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波斯王子3完成,感想+评论(不含剧情)

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 楼主| 发表于 2005-12-5 06:16  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
故事前期比较多波折,所以以为流程会比前两作长,怎知最后算起来可能比前作还要短。后期的流程相对比较平淡。
王样之剑入手之后,相当于前作(POP2)的水之刃,一般杂兵都是一刀秒了。大大加快了攻略进程。
当然这样可能会失去的战斗乐趣,但是这代如我之前所说过的(有关文章我放在后面,因为是我在另一个论坛之前发过的),战斗除了郁闷,没有多少乐趣,就由它吧。另外这代没有了POP2的武器图鉴(至少我爆机后也没有这个东西出现),所以不用担心图鉴完成度问题,放心把王样之剑带到最后吧。
爆机后不知是我记忆卡有前作记录可以联动,还是UBI厚道,总之通一次关,图鉴就全部打开了,根本没有必要用到游戏里面收集到的沙币。(除非你想提前看图,否则沙币就几乎是没有任何意义的存在了……)

HP上限没有加满圈,应该有神秘空间没有进入,不知会不会如前作那样,HP上限加满会有第二结局(但是从爆机后的影像GALLEY来看,似乎没有。)但是我玩出来的结局似乎已经算GOOD ENDING了。所以可能性不大,再次怀疑UBI这次有没有偷懒。

另外爆机后会有提示教你换一把恶搞武器,这次的是……

总体感觉这代对于“时间”这个关键字弱化了很多,时之沙和时之匕首的地位大大下降,取而代之的更多的是王子内心斗争的刻画。

新POP系列我是每代都玩爆了(旧POP系列就玩过,但基本都没有爆,除了用秘技的某代除外),算系列老支持者了。对于这代发表一些评论吧,仅代表个人观点,且不排除部分情况可能是手中游戏版本问题所致:

THE GOOD:剧情依旧吸引,算给整个3部曲画上了完满的句号。当然与预想的故事水平可能还有一些差距。音效有系列的一贯水准(虽然及不上POP1的高度)。添加了新动作,增加了一些迷题的复杂度。暗杀元素的加入突出了“智取”的重要性和类似“一闪”的快感,是一个闪光点。BOSS战比较有特色,创意也不错,而且适时有提示,较体贴。内心斗争的碎碎念深化了人物内心刻画。过场的CG动画做得不错,结尾曲很好听。

THE BAD:

1  战斗手感不好,游戏过程中的强制剧情插入衔接有些突兀。(这两点详见后面附的《体操王子3的手感真的不爽》一文,至少我通关一次依旧对这两个问题没有任何改观。)混战的恶劣操作其实从POP2已经存在,尤其是攻击对象指向模糊会引起大量的误操作。UBI毕竟不是做动作游戏的料子,偏偏这代混战这么多,敌人又这么耐打,无疑是把自己的弱点暴露无遗。
2  部分流程安排与关卡设计不够体贴,突出表现在第二次骑马车那里,一些地方的定位感往往不是靠观察或一般操作可以修正而是得靠不断重试找出正确移动点才能达成,而且在这段可能把时之沙用光的情况下,没有任何储存和歇息马上进入BOSS战,实在有些要求过高。
3  存盘点安排不均,前期老半天没有一个存盘点,后期却走几不了几步又有一个。不知是因为UBI的不够体贴还是后期部分的完成度不高所致了,我当然希望只是前者。而且往往有不少攻略难点都是在远离前一个存盘点的情况下出现,放弃的话只能重走老远一段,这种安排是很不合理的。
4  迷题没有大突破,其实暗王子的链子只是取代了原来挂墙的绳子而已。至于原来POP1和POP2的不少限时机关,这代反而不多见,那种把握时间的感觉少了。要知道波斯王子的关键字是时间啊!!!!
5  时之沙能力完全没有变化!!!!这个是我觉得最偷懒的地方,时之沙能力比起POP2完全没有变化,还少了“杀阵”这个能力!UBI的创意去哪里了?
6  碎碎念往往时间太长,虽然可以让深化人物塑造和使旅途没有那么孤单感,但是往往由于解迷,行动等原因而会让其中断或不连续,听了前半句没了后半句,或者听一半,等行动完(一般是利用时间能力)才能继续听,有点不爽。像这种独白时机,其实制作者应该安排得更细致一些才对。
总之这些缺点多多少少让我觉得这代做得有些粗糙,以及完成度不高。

此外说两个问题,估计是版本所致:第一就是屏幕显示偏右下,下面有一大片看不到,另外是音量太小,尤其是对话或独白时有的太小声,此外CG和游戏音量不统一(这个问题我在电脑上玩倒没那么明显,电视上音量差了很多,可能是音频制式输出的问题)。


