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楼主: ルリルリ

听声辨位有点画蛇添足了

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 楼主| 发表于 2013-6-20 11:09  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得不是什么生存者难度的问题
解最高难度本来就要求先通关一次,在玩到的时候我早就对流程了如指掌了,过关会更困难更有挑战无疑,但是剧情的代入感怎么都比不上第一次吧。默认情况下listen mode是开启的,我也没有研究系统选项的习惯(除了视角转向)。

外国网站也有人认为这是个immersion breaker,或unnecessary, flawed system,也有很多人喜欢,本来就见仁见智。我只是在说下对这个系统的个人看法,不是在喷游戏或找茬。杰出的游戏,自然会有更高的期待,谢谢。

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 楼主| 发表于 2013-6-20 11:13  ·  上海 | 显示全部楼层
jinshoutao 发表于 2013-6-20 10:20
越肩视角的潜入模式必须加入判断敌人方位的功能,否则没法正常进行,除非把视角改成潜龙谍影那种。

MGS3,两种视角都默认没雷达。
退一步讲,船长也没法定位,也可以实现全程暗杀

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发表于 2013-6-20 11:28  ·  广东 | 显示全部楼层
聆听模式算是特色吧,关键是可以关掉,已经给出了不同的选择供玩家选择,考虑的够周全了,至于说关不关,还是不知道原来可以关,那就是自己的问题了。
该用户已被禁言

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发表于 2013-6-20 11:37  ·  广东 | 显示全部楼层
就这样都有人叫难,叫不爽快了。。如果一开始就没有聆听模式,肯定一堆人上来说这游戏要逆天,根本不让人玩吧。。。

圣骑士

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发表于 2013-6-20 11:49  ·  北京 | 显示全部楼层
ルリルリ 发表于 2013-6-20 11:13
MGS3,两种视角都默认没雷达。
退一步讲,船长也没法定位,也可以实现全程暗杀

感觉船长的视觉死角少一些~~

我赞同你的说法 重生点都被听到 却是完全无压力了  

我也是HARD难度起步的  逃出下水道那里 最后一道么 我知道敌人会从哪个小门全部重生出来 提前就准备了燃烧瓶  结果妥妥的全部烧死了…………

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发表于 2013-6-20 19:19  ·  上海 | 显示全部楼层
聆听模式让这游戏刺激感大减,敌人有多少在哪里完全一清二楚

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发表于 2013-6-20 19:21  ·  匈牙利 | 显示全部楼层
生存者难度欢迎你,话说现在玩生存难度玩到一半,真TM刺激!

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发表于 2013-6-20 19:21  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
聆听那技能有必要用吗

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发表于 2013-6-20 20:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
基本没用过觉得蛮无聊的模式。

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发表于 2013-6-20 21:28  ·  广东 | 显示全部楼层
的确觉得这个设定把难道降低了一倍了,如果第一遍就能选择生存者难度就好了,现在想挑战生存者难度,又失去了对剧情的期待,哎
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