17 00:51  ·  澳门 | 显示全部楼层 |阅读模式
PS3与PS4都是使用蓝光作为游戏媒体.....

新机与旧机使用同样媒体, 这是以往都没有过的情况

因为一直以来由于360的媒体是DVD, 跨平台的游戏都必须照顾360那边, 容量不能过大. 所以一直以来, 某程度可以说PS3一直都没机会发挥全力. 举个例子, 现在TLOU画面漂亮程度大家都看到了, 可以看出PS3的潜力未尽.  而另一方面新PS4强化的部分主要在机能方面...游戏媒体一样都是蓝光...

这边厢PS3的潜力真正表露出来, 那边厢PS4的突破有限, 此消彼长, PS4的进步空间可能不是很大.

尤其新主机发售后, 游戏厂家需要时间去学习新机器的开发, 需要时间去适应. 有什么大作, 与其要花金钱时间在陌生环境开发, 倒不如在熟识的PS3上继续出.
旧主机与新主机互抢生意, 虽然是每一次新主机发售后都会有的情况, 但恐怕这次会比以往更严重. 因为2者采用的媒体都是一样的, 也就是蓝光.


正如PSV现在的定位很尴尬, 我不知道PS3将来与PS4会不会也骨肉相残. 但我可以说的是, 类似当年高达无双之类的逆移植回PS2的作品会相当多, 比以前逆移植回PS2的会多好几倍.

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发表于 2013-6-17 00:59  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 akira905 于 2013-6-17 01:44 编辑

藍光早有200G的了

P3使用的最高50G

P4根本不用担心

不知道想表达什么、整编没发现重点、有种想吐槽感


先藍光媒体、突然変遊戯开发、、、、、、、、

又突然変互伤,又蹦出个PSV

还来個逆移植・   
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

帮你理一下
~~~~~
PS3与PS4都是使用蓝光作为游戏媒体.....
==================
藍光早己有200G的版本、P3最高50G

新机与旧机使用同样媒体, 这是以往都没有过的情况
=======================
很正常、藍光是SONY自家商品、一方面使用藍光降低個税。一方面技术升级有保障、藍光更有多层型、你这问题和前面的一个,差不多是一个答案。

因为一直以来由于360的媒体是DVD, 跨平台的游戏都必须照顾360那边, 容量不能过大. 所以一直以来, 某程度可以说PS3一直都没机会发挥全力. 举个例子, 现在TLOU画面漂亮程度大家都看到了, 可以看出PS3的潜力未尽.  而另一方面新PS4强化的部分主要在机能方面...游戏媒体一样都是蓝光...
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你的意思是説因为360使用DVD、拉了PS3机能后腿?PS3在播MOVIE和声音上比360占优势、机能上是败给360的。DVD也好、BD也好、容量影响的只是MOVIE和声音的好坏、遊戯的内容本身不大。D9一张絶対够用~~ TLOU要是把MOVIE去掉、保守15G以内。TLOU己経是PS3极限、风扇的高速度己告诉你这是非常耗的一款遊戯了。主机升级最明显就是机能、扯藍光看上面。

这边厢PS3的潜力真正表露出来, 那边厢PS4的突破有限, 此消彼长, PS4的进步空间可能不是很大.
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PS3的潜力在神海1己経爆发过了。PS4未发售、単从E3公布的遊戯来説、画面还算不错。没有出現代表級遊戯演示很不給力。


尤其新主机发售后, 游戏厂家需要时间去学习新机器的开发, 需要时间去适应. 有什么大作, 与其要花金钱时间在陌生环境开发, 倒不如在熟识的PS3上继续出.
=======================================================
PS3才是厂家摸不透的、所以这次PS4使用了接近PC的X86构架。原因就是PS3难上手、开发有难度,成本高。

旧主机与新主机互抢生意, 虽然是每一次新主机发售后都会有的情况, 但恐怕这次会比以往更严重. 因为2者采用的媒体都是一样的, 也就是蓝光.
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不会互掐的、只有纠结情节的玩家才会有本能反应。就像80后90后分的很清楚、有不想玩的、就有想玩的。当初买P3是没有犹豫过,老主机也没有因P3的出現而放弃。PS2也一様、PS也一様、PSP也一様。这和人的纠结有关。藍光问题不重复了。

正如PSV现在的定位很尴尬, 我不知道PS3将来与PS4会不会也骨肉相残. 但我可以说的是, 类似当年高达无双之类的逆移植回PS2的作品会相当多, 比以前逆移植回PS2的会多好几倍.
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PSV是生不逢时、全民APPLE的时代。PS3和PS4的问题上面説了、这里省略掉。从来没有逆移植、只有多平台、这种事就光栄作的出来、你叫SONY把戦神或神海移植到PS2看看。光栄捞钱系统就不細説了、此处省略1W字。

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发表于 2013-6-17 01:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
我只害怕,早期ps4像ps3厚机那样有什么设计缺陷。再来个死亡什么灯吧?

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发表于 2013-6-17 01:29  ·  广东 | 显示全部楼层
PS3的机能早就被榨干了,现在的新作贴图延迟,死机,卡顿,帧数低都是技能被用尽的表现,不明白为什么楼主会觉得PS3机能没有被用尽。
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 楼主| 发表于 2013-6-17 01:50  ·  澳门 | 显示全部楼层
2楼语言气不善 但分析的很清楚 希望我真是杞人忧天就好

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发表于 2013-6-17 01:56  ·  安徽 | 显示全部楼层
都说了是自家的了,自家***,无所谓了
真正有所谓的是,如何把别的系列多在自家平台出,管他P3 P4,不过P4 399刀确实便宜,如今的物价,骚尼拼的就是装机量啊

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发表于 2013-6-17 02:01  ·  湖南 | 显示全部楼层
4楼都把感覚説出来了

实在不想説什么——

或許你还在Ps2和PS3的问题上挣扎、对PS3主机的了解度不高。

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发表于 2013-6-17 02:15  ·  上海 | 显示全部楼层
播片......我觉得这两个字可以了.......然后再发散着想想吧.....

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发表于 2013-6-17 02:52  ·  四川 | 显示全部楼层
因为PS4 定位的是核心玩家, PS3算是一个多媒体,是久夛良木健曾经的梦想一环,久夛良木健预测到了未来是一个多媒体时代,但是PS2 PS3 都是在错误的时间做了正确的事情(PS2 也有多媒体模式), 这一点可以和TV ONE看出来,现在的X1盒子就是一个多媒体盒子,这次骚尼可以说是背水一战 所以完全是向核心玩家靠拢,(可以看做是正确的时间做了错误的事情) 所以这一次完全谈不上会和PS3自相残杀, 反而会更受玩家欢迎而且架构更接近PC 开发成本更低, 从配置上可以看出机能还需要一段时间才能挖掘出来,未来的路很长 需要用时间来证明
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发表于 2013-6-17 03:11  ·  英国 | 显示全部楼层
PS3再潜力也没法让画面一般复杂的游戏保持60fps 720p 已经跟不上时代的硬件死撑到现在已经不错了
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