附:刚开始玩时候写的《体操王子3的手感真的不爽》

已经玩到第三章了(公主看到暗王子,觉得他长得难看,就把他甩了,王子伤心欲绝。)

手感真的让人恼火。
尤其是混战的时候,动作定位不清,恶劣的手感等问题暴露无遗,还会夹杂着不少架空移位的问题(地上有罐子等杂物的时候会不断的凌空卡,或者做动作的时候滑到另一个位置)。而偏偏这代混战却非常多,而且混战场所不可避免满地瓶罐。

这样看回去虽然总体上基本引擎和一些操作与2比较类似,但是原来2代没有如此多混战(也没有这么多罐子)所以没有发现这么多问题。不知道这次的制作人员有没有在这些方面进行过咨询和调试。

另外有时强制剧情插入太突兀,由于触发点往往是以某个地方为界,踏入即触发,有时与进入的动作完全没有任何衔接,例如你可能在某个地方正在打得兴起,突然后退一步,就发现王子突然往某处狂奔,或者若无其事地与某人聊起天来,大哥,好殆让***掉那两个混蛋再说吧。还有就是可能前一瞬间你刚跳到某平台边缘柱子上面,眼都未眨,就发现王子已经稳稳地站在平台正中与某M聊天了,困惑了一阵还以为自己看到幻觉。

整体画面感觉似乎没有前两作的精细,甚至一些操作的介面(菜单,SAVELOAD,GAMEOVER)感觉还比较粗糙。片头也让人觉得很省功夫(好长一段是游戏即时运算的录像),人物模型也没有以前好看,片头的K女士咋一看还以为她苍老了几十岁,吓着我了,王子的脸形也有点奇怪,不够POP2时候有男人味,更没有POP1的生动。

音效方便算勉强够着了系列的基本水准(然而还是比不上POP1啊),但很多场景音效彷佛偷了懒,经常该有音乐的地方都没有。不知是否想营造一种潜入的安静氛围。

另外1代和2代加血上限神秘空间的音效和场景在这代似乎简化得过头了,变得完全没有那种神秘的感觉了。玩到这里的时候我真不敢问这代是否还有更多偷懒的地方。

这些地方都让人觉得这个作品做得很粗糙。暂时吐一吐怨气,等爆机之后综合其他方面,再详细评论。.

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发表于 2005-12-5 06:36  ·  广东 | 显示全部楼层

THE BAD 写的都没错

说下你的【此外说两个问题】第一个是你电视制式没调准确。你的游戏是pal版的
第二个欧在美版里没发现,声音很正常

征服者

Corporal

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发表于 2005-12-5 06:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
王子的手感是系列最大的毛病。
有人说王子的重点不在战斗,而在解谜,或许是这样,但王子中不少战斗你想回避都回避不了。况且一个以解迷为主的游戏其战斗系统应该尽量简洁,至少应该在人脑中的印象小于游戏谜题的印象,可偏偏一个以解谜为主的游戏谜题没多少人提(况且每一代谜题都一样的套路),可战斗一再被人搬出来诟病,可见其本身设计上的失误。
回想起来1代的战斗虽然手感不好,但至少还能让人接受,但是2代比一代还不如,育碧想强化战斗部分,可画虎不成反类犬,一味在招式上写文章,而没有发现自己在战斗上真正的软肋。

圣骑士

*will u go with me?

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发表于 2005-12-5 07:19  ·  天津 | 显示全部楼层
玩的好快啊...我盘还没入手呢
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发表于 2005-12-5 08:10  ·  上海 | 显示全部楼层
这个游戏就是用脑细胞太多了,不过确实好玩 绝对值得一玩~~

骑士

无声的世界

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发表于 2005-12-5 08:27  ·  河北 | 显示全部楼层
偶还没有买到盘     等等把

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发表于 2005-12-5 09:06  ·  福建 | 显示全部楼层
解谜难度不高,战斗郁闷,人物贴图不够好.
以上...
通关3次的结果就是......我又把2代拿出来玩了~~~
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发表于 2005-12-5 09:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
我已经玩到快结尾了,但是被卡在拿刀和拿斧的那两个猛男这里,它们似乎是刀枪不入的,请问如何对付!

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发表于 2005-12-5 10:23  ·  北京 | 显示全部楼层
首先攻击拿刀的。三连击后。拿斧头的会攻击你,躲开。攻击斧头手。斧头手半血后出暗杀慢镜。

审判者

霸者无双

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发表于 2005-12-5 10:25  ·  福建 | 显示全部楼层
在大作来临前此游戏就当练手。。。。
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