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《Ar Tonelico—在世界终结续写诗篇的少女—》系统初探

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2005-11-24 17:31  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
说明

关于本帖***现的专有名词未尽详尽解释的请参看这里的“关键词汇总”部分。





第一章 少女调合(ムスメ調合)系统



1.1 精神世界--雷瓦蒂尔的核宇宙(コスモスフィア)


核宇宙是雷瓦蒂尔在心中所绘的世界,会依照其精神状态而改变环境,并且还会有一些在现实世界中不可能存在的事物。要了解雷瓦蒂尔的精神状态,就要进入雷瓦蒂尔的核宇宙。 进入核宇宙之的条件是需要消费潜入点数(ダイブポイント,游戏中表示为DP)。入手潜入DP值的方法是战斗中获得。为了入手更多的潜入点数,在战斗之中玩家对雷瓦蒂尔的思念将是关键。

雷瓦蒂尔世界说明左上--雷瓦蒂尔的核宇宙等级,目前显示为Lv3。 左下--关于潜入地点的简单说明,这里可以看到目前要潜入的地点是最果ての港,消费的DP值为230。确定以后按○就可以进入了。 右下--可以前去的地点,由十字箭头表示。 右上--DP值,目前为8215。


欧莉卡的核宇宙—由于欧莉卡拒绝与他人有所牵扯的缘故…所以她的核宇宙是处被荆棘所封闭住的闭锁世界。那是将欧莉卡拒绝着与人接触的这件事给具体化的产物。在她心中具现化的“心的守护神”沌助则充当了领航员的角色。
弥纱的核宇宙—弥纱的核宇宙既是处稚气的世界,也是处被黑暗所封闭住了的黑暗世界。那是由弥纱缺乏与他人有所牵址的这件事所具体化而成的。她心中的“心的守护神”是波摩。





1.2 潜入系统(ダイブシステム)与潜入屋 (ダイブ屋)


潜入系统在本作的最大特色“少女调合”当中最重要的工作。玩家将与莱纳一同潜入女主角们的精神世界,并且还可以在那儿窥视平时绝对无法看到的女主角的真正的样貌。在精神世界中所出现的女主角们,虽然会让你看见她们真正的样貌,但是那位登场人物并不一定会与现实的角色是同一种个性。

虽然在雷瓦蒂尔身上原本就隐藏着十分厉害的潜在能力,但是本人却通常不会察觉到那股力量的存在。这时就可以通过潜入将那股力量引导出来。这就是潜入系统的作用。



(1)在雷瓦蒂尔的精神之中,每一阶层都会展开一处小世界,虽然借着不断地通过一层又一层的阶层便能够再往更深的阶层前进,但是自己的精神世界却是希望能对他人保密的…不过,随着两人之间的牵绊越是加深,女主角们便会让玩家看见她们的深层心理。
(2)为了要潜入进雷瓦蒂尔的核宇宙,就必须要去潜入屋。 潜入屋存在于城镇等处,要收费才能进入。 进入雷瓦蒂尔的核宇宙之后,只要借着使用做为彼此牵绊证明的潜入点数便能够进行探索了。
(3)潜入最大的好处便是可以学会全新的诗魔法。攻击系的诗魔法会给予敌人强大的伤害,而回复系与状态辅助系的诗魔法不只是让战斗变得有利,还有将位于区域上的障碍物破坏掉的诗魔法存在。此外下面提到的换装系统也和潜入有着密切的关系。




1.3 换装(コスチュームチェンジ)


在核宇宙***现的女主角会穿著各式各样的衣服,这些服装代表了女主角不同的性格。将该阶层做思维转换(Paradigm shift パラダイム シフト),就能入手这些套装在平时使用。装备上的套装会在战斗中反映出来,很可能在游戏中不同的套装将具有不同的技能和能力。


欧莉卡的换装场合—可以看到欧莉卡的可选择套装有·标准 ·天守圣衣 ·LILIM ·SERAPH·スクワート ·セレモニー 几种,可以想见不同的服装具有不同的造型,能力也不尽相同。
弥纱的换装场合—弥纱的可换装目前确定的有·标准 ·マジカルシャワー ·シープスイーツ ·エルフィール,看的出弥纱的服装都是十分可爱的类型,不过是不是实用呢?






