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楼主: ps2ps3

我觉得这次的(生化危机4日版)做的很不好啊!!!!!!!!!

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IER -- 邪恶·喧哗·内行

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发表于 2005-12-6 08:19  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用leverto于2005-12-04 22:06发表的:
最后阿舍利穿着铠甲掉进水里咋办

这个是关键..............

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发表于 2005-12-6 10:07  ·  北京 | 显示全部楼层
应是机能的问题.
想想现在的PS2游戏的即时有哪个能达到NGC生化的程度!!!!

审判者

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发表于 2005-12-6 11:13  ·  上海 | 显示全部楼层
以ps2的技能还是可以做出来的,只是难度会高。这正是偷懒的表现

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发表于 2005-12-6 11:23  ·  广东 | 显示全部楼层
我看了主机规格最大的区别是  PS2   CPU 294MHz   显存  4MB
                            NGC  CPU 485MHz  [ 显存 24MB ]
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发表于 2005-12-6 11:51  ·  湖南 | 显示全部楼层
哈哈哈~~日版的也能爆头了,跟美版的一样,解除***限制了~~~~

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发表于 2005-12-6 11:54  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ没玩之前的版本吗?PS2版都是这样滴。

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发表于 2005-12-6 12:29  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2005-12-04 23:34发表的:

其实我的看法是:换隐藏服装时换成另一套GC版录像就可以了。不必重做又能满足在乎这方面的玩家

换成另一套录象的话一张D5就装不下了…………

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 楼主| 发表于 2005-12-6 13:31  ·  广东 | 显示全部楼层
请问谁可以能把NGC版的隐藏服装的那段录像放过PS2版里面去啊!!!!!!!

如果是容量不够就换成D9的盘啦!!!!!!!!!!

那位高手会啊!!!!!!!!!!!!

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发表于 2005-12-6 13:39  ·  河南 | 显示全部楼层
NGC版是没有盔甲的,拿什么放?????

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发表于 2005-12-6 13:40  ·  山西 | 显示全部楼层
下面是引用明月无双于2005-12-04 22:17发表的:
问个小白问题 啥叫即时演算?本人刚买PS2不久。。。。。。

即时演算就是通过已经编制好的多边形指令让PS2 即时运算 生成多边形模型
把这些生成模型连贯起来顺序输出 就形成了即时演算  可以理解为和MIDI音乐一样
因为MIDI音乐是最简单的即时演算 指令比多边形的要少好多

即时演算和CG动画的最大区别就是 动画是事先录制好的高品质3D视频 他的多边形不是由PS2
生成的 而是有开发计算机用高级的3D开发工具制作的 有的3D图形 PS2根本就生成不了所以就用
到了动画 最容易看到的就是 PS上面的CG动画了 比如FF8  BIO2的开场片头 那样高品质的3D模型是
PS那样的机器能生成出来的吗 肯定不是 那用的就是动画视频。

PS2上的即时演算就比PS多了许多 比如 MGS2  3 可以说MGS系列基本都没有采用视频动画 全部是即时演算从PS时代就是 不信的话 可以找 PS2视频播放工具 找找看 我找过  只有PS上的MGS 最后的结尾用了真实视频  其他部分全部都是即时演算。

如果在游戏中比较的话很容易找出来  如果是即时演算的话 那么游戏中的3D材质和 游戏进行中的3D动画材质是一样的 不会感觉到有什么不同 如是事先录制好的视频的话 材质效果和游戏实际进行中的3D材质有很大的差别 一般都是动画的3D材质圆滑漂亮 游戏中的材质感觉一般。
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