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楼主: 战区观察猿

[XSX] 《闇魂獻祭》制作人 稻船敬二 x A9VG问答特企

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征服者

夜露死苦

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发表于 2013-6-21 15:12  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 25225614686 于 2013-6-21 15:13 编辑

对协力共斗类的游戏没兴趣,进来向2爷问个好。

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发表于 2013-6-21 15:15  ·  广东 | 显示全部楼层
稲船さん、こんにちは.私はロックマシリーズ が大好きです!
ロックマン新作を作りたいですか?”カプコンx稲船氏”の可能性があるんですか?

稻船桑你好,洛克人系列大爱!
你还想制作洛克人新作吗?有没有可能再跟CAPCOM合作制作游戏?

征服者

我的白毛狗丢了______________利维亚

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发表于 2013-6-21 15:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
希望您能做出越来越多的优质游戏给全世界的玩家!

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发表于 2013-6-21 15:17  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
稻船桑你好,我已经购入了中文版,但是目前还没拿到游戏,我想问目前日本本土的总销量是多少了?据我了解本作的定义为“魔法狩猎”,我想问续作是否打算尝试加入更多的元素?就是说不光只限于“魔法”。

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发表于 2013-6-21 15:26  ·  福建 | 显示全部楼层
凑热闹的                                 

战士

想念姐姐了~

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发表于 2013-6-21 15:28  ·  广东 | 显示全部楼层
稻船さん ようこそ
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发表于 2013-6-21 15:32  ·  广西 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-21 15:33  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑漆漆的旦 于 2013-6-21 15:43 编辑

二爷问个好哈哈,一定支持啊~~最近太忙了~哈哈

我从ss时代就是洛克人x系列的死忠啊,尤其是x4实在太喜欢了。魔界村的复刻也玩的很开心,随着时代发展这种类型的游戏已经被慢慢淘汰,实在觉得可惜……
不知道今后是否还会制作卡通类型的游戏呢?
ss感觉很不错,不过由于题材和风格的限定,我觉得会让一些玩家无法接受,可惜了一款好作品,未来是不是会考虑更加大众化的制作方向呢?
游戏图像技术高速发展,僵尸和打枪类游戏泛滥,游戏同质化严重,但是又不得不考虑玩家的口味,请问您是怎么协调这方面的关系的呢?
掌机在欧美进入了衰落期,未来是不是重心会放在更适合亚洲市场的游戏呢?
动作游戏一直是我很喜欢的类型,现在单纯的动作游戏几乎不可见了,融入了很多rpg的要素,黑暗之魂和恶魔之魂让硬派动作游戏重新看到了市场,是否会在今后的制作内容中回归当初硬派的游戏方式呢?曾经的洛克人x4依然是我心目中x系列最好的,后几代多了噱头但是少了挑战的趣味。
非常期待您的下一款作品,不知道是否依然是动作游戏哈哈。

征服者

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发表于 2013-6-21 15:34  ·  北京 | 显示全部楼层
来看二哥!
稲船さん、ようこそ!
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发表于 2013-6-21 15:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
稻船敬二先生你好,我有个问题希望能问下你,现在的狩猎共斗游戏都会让人自然而然的和怪物猎人拿来比较,我想问对于《灵魂献祭》中不存在装备这一点,无法像怪物猎人一样一级级的升级装备,导致在外形的满足感上不如怪物猎人,你们的开发团队有什么解决办法没有,或是在续作的开发上有什么好想法没?谢谢
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