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楼主: scv1980

THE LAST OF US评论贴: 不完美的游戏,却无愧于满分的作品(剧透部分有标注分割)

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 楼主| 发表于 2013-6-24 17:45  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 scv1980 于 2013-6-24 17:46 编辑
南丫岛的龙猫 发表于 2013-6-24 17:39
我觉得游戏与电影目前的界限比较模糊
从技术上来说,游戏模拟电影基本没有太多问题了
但是,从好玩的角度 ...


两种不同的追求,我帖子里说的内核问题,
生化4的内核依然是游戏本身,他做的很好,可以给满分
TLOU的内核是情感体验,是互动电影,他也做的很好,在他的领域,也可以给满分。
至于你喜欢哪一种,纯粹是个人的喜好了,我是两种都喜欢,但由于是电影爱好者,如果一定要 选一个,我会选后者。

只有一点不同意,TLOU已经把所谓的匠气逼到了最不起眼的角落,我反而觉得充满了创造力,发力的角度不同,要完整体验TLOU,还是需要有一些看电影的经验的。

另外游戏想模拟电影我觉着还差的太远太远了,阿凡达算是做到了,数亿美元的投资。

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发表于 2013-6-24 17:45  ·  湖南 | 显示全部楼层
scv1980 发表于 2013-6-24 17:37
绝对赞同,看看这个,再想想MGS4里头的剧情演出,真希望MGS5能不要搞得那么肉麻做作,实在看不下去。

MGS的游戏不错,世界观设置也很好,剧本其实也是一流水准

但那种蛋疼的演出方式和大段大段的纯播片实际上很影响游戏的体验,也没有达到应有的剧情演出效果。

2,3,4,玩家完全无法参与互动的播片剧情都占用了很多的游戏时间,其实很多必须用大段台词才能交代的剧情和背景完全可以学生化危机,做到收集的资料里边去,或者用更加互动的形式表现在游戏的可操作流程中.........

印象最深刻的是2代最后,我TM光是看过场听废话啥也不能干,一两个小时就那么过去了......

MGS作为游戏来讲是优秀的,全系列9分水准。删掉那些大段的装逼废话,改善剧情互动,10分我都愿意给。

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发表于 2013-6-24 17:46  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏区别于其他成为第九艺术,核心是什么呢?难道不是game play?画面 剧情 系统设定不都应该是为了游戏这个主题服务么。我觉得它不是个满分的游戏,而是一个在很多表现方面满分的电子艺术。

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发表于 2013-6-24 17:48  ·  广东 | 显示全部楼层
非常非常用心的文字,楼主辛苦了,致敬!

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发表于 2013-6-24 17:52  ·  湖南 | 显示全部楼层
yourangel 发表于 2013-6-24 17:46
游戏区别于其他成为第九艺术,核心是什么呢?难道不是game play?画面 剧情 系统设定不都应该是为了游戏这个 ...

game play同样也是为玩家体验服务的........

这游戏至少给我的代入感就超级强烈,不管是从情感上,还是尽量接近真实的游戏设定和操作上.....

唯一让我特别出戏的地方就是潜行战伙伴AI的表现,各种乱来,乱躲,都无视敌人的视野和走位

游戏设定上也不得不设置成敌人无法发现你的潜行状态的同伴,即使面对面

这个地方减弱了真实感,是该扣分的

但其他方面,即使从Gameplay的角度讲,也是优秀以上的水准。游戏性,画面,剧本,剧情演出,所有这一切,都是为了一个目标:给玩家营造出一种独特的游戏体验。你通过这个游戏所获得的独一无二的体验,就是检验这个游戏素质的最终标准。

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发表于 2013-6-24 17:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
游戏要么做到凌驾于电影的极限表达之上,比如暴雨,要么以纯粹的可玩性和设计感征服玩家。比如马里奥银河或是生化4。其他的比如神海,美国末日都是折中的表达思路。

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发表于 2013-6-24 18:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
美国末日的游戏操作流程稍嫌匠气。有枯燥乏味重复之嫌。并没有更多更好的想法。中途依然要靠播片来叙事和抒情这个传统思路。也是折中***的电影化游戏的瓶颈。
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 楼主| 发表于 2013-6-24 18:01  ·  上海 | 显示全部楼层
yourangel 发表于 2013-6-24 17:46
游戏区别于其他成为第九艺术,核心是什么呢?难道不是game play?画面 剧情 系统设定不都应该是为了游戏这个 ...

这种游戏可以作为游戏的一个分支类型,称作互动电影也行,它在这一方面做到最好就行了。至于GAME PLAY部分,自然有其他类型的游戏来做。TLOU的GAME PLAY也算是优秀水准了,但肯定有改进的空间,可是游戏部分太精彩了会不会削弱情感体验的部分就不知道了。

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发表于 2013-6-24 18:01  ·  湖南 | 显示全部楼层
”但在TLOU中,顽皮狗做起了减法,这里没有炫目的画面和刺激的战斗,一切都那么的平实。我这里说平实不代表平庸,实际上TLOS的画面和音效达到了目前游戏制作业的顶尖水准,TLOU的可贵之处在于顽皮狗在表现手法上极尽克制,一切技术手段都在为感情体验的内核服务,而不是喧宾夺主。“

我引用楼主这一段,是因为我对这一段特别赞同。顽皮狗不是不能把游戏内容做得更丰富,而是为了服务于游戏体验,刻意克制了这一点........
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 楼主| 发表于 2013-6-24 18:02  ·  上海 | 显示全部楼层
air0001 发表于 2013-6-24 18:00
美国末日的游戏操作流程稍嫌匠气。有枯燥乏味重复之嫌。并没有更多更好的想法。中途依然要靠播片来叙事和抒 ...

我宁愿用融合来替代折中两个字。

有趣的是TLOU播片的比例非常的低。
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