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对任天堂游戏理念的一点感想

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 楼主| 发表于 2013-6-22 13:59  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 黄花鱼 于 2013-6-25 20:49 编辑


在网上看到宫本茂的访谈,和做游戏的理念,感觉和最近在思考的问题不谋而合。

首先引用宫本茂的一段话:“从我个人角度,就变得越来越强大的硬件而言,对我来说至关重要的仍是游戏开发者专注于创造独具一格的游戏,因为如果每个人都把精力用在制作越来越多看起来玩起来一样的游戏那就全部变成了主机硬件性能的比拼了而不是独特的游戏体验”宫本茂说道,“对我来说,那才是开发者应该下功夫的地方”

据说知道什么是美的不难,难是难在知道它为什么美。看完这个我大概也就知道了为什么喜欢任天堂了,就拿怪物猎人来说,作为狩猎游戏的首创是一种成功,而后随之而来的杀神,淘鬼游戏争相效仿,不是说效仿的就不好,只是这种效仿永远就只能停留在原地,充其量就是在一些感官上的改变的,而我觉得任天堂的理念则是彻底的把那个核心(玩法)换掉,让人体验一个全新的游戏世界,还不要说不同的游戏,就包括同一款游戏,它的每一个关卡都能让人有不同的感受,而这种感受绝不仅仅是视觉上的,相信玩过马里奥银河的同学能了解这种体会。

既然是怀旧区当然要说旧游戏,最近怀旧了一下gb的两代龙珠,一个文件大概就100来k.....结果战斗模式让人找到了上述感受,特别是打弗利沙那代,下面有个雷达一样的东西,你可以用十字键在上面移动位置,然后在你觉得时机成熟的时候,按下a,就可以按顺序使用你之前选定的技能,然后b是防御,特别在选技能的时候有时间限制,这个设定让人增加了战斗的紧张感,而与之相对的则是,fc上的那四代龙珠,那个战斗系统则是用牌上的龙珠星数来决定攻防能力大小,而按牌中间的字,来决定你的行动,这真tm太有意思了,就都是一个龙珠,剧情就那么一点,但是在不同的机器上玩法却完全不同,让人愿意针对一段剧情反复体验,我想这就是创新,而不是,不一样的剧情,越来越好的画面,而十有***玩法都大同小异。

平时闲着没事各种想法挺多的,但就不在这长篇大论了,作一个简单的总结:我觉得游戏由几个部分组成,1.系统(可玩性)2.剧情(让这个系统能够连贯或者运作起来的东西)3.音乐。4.画面。
打个不恰当的比喻,这就像谈恋爱,系统就是两情相悦,而后仨则是物质基础,没有物质基础时有爱难幸福,但在满足了基本的物质基础的情况下,爱就占据了主要地位,如果没爱只冲着物质来的感情,那是一定不幸福。所以任天堂就是一个懂爱的机构,回头想想,它的那些支柱游戏,马里奥系列,塞尔达,口袋,包括后面的动物之森,这些基本都没什么剧情的而且和同时期其他平台上的画面相比也不是很好的这么一些游戏却被人如此津津乐道,原因就是它把系统(游戏性,可玩性)这个东西做到了极致,而系统的好坏则取决于你的创新,也只有真正对游戏有爱的人才愿意静下心来好好的做这一块,而其他的到不能说对游戏无爱,只能说那种所谓“效仿”的游戏有些急功近利,过于浮躁,个人更喜欢前者。ff系列成功,我认为是因为以上四点它每一个环节都做的不错,而任天堂则是把第一环做到了最好。我把音乐列入其中是因为想说,一个作品不论电视电影动画游戏,它的音乐好坏和作品整体好坏是息息相关的。有机会可以感受一下ff1.2和dq1.2的音乐,我指的音乐不是游戏op或者ed(当然以前的游戏也没有),指的是是城镇,武器店,inn,大地图,包括睡觉时的音乐,我想这一定会给你带来耳目一新的感觉,如果有时间可以体验一下,gba或者ds上的rpg制造,体验以后相信能深化这一感觉。

折中来说,任天堂,卡普空的游戏系确实很好玩,但每次玩过了都因为剧情上的缺失给人带来一种莫名的失落感,但你说把一款游戏做的画质超级精美,剧情能获文学奖,那又何不如把它拍成电影?所以我觉得一款完美的游戏则是在以上四个方面都做到最好的,但我怎么也想不出这么一款游戏来。以后的游戏这一事物会变成集各种艺术为一体的怪物,如果哪天有人真能做出这么一款系统(可玩性),剧情(人的情感需要),音乐(听觉艺术),画面(这指的不是机能,是视觉的艺术性,当然要想很好的表达艺术性是需要机能的)都无语伦比的游戏来,那也将是游戏超越其他艺术形式之时。

说回谈恋爱,谁说没有物质基础就一定不能爱?从fc,gb走过来的,上面那些神作不就是没物质基础一样爱的死去活来的最好见证吗?呵呵~


http://v.youku.com/v_show/id_XMTg5ODcwMjk2.html没找到图片,发个视频感受下~


ps:顺便求助一下,想玩ss上的幽游白书特别篇有和良方?求高人指导~




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发表于 2013-6-22 14:50  ·  河北 | 显示全部楼层
硬件不重要但不代表玩家没需求。 换句话说你往上堆硬件是天经地义。创意什么的跟好的画面冲突么?
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 楼主| 发表于 2013-6-22 14:54  ·  贵州 | 显示全部楼层
沧州任健 发表于 2013-6-22 14:50

打个不恰当的比喻,这就像谈恋爱,系统就是两情相悦,而后仨则是物质基础,没有物质基础时有爱难幸福,但在满足了基本的物质基础的情况下,爱就占据了主要地位,如果没爱只冲着物质来的感情,那是一定不幸福。

我怀疑你没把我写的看完......

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发表于 2013-6-22 16:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
黄花鱼 发表于 2013-6-22 14:54
打个不恰当的比喻,这就像谈恋爱,系统就是两情相悦,而后仨则是物质基础,没有物质基础时有爱难幸福,但 ...

只能说每个人对物质基础的要求不一样
有人想吃肉……觉得吃素没味
有人觉得吃素就挺好…可以再吃10年无需吃肉
有人说光吃肉不健康…必须荤素搭配…
有人看到别人吃上肉了就说……当年大家都吃素…难道不幸福
可惜有的锅可以炒素还能炖肉
有的锅啊……就只能炒素菜……
有人说你那锅好没用
关键还得看厨子&……
我们的厨子……专注素菜50年

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发表于 2013-6-22 16:31  ·  河北 | 显示全部楼层
黄花鱼 发表于  

没看完,只看了前面几段。意思大概就是画面不是最重要的。重要的是游戏,是玩法。这个很赞同。
不过WIIU这次很明显连绝大部分玩家的最低需求都没达到。没达到也行,开发商死命的往WIIU上出独占大作。就不出XB汪和PS4, 相信WIIU秒他们也不是事。不过这次开发商可能大部分都愿意在高性能的主机上伸展拳脚。而不是在所谓的游戏性强的WIIU上出创意玩法。

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发表于 2013-6-22 17:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
硬件不是最重要的

但硬件和游戏性并不冲突

强大的硬件能为开发者实现游戏创意提供更多可能

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发表于 2013-6-22 17:28  ·  广东 | 显示全部楼层
kevin928 发表于  

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发表于 2013-6-22 17:55  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
ss据我所知,并没有出过幽游白书。

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发表于 2013-6-22 19:03  ·  吉林 | 显示全部楼层
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玩過TLOU之後

很接近LZ分析的無與倫比的遊戲
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