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对,真的应该加入点奖励

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 楼主| 发表于 2013-6-24 15:39  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
日本游戏(比如生化系列,MGS系列)都会在通关高难度后奖励点无限武器,隐形迷彩什么的。无限掸药给你狂射发泄!隐形迷采让你把敌人耍的 团团转。
而发现美国游戏好象就不太喜欢给人这样的奖励。这样让玩家二周目或者挑战高难度的欲望就没有那么高。

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发表于 2013-6-24 15:46  ·  广东 | 显示全部楼层
神海不是就有吗 神海的战斗基本都是突突突 加了这些更爽快  这部作品定位不同嘛
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发表于 2013-6-24 15:47  ·  上海 | 显示全部楼层
有了无限弹药,隐形迷彩,还有什么挑战可言,那种东西一出现游戏就再也没有好好重玩的必要的了,生化,MGS都是如此。

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发表于 2013-6-24 16:17  ·  北京 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2013-6-24 15:47
有了无限弹药,隐形迷彩,还有什么挑战可言,那种东西一出现游戏就再也没有好好重玩的必要的了,生化,MGS都 ...

游戏设计的思路不同吧,欧美游戏延伸游戏时间靠多人,日本厂商更看重多周目。

个人比较喜欢CAPCOM和KONAMI的设定。说真的,那种超级装备存在的意义并不是让你拿到后把游戏变成无双,而是给水平相对一般、甚至较差的玩家一个目标,一个奋斗的理由,让更多人体验高难度下游戏不同的魅力。
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发表于 2013-6-24 16:19  ·  北京 | 显示全部楼层
大叔要是有无限弹了,巨无霸也不够突突的。
我觉得能有把无限***不错。这样也不会降低太多的可玩性,又能爽到一定程度的“无双”。该暗杀时还是暗杀,剩余刀片可以做炸弹用。

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发表于 2013-6-24 16:30  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏全程用枪,还是要点技术的。如果难度增加,增加丧尸数量,增加跑者速度,没有聆听模式,且地上一切物品触碰会引发敌人连锁反应。就算有足够子弹也挺难的吧。
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发表于 2013-6-24 16:33  ·  上海 | 显示全部楼层
jackal27149 发表于 2013-6-24 16:17
游戏设计的思路不同吧,欧美游戏延伸游戏时间靠多人,日本厂商更看重多周目。

个人比较喜欢CAPCOM和KO ...

用这种装备,能体现出高难度吗?生化里拿着无限火箭筒(且不说获得这个本身通关高难度就不是问题),除了爽一下,其实没有任何意义,任何难度在无限火箭筒或者打字机或者***下面都是渣。

圣骑士

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发表于 2013-6-24 16:38  ·  上海 | 显示全部楼层
有了无限 反而无聊               

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发表于 2013-6-24 17:04  ·  北京 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2013-6-24 16:33
用这种装备,能体现出高难度吗?生化里拿着无限火箭筒(且不说获得这个本身通关高难度就不是问题),除了 ...

你拿过怪物猎人的剑圣耳环,开过洛克人的隐藏难度(是不是叫英雄难度我不记得了),挑战过鬼武者3的黑羽织,拿到MGS2的无限发带和隐形迷彩么?

我不知道你的情况。剑圣耳环我从来没用过。英雄难度我打了序章也没继续。黑羽织爽过一把。无限发带从没用过,隐形迷彩有时候拿出来调戏一下敌兵。

更何况,第一次通高难度一般是不能使用这些逆天武器的。

刚才说了,“能用逆天武器回来报复”是不少游戏制作人给水平一般甚至中等偏下的玩家的一个体验最高难度的理由。不知道你看懂我上面的回帖没。

征服者

ど~れ~に~し~よ~う~か~な~♪

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发表于 2013-6-24 17:07  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 白真弓 于 2013-6-24 17:07 编辑

獎勵放在那不代表一定得用唄...想繼續挑戰的就關掉或不解鎖或不用,想發洩報復一下的就用,其實就是這麼簡單的一件事...
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