第二章 道具调合(グラスメルク)系统


熟悉GUST的《工作室》系列的朋友应该对这个系统并不陌生。是的,作为一款《炼金术士》延长线上的作品,本作很好的继承了《工作室》系列的精华——道具调合系统。不过因为本作本质上并不属于《工作室》系列,所以在一些设定上还是有着细微的差别。下面我们就来简单回顾一下这个系统。


所谓道具调合,就是根据游戏中提供的各种能够合成的素材制作新的道具的系统。这些道具有的是游戏中需要触发情节解开机关的,有的则对于战斗有着很大的帮助,还有的可以藉由各种搭配组合来做出专属于自己的道具。本作当中制做出的道具不但可以装备和使用,有一些也将会成为雷瓦蒂尔成长当中所需的要素。
(1)制作道具而产生各式各样的动作,这是以往作品所没有的(以前只是简单的卡片变化)。比如在要合成武器的时候,是以类似铁匠的动作来制成的。这不得不说是一种进化(不是炼金术士了,就得手工操作?难道是退化......)
(2)道具栏里面,物品的名称、品质、介绍一目了然,风格很好的继承了《工作室》系列的特色。《工作室》系列的老FANS们看到这些一定会感动的。
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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2005-11-24 17:31  ·  北京 | 显示全部楼层
第三章 战斗系统(戦闘システム)



3.1 战斗画面解释


画面说明a--行动顺序槽。本作的战斗形式属于顺位制,队伍的行动顺序在上方会有显示。 b--战斗选单。基本的战斗指令都在这里。 c--咏唱计量表。在后面会有详细介绍。 d--我方队员的HP值。e--***度计量表。这个同样在后面做详尽分析。





3.2 咏唱计量

本作中诗魔法咏唱越久其威力就越强,最大可强化到4阶。不过雷瓦蒂尔咏唱魔法需要花费相当的咏唱时间,而咏唱过程中一旦遭受到了敌人的攻击的话便会被中断,所以队伍前卫的主角们就要保护女主角,让她们得以长时间地咏唱,并发动威力更强的魔法使得战斗能趋于有利。

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随着弥纱咏唱时间的增加计量表有了明显增加,放出的魔法效果也有了更大的魄力。




3.3 ***度计量(Harmonics Gauge ハーモニクスゲージ)


在雷瓦蒂尔咏唱诗魔法时,若前卫的同伴利用技能来攻击敌人的话,***度计量表便会增加,并且彼此会发生同步。 一旦***度计量表增加,同步率也提高的话,诗歌魔法的咏唱时间便会缩短,而且还会增加前卫的攻击力。

如图,拉德尔夫使出技能“信念的一击”,***度兰色的部分有所增加。目前看来兰色的部分应该是对应前卫的攻击力,紫色的部分对应后卫的咏唱速度。



第四章 移动系统

迷宫移动画面如图,本作结合了永恒玛娜1、2代的特点。左上角的指令用于解迷,右下角的遇敌槽会随着玩家在迷宫中的移动时间发生颜色上的变化,同时意味着遇敌几率的不断增加。玩过前作的朋友应该很快就会熟悉。
地图移动画面如图,本作的地图画面采取的是列表的方式。可以前往的地点全部写在的画面上,一目了然。
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回合制的战斗吗? 我不是很感冒的.....  看来只能期待剧情了

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发表于 2006-1-22 17:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用guyuanfeng8于2006-01-22 17:46发表的:
回合制的战斗吗? 我不是很感冒的.....  看来只能期待剧情了


顺位制...不过毕竟是炼金系列的游戏,调和收集的内容还是很吸引人的...
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下面是引用妖花sama于2006-01-22 17:58发表的:



顺位制...不过毕竟是炼金系列的游戏,调和收集的内容还是很吸引人的...

我一般最烦就是游戏的合成和育成系统……
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发表于 2006-1-24 20:52  ·  广东 | 显示全部楼层
如果继承铸剑物语的战斗方式就好了……

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发表于 2006-1-24 22:37  ·  北京 | 显示全部楼层
期待一下 不过好象在核世界中也要战斗的样子 会很费时间的说

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发表于 2006-1-25 17:19  ·  上海 | 显示全部楼层
如果继承铸剑物语的战斗方式就好了……

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发表于 2006-1-25 21:18  ·  福建 | 显示全部楼层
游戏大家入手了么?

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发表于 2006-1-25 22:11  ·  广西 | 显示全部楼层
继续等盘啊~,无奈..........都米知道的南宁现在有盘米..............T=T